Circuits d'Airframe Ultra
Votez avec vos pieds dans Warehouse. Les six pistes de bêta bagarrent toutes, et les raccourcis sont une blague récurrente.
Airframe Ultra ne vous donne pas une liste de cups statique. Vous spawnez dans Warehouse, vous courez un circuit de trois courses avec points reportés, et entre les courses vous votez en marchant dans une zone surlignée. Deux pistes aléatoires apparaissent au tableau. La majorité des pieds l’emporte. Les égalités se départagent au hasard. Apprenez les parcours avant de rester AFK dans un coin, ou le tableau vous enverra dans le manoir d’Estate avec un Vector et un rêve.
Les bêtas ont utilisé Warehouse comme lobby plus six cartes de course : Storm Drain, Quarry, Night Ride, Chasm, Ocean Drive et Estate. L’art a aussi montré Docks, Hanging Gardens et Sunset City ; elles n’étaient pas sorties dans ces tests. Des raccourcis existent. Les développeurs ont plaisanté qu’ils savent que vous cassez la géométrie, et certains skips se font patcher. Apprenez d’abord la ligne prévue.
Warehouse : le lobby où l’on marche
Warehouse est là où un salon démarre. Dans le flux de l’open beta de février 2026, vous êtes déjà dans l’espace — pas de cage ready séparée. Quand l’hôte ouvre le vote ou que le timer lobby expire, deux pistes s’allument. Marchez dans la zone devant le tableau. Si vous ne savez pas translate un airframe à travers un entrepôt sans taper un pilier, vous n’êtes pas prêt pour le trafic d’Ocean Drive. Les gens se battront ici ; ce n’est pas le circuit qui score. Vérifiez HP d’engin et coolant, puis tenez-vous dans une zone. Les égalités se départagent au hasard.
Storm Drain
Storm Drain est le plus vieux parcours des tests publics, et il est revenu avec la météo. La pluie coupe la visibilité. Le niveau d’eau peut changer pendant le match. Il y a une poche d’arène basse qui a piégé des joueurs dans de l’eau stagnante ; ne votez pas cette carte avec un Heavy qui ne peut pas jump-forward-kick hors d’une flaque. Le drain veut du throttle analogique et du brake-pitch. Le boost vertical de Hopper est utile sur les lèvres. Combattez sur des plateformes sèches. Couplez ça aux commandes si le frein aérien a encore l’air d’un ralentisseur plutôt que d’un outil de nez.
Quarry et Night Ride
Quarry est une fosse avec des dents. L’élévation punit le démarrage lent de Cruiser et récompense un boost au sol vers une rampe. Les chutes dans la fosse sont des KO qui attendent un Hopper qui a boosté vers le haut au lieu d’avant. Les arènes sont assez larges pour qu’un Minigun paraisse malin jusqu’à ce qu’un traffic sign arrive.
Night Ride est l’autoroute de nuit. Les sightlines mentent. C’est une carte de gestion de coolant : assez longue pour surchauffer si vous pinez le throttle, assez sombre pour qu’un dry-boost dans une barrière soit un restart complet. Ducker à travers le feu va ; duck ne résiste pas aux dégâts dès la beta 0.31. Attendez-vous à des flashbangs et à une mauvaise perception de profondeur dans l’arène.
Chasm, Ocean Drive et Estate
Chasm est un trou avec des opinions. L’airtime est obligatoire, les atterrissages sont le skill, et les KO arrivent parce que quelqu’un a sauté comme un tic. Freinez en l’air. Hopper a plus sa place ici que sur l’autoroute plafonnée d’Ocean Drive.
Ocean Drive démarre haut à côté d’un immense méga-chantier naval à Slabtown, puis vous jette sur une étroite autoroute côtière avec du trafic NPC, descend dans un bidonville, traverse des pertuis de drainage, et sort sur l’eau. Les plafonds bas de la route du début collent les boosts Vector au toit ; booster quand la route cintre vers le haut peut vous sauver. Cruiser aime les longs pulls au sol. Les arènes dans le fouillis du chantier sont le paradis de la mêlée.
Estate est le manoir. Vous courez un mur de falaise, vous trépassez une cour, puis la maison mange le peloton. Les intérieurs tuent les boosts improvisés. Shotguns et flashbangs battent les Miniguns. Si vous apprenez encore le timing de descente, c’est un vote de deuxième circuit, pas un vote de première heure. Lisez le guide de la bagarre avant de traiter le foyer comme une piste.
Cartes non sorties et manières de raccourci
Docks, Hanging Gardens et Sunset City ont figuré dans l’art. Elles n’étaient pas dans les pools de bêta fermée sur lesquels cette page s’appuie, et elles n’étaient pas dans la liste de l’open beta du 23 février au 2 mars 2026 (Ocean Drive, Chasm, Night Ride, Storm Drain, Quarry, Estate, plus Warehouse). N’écrivez pas comme si vous les aviez courues.
Raccourcis : oui. Les notes de bêta d’Akupara ont haussé les épaules sur les skips, puis noté que certains se sont fait patcher. Utiliser un skip dans un lobby public qui n’avait pas accepté les sequence breaks, c’est comme ça qu’on vide un salon. La ligne prévue, c’est pour ça qu’existe le guide du boost : du coolant, pas un wall-clip. Classez les châssis sur la liste de tiers des airframes avant de voter Vector dans Estate.
Si le téléchargement de la démo s’est replié sur une boucle tutoriel, aucun de ces votes ne compte tant que vous n’avez pas lu le guide de la démo. Pour l’ordre de première heure, restez avec comment jouer, prenez Bluntnose, et traitez Warehouse comme une partie du match, pas le menu.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les pilotes qui apprennent encore Megacity West.
Comment fonctionne le vote des pistes ?
Entre les courses, vous êtes dans Warehouse. Deux pistes aléatoires s'allument. Marchez dans la zone lumineuse pour voter. Le plus de joueurs dans une zone l'emporte ; les égalités se départagent au hasard.
Quelles pistes sont apparues dans les bêtas ?
Warehouse plus Storm Drain, Quarry, Night Ride, Chasm, Ocean Drive et Estate. L'open beta de février 2026 a utilisé tous ces parcours des bêtas précédentes via le téléchargement de la démo.
Docks, Hanging Gardens et Sunset City sont-ils jouables ?
Pas dans les tests que cette page couvre. Ils apparaissent dans l'art. Traitez-les comme non sortis jusqu'à ce qu'une news Steam ou une note de bêta dise autrement.
Les raccourcis marchent-ils encore ?
Certains oui, d'autres se sont fait patcher, et les développeurs ont plaisanté sur tout le genre du skip. Apprenez d'abord la vraie ligne. Ne supposez pas qu'un clip de bêta fermée a survécu.
Que voter en tant que nouveau pilote ?
Quarry ou Night Ride plutôt que les intérieurs d'Estate. Restez sur Bluntnose. Si l'eau de Storm Drain est dans le build, évitez la poche-piège connue. Voir comment jouer.
Warehouse est-il une vraie piste ?
C'est le lobby, le vote, et un bac à sable de combat. Le scoring de circuit se fait sur les six cartes de course. Quand même : apprenez à y rouler, parce que c'est là que chaque room commence.