Guias de Airframe Ultra
Aprenda o loop de corrida e briga antes de gastar um circuito virando sucata no dry-boost.
Airframe Ultra é o combat racer para Windows que a Videocult e a Akupara Games preparam: hoverbikes chamadas airframes, brigas a pé e pontuação no Ultra Circuit por Megacity West. A Steam ainda lista o jogo completo como coming soon. Você pode baixar a demo listada e usar este hub para transformar o primeiro lobby bagunçado num plano. Comece por Como jogar se ainda não fechou o loop do tutorial.
Estas páginas assumem um controle, porque throttle analógico e freio no ar são bem mais fáceis no stick. Teclado funciona, mas o throttle é tudo ou nada. As teclas remapeáveis chegaram na open beta de fevereiro de 2026: se o mapeamento padrão brigar com você, mude antes de culpar a moto.
Caminho da primeira hora
Leia nesta ordem se você é novo. O guia para começar cobre wishlist, download da demo, Bluntnose, corpo Standard, o timing de descer da moto e como KOs pontuam ao lado das pernas de corrida. Combine com controles para throttle, translação, brake-pitch, agachar e, a pé, pulo/soco/chute/flip não virarem surpresa numa sala pública.
Depois pare no guia de boost. Canisters de coolant são o boost seguro. Canister vazio ainda dá boost, mas esse dry-boost gasta a vida da airframe. Empilhar boosts vira compounding, overheat pune quem segura velocidade máxima, e cada chassi impulsiona diferente: Vector desliza no ultraboost, Hopper sobe, Cruiser quer puxadas longas no chão. Não pule esta página para depois explodir uma moto especialista em Storm Drain. Cortes de movimento que salvam uma heat sem te jogar fora dos limites ficam em atalhos.
Corrida, briga e mapas
As pistas das betas não são ovais fechados. Elas abrem em arenas onde o pelotão deve descer, lutar e subir de novo quando o timer acaba. O guia de combate explica os quatro slots de equipamento, melee na moto versus a pé, overheat da pistola de plasma e por que nocautear alguém vale tanto quanto uma perna limpa. Se você só treinar voltas, vai perder circuitos para quem trata a arena como a corrida de verdade.
Use o guia de pistas antes de votar. Warehouse é o lobby e a sala de voto, não um mapa descartável. Storm Drain, Quarry, Night Ride, Chasm, Ocean Drive e Estate apareceram nos testes fechados e na open beta de 23 de fevereiro a 2 de março de 2026, que rodou no download da demo. Docks, Hanging Gardens e Sunset City surgiram na arte; trate como não lançados. Atalhos existem. Os desenvolvedores já zoaram isso. Aprenda a linha honesta primeiro, depois o skip, ou você vota num mapa do qual não consegue se recuperar.
O guia da demo é a página para reabrir sempre que a Steam soltar notícia. Antes, a demo listada era só tutorial. Durante o Steam Next Fest e aquela open beta de fevereiro de 2026, o mesmo download da demo carregou todas as pistas das betas anteriores mais Warehouse. Depois de uma janela de teste, o conteúdo pode encolher de volta ao loop do tutorial. Confira as notícias da loja antes de assumir que Ocean Drive ainda está no download.
O que abrir depois dos tutoriais
Os guias ensinam os verbos. Outros hubs ensinam o loadout. Compare os números dos chassis nas Ferramentas e depois ranqueie na lista de tiers. Corpos de piloto, trajes e os 23 presets ficam em Pilotos. Histórico de patch e beta mora em Atualizações, inclusive requisitos de sistema: Windows 10, CPU classe i3-3220 ou FX-4300, 6 GB de RAM, GTX 650 / HD 7750 / HD 630, DirectX 11 e cerca de 1 GB de disco como mínimo da Steam.
A Steam lista PvP online, co-op online e tela dividida. Treine contra bots se quiser uma primeira hora quieta, depois hospede ou entre num circuito de três corridas com pontos acumulados. Depois do recap da open beta de fevereiro de 2026, vencer esse circuito também exige vencer pelo menos uma das três corridas — uma liderança de pontos não basta. Como vencer é a página de pontuação. Entre as corridas você anda até uma zona destacada no Warehouse para votar; duas pistas aleatórias aparecem, e empate se desempata no acaso. Esse loop é o jogo inteiro. Estes guias existem para você parar de tratar Airframe Ultra como um racer puro ou um brawler puro.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para pilotos que ainda estão aprendendo Megacity West.
Por onde um piloto novo de Airframe Ultra começa?
Baixe a demo listada na Steam, feche o tutorial e leia Como jogar e controles. Fique em Bluntnose e Standard até throttle e descer da moto ficarem entediantes.
O jogo completo já saiu?
Não. A Steam lista Airframe Ultra como coming soon no Windows. Há uma demo gratuita na página da loja. Trate betas como teste, não como lançamento. Veja as notas da demo e as atualizações.
Eu preciso de um controle?
É fortemente recomendado. No teclado o throttle vai no máximo; o gatilho deixa você dosar a velocidade e sobreviver ao overheat. Remapeie as teclas se ficar no teclado. Detalhes em controles.
Dá para jogar com amigos localmente e online?
Sim. A Steam lista PvP online, co-op online e tela dividida. Hospede um circuito e vote no Warehouse. O guia para começar cobre o fluxo do lobby.
Qual guia fala de explodir a moto?
Isso é dry-boost e overheat, não um crash misterioso. Leia o guia de boost e compare chassis nas Ferramentas antes de pegar Vector ou Hopper.
Onde ficam armas e pilotos se este hub é só o como jogar?
A técnica de combate está no guia de combate. Os rankings ficam na lista de tiers. Presets e tipos de corpo estão em Pilotos.