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Pistas de Airframe Ultra

Vote com os pés no Warehouse. Os seis percursos da beta todos brigam, e atalhos são piada recorrente.

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Pistas de Airframe Ultra

Airframe Ultra não te entrega uma lista fixa de copa. Você spawna no Warehouse, corre um circuito de três eventos com pontos acumulados e, entre as corridas, vota andando até uma zona destacada. Duas pistas aleatórias aparecem no painel. A maioria dos pés ganha. Empate se desempata no acaso. Aprenda os percursos antes de ficar AFK num canto, ou o painel te manda para a mansão de Estate com uma Vector e um sonho.

As betas usaram Warehouse como lobby mais seis mapas de corrida: Storm Drain, Quarry, Night Ride, Chasm, Ocean Drive e Estate. A arte também mostrou Docks, Hanging Gardens e Sunset City; esses não saíram nesses testes. Atalhos existem. Os desenvolvedores já zoaram que sabem que você está quebrando geometria, e alguns skips tomam patch. Aprenda a linha pretendida primeiro.

Warehouse: lobby em que você anda

Warehouse é onde a sala começa. No fluxo da open beta de fevereiro de 2026 você já está no espaço — sem jaula de ready separada. Quando o host abre a votação ou o timer do lobby morre, duas pistas se destacam. Ande até a zona na frente do painel. Se você não consegue deslizar uma airframe por um galpão sem bater num pilar, ainda não está pronto para o trânsito de Ocean Drive. A galera vai brigar aqui; isso não é o circuito que pontua. Cheque HP da moto e coolant, depois fique numa zona. Empate se desempata no acaso.

Storm Drain

Storm Drain é o percurso mais antigo dos testes públicos, e voltou com clima. Chuva corta visibilidade. O nível da água pode mudar ao longo da partida. Há um bolsão baixo de arena que já prendeu gente em água parada; não vote neste mapa com um Heavy que não consegue chute à frente no pulo para sair da poça. O dreno quer throttle analógico e brake-pitch. O boost vertical da Hopper é útil nas bordas. Brigue em plataformas secas. Combine com controles se o freio no ar ainda parecer só desacelerar em vez de ferramenta de nariz.

Quarry e Night Ride

Quarry é um poço com dentes. Elevação pune a largada lenta da Cruiser e premia boost no chão rumo a uma rampa. Quedas no poço são KOs esperando um Hopper que boostou para cima em vez de para frente. As arenas são largas o bastante para uma Minigun parecer esperta até chegar uma placa de trânsito.

Night Ride é a rodovia à noite. As linhas de visão mentem. Este é um mapa de gestão de coolant: longo o bastante para overheat se você pregar o throttle, escuro o bastante para um dry-boost numa barreira virar restart completo. Agachar no fogo até vai; duck não resiste dano desde a beta 0.31. Espere flashbangs e percepção de profundidade ruim na arena.

Chasm, Ocean Drive e Estate

Chasm é um buraco com opinião. Airtime é obrigatório, pousos são a habilidade, e KOs acontecem porque alguém pulou como tique. Freie no ar. Hopper pertence mais aqui do que na rodovia com teto de Ocean Drive.

Ocean Drive começa alto ao lado de um megaestaleiro enorme em Slabtown, depois te despeja numa rodovia costeira estreita com trânsito de NPCs, desce para uma favela, atravessa comportas de drenagem e sai na água. Tetos baixos na estrada inicial batem os boosts da Vector no teto; dar boost quando a pista sobe numa dobra pode te salvar. Cruiser gosta das puxadas longas no chão. Arenas na bagunça do estaleiro são paraíso de melee.

Estate é a mansão. Você corre um paredão de penhasco, invade um jardim e depois a casa come o pelotão. Interiores matam boosts sem plano. Shotguns e flashbangs passam por cima de Miniguns. Se você ainda está aprendendo o timing de descer, este é voto de segundo circuito, não de primeira hora. Leia o guia de combate antes de tratar o foyer como autódromo.

Mapas não lançados e modos de atalho

Docks, Hanging Gardens e Sunset City apareceram na arte. Não estavam nos pools de beta fechada em que esta página se baseia, e não estavam na lista da open beta de 23 de fevereiro a 2 de março de 2026 (Ocean Drive, Chasm, Night Ride, Storm Drain, Quarry, Estate, mais Warehouse). Não escreva como se já tivesse corrido neles.

Atalhos: sim. As notas de beta da Akupara deram de ombros para skips e depois registraram que alguns levaram patch. Usar um skip num lobby público que não combinou sequence break é como esvaziar a sala. A linha pretendida é para o que o guia de boost serve: coolant, não clip de parede. Ranqueie chassis na lista de tiers de airframes antes de votar Vector em Estate.

Se o download da demo encolheu de volta a um loop de tutorial, nenhum desses votos importa até você ler o guia da demo. Na ordem da primeira hora, fique com Como jogar, pegue Bluntnose e trate Warehouse como parte da partida, não como o menu.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para pilotos que ainda estão aprendendo Megacity West.

Como funciona a votação de pistas?

Entre as corridas você está no Warehouse. Duas pistas aleatórias se destacam. Ande até a zona brilhante para votar. A maioria dos jogadores numa zona ganha; empate se desempata no acaso.

Quais pistas apareceram nas betas?

Warehouse mais Storm Drain, Quarry, Night Ride, Chasm, Ocean Drive e Estate. A open beta de fevereiro de 2026 usou todos esses percursos das betas anteriores no download da demo.

Docks, Hanging Gardens e Sunset City são jogáveis?

Não nos testes que esta página cobre. Aparecem na arte. Trate como não lançados até uma notícia da Steam ou notas de beta dizerem o contrário.

Atalhos ainda funcionam?

Alguns sim, alguns levaram patch, e os desenvolvedores já zoaram o gênero inteiro de skip. Aprenda a linha real primeiro. Não assuma que um clip de beta fechada sobreviveu.

O que eu voto como piloto novo?

Quarry ou Night Ride em vez dos interiores de Estate. Fique na Bluntnose. Se a água de Storm Drain estiver no build, evite o bolsão conhecido. Veja Como jogar.

Warehouse é uma pista de verdade?

É o lobby, a votação e um sandbox de combate. A pontuação do circuito acontece nos seis mapas de corrida. Ainda assim: aprenda a andar nele, porque é aí que toda sala começa.