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Airframe Ultra Ferramentas de loadout e planejamento de moto

Planejadores estáticos para kits e airframes de Airframe Ultra. Não injetam no jogo, não desbloqueiam itens e não tocam o multiplayer.

Última atualização:

Hub de ferramentas

Este hub é para planejar, não para trapacear. As páginas em Ferramentas são textos estáticos da wiki: kits de exemplo, comparações de moto e um fluxo de decisão que você lê antes de abrir a demo da Steam. Elas não conectam aos servidores da Videocult, não patcham o exe e não dão coolant extra. Se um site de terceiros promete isso, não é esta wiki.

Airframe Ultra está coming soon. Multiplayer online e tela dividida existem os dois, então um kit que você esboça aqui serve para lobbies reais e para o sofá, não para um sandbox single-player que ainda não existe. Use o guia para começar se ainda não andou, e volte aqui quando estiver olhando para quatro motos e quatro slots de item.

O que você realmente pode planejar

Todo loadout de piloto nos testes teve o mesmo formato: um melee, um ranged, um arremessável, um especial, mais uma airframe e um corpo. Isso já é combinatória suficiente para desperdiçar um voto no Warehouse. As duas ferramentas deste hub existem para você escolher um papel antes da contagem:

  • Planejador de loadout — cinco exemplos trabalhados (Bluntnose iniciante, booster de Vector, bully de Cruiser, arena de Hopper, brawler Heavy) com moto, corpo e trio de armas mais o porquê de eles se sustentarem juntos.
  • Comparar airframes — um lado a lado de Bluntnose, Vector, Cruiser e Hopper: dano tomado, boosts, handling, pulo, teto de velocidade e papel, mais um fluxo curto de decisão.

Nenhuma página é uma calculadora ao vivo com sliders. São tabelas legíveis e kits que você copia no criador do jogo. Quando a loja de varejo ganhar mais armas, atualizamos os exemplos. Não vamos adicionar um botão de “gerar kit OP aleatório” que finge que os números estão congelados.

Como estas ferramentas se ligam ao resto da wiki

Tiers são opiniões com carimbo de data; ferramentas são loadouts que você testa hoje à noite. Leia os dois.

Se você só abrir uma ferramenta, abra o planejador de loadout e roube a linha da Bluntnose iniciante: corpo Standard, Rider Suit, pipe ou bat, shotgun ou SMG. Esse é o kit que os testers recomendam quando alguém pergunta “o que eu pego no tutorial”. Se você já sabe que vive de ultraboosts ou puxadas longas em Oceandrive, pule para Comparar airframes e volte depois pelo kit correspondente.

O que estas ferramentas não são

Não são trainers. Não são editores de pacote. Não são overlay ranqueado, porque o jogo não é um grind ranqueado. Videocult e Akupara falaram de um racer multiplayer de compra única, não de uma esteira de passe de batalha. Planejar um kit bully de Cruiser não exige exploit de planilha; exige ler que a Cruiser toma 0.7x de dano, tem handling ruim e quer asfalto longo.

Não substituem playtests. A open beta de fevereiro de 2026 é o olhar público mais completo, e essa janela já fechou. Os números daqui vêm desses testes. Se um build posterior retunar o 1.3x da Vector ou o 1.6x da Hopper, a tabela de comparação se move. Confira as atualizações quando um novo fim de semana for anunciado.

Como usar um kit numa sessão real

  1. Escolha um papel no fluxo de decisão em Comparar airframes: piloto novo, viciado em boost, especialista de mapa longo ou saltador de arena.
  2. Copie o exemplo correspondente no planejador de loadout.
  3. Defina corpo e traje no criador; veja pilotos se você não distingue Standard de Heavy.
  4. Entre na fila online ou sente para tela dividida. Não mude o kit inteiro depois de uma briga ruim no Warehouse.
  5. Depois de um circuito de três corridas, mude um slot (geralmente arremessável ou especial) em vez de rerrolar a moto.

Esse loop é o ponto inteiro de um planejador estático: menos compras de loja em pânico, menos explosões de Hopper que a ficha de specs não conserta. Depois saia deste hub e ande. Relate bugs reais no rastreador em links oficiais. Traga notas de kit de volta quando um playtest adicionar uma pista ou uma quinta airframe. Até o 1.0, Ferramentas significa loadouts no papel para um jogo que ainda está coming soon.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para pilotos que ainda estão aprendendo Megacity West.

Estas ferramentas de Airframe Ultra são cheats?

Não. São páginas estáticas da wiki: loadouts de exemplo e uma tabela de comparação de motos. Não injetam no cliente, não mudam stats numa partida e não conectam aos servidores do jogo.

Qual ferramenta eu abro primeiro?

Pilotos novos devem ler o kit Bluntnose iniciante no planejador de loadout e depois Comparar airframes se quiserem trocar de moto. Veteranos que já mainam Vector ou Cruiser podem começar na tabela de comparação.

Os números valem na demo atual?

Eles batem com o comportamento de playtest e open beta: Bluntnose 3 boosts a 1.0x tomado, Vector 5 boosts a 1.3x, Cruiser 0.7x com handling ruim, Hopper 1.6x e saltitante. Um build posterior pode retuná-los.

Posso usar esses kits online e em tela dividida?

Sim. Airframe Ultra inclui multiplayer online e tela dividida. Um loadout é só as escolhas do criador; funciona em qualquer um dos modos.

Vocês vão adicionar uma calculadora de stats ao vivo?

Não como overlay estilo cheat. Se a loja crescer, o planejador ganha mais kits de exemplo e a página de comparação atualiza a tabela. Mantemos estas páginas legíveis de propósito.