Airframe Ultra Classement des armes
Les kills-par-minute de la beta 2 sont de l'histoire, pas la loi. Le plasma brûle encore si vous gérez la chaleur.
Vous portez une mêlée, une ranged, un throwable et un special. Le Riot shield est le slot special, pas la mêlée. Les spawns sont sur la carte, dans les shops, et sur les wrecks. Cette page classe les bêtas actuelles. Le jeu complet est coming soon. Parent : hub des listes de tiers. Comment se battre : guide de la bagarre.
Comment lire le kpm de la beta 2
La beta 2 a publié des kills-par-minute comme snapshot de télémétrie :
| Groupe | Kills par minute |
|---|---|
| Armes moyennes | 0,82 |
| Armes ranged | 0,96 |
| Rebar fastener | 0,46 |
| Plasma pistol | 2,01 |
Traitez ces quatre chiffres comme de l’histoire, pas comme de l’évangile. Les bêtas suivantes ont changé la surchauffe et la taille des arènes. Le récap open beta de février 2026 est le snapshot plus récent : le shotgun a pris environ 27 % des kills ranged et le blaster environ 22 %. Le reste du pool de guns se tenait sous 10 %. Josh, écrivant après ce test, a dit que plasma et minigun ne vivaient pas à la hauteur de leur vieille gloire, et que le SMG avait perdu du terrain face au travail close-range du shotgun. Traitez ces parts comme un récap de playtest, pas une promesse d’équilibre de lancement. Le jeu complet est coming soon. Le plasma surperforme encore quand vous respectez la chaleur. Rebar sous-performe encore. Tout le reste est un rang de feel pour des circuits mixtes, y compris PvP en ligne, co-op en ligne et écran splitté local. La densité de pickups sur le guide des circuits change la liste plus que les dégâts bruts.
Ranged
S — Plasma pistol, avec une clause de chaleur. Des balles lentes qui enflamment pilotes et airframes et laissent des flaques de feu. L’alt fire est un réticule lock-on. Il surchauffe autour de dix-huit tirs à froid, et vers cinquante il peut mettre l’utilisateur en feu. Ce 2,01 kpm est réel et aussi un piège : videz un mag dans la route et vous roulez dans votre propre flaque. Burst, pause, re-burst. Lead les balles lentes.
A — Revolver, shotgun, SMG, Kalashnikov, minigun. Le revolver récompense la distance. Le shotgun gagne les descentes. SMG et Kalashnikov sont le spray par défaut si vous ne trouvez pas de plasma. Le minigun suppress une lane. Le blaster va bien comme premier gun vu.
C — Rebar fastener. Outil de chantier, barres qui tournent, kpm beta 2 0,46 — à peu près la moitié de la moyenne ranged. Il a l’air terrifiant, puis il rate. Prenez-le quand c’est gratuit. Ne l’achetez pas au-dessus du plasma, du shotgun ou d’un SMG.
Mêlée
Les types de corps Heavy swing plus lent et frappent plus fort. Les types Light swing plus vite, frappent plus faible, et peuvent chain-flip. Couplez avec les types de corps.
S — Katana, chainsaw, beam cutter. La katana delete les pilotes non bloqués et casse si vous continuez à frapper murs, airframes, ou armes bloquées. La chainsaw a besoin d’un rev, puis elle mange quiconque dans les dents. Le beam cutter slash, enflamme, puis alt-fire en beam gun après que vous avez fendu le housing sur votre propre airframe. Tenez le mode cassé trop longtemps et il peut exploser.
A — Chain, sledgehammer, traffic sign, riot stick. La chain wrap, drague, throw ; les pilotes Light peuvent chain-flip avec. Le sledgehammer est le popper d’engin du corps Heavy. Le traffic sign est awkward à bloquer. Le riot stick partage un langage de choc avec les EMP grenades.
B — Pipe, bat, crowbar, machete. Partout et assez bon. La machete se throw en alt et perd encore face à la katana. Ramassez-les, puis upgrade sur un cadavre.
Throwables — surtout situationnels
- Caltrops — se dispersent, collent aux airframes, puis détonent. Forts sur les chokepoints. Pas un achat par défaut.
- EMP grenades — arcs persistants qui dégâtent et stun. Fortes dans les arènes packées.
- Molotovs / jerrycan — déni de sol, même famille que les flaques plasma.
- Frag, flashbangs, shurikens, cherry bombs, bricks — burst, panique, ou style. Ne construisez pas un kit autour d’eux.
Slot special
Le Riot shield encaisse les projectiles pour que vous puissiez marcher une gunline. Vous ne droppez pas votre katana pour le tenir. Dans les bêtas actuelles, le shield est le special autour duquel on planifie.
Règles de loadout qui battent le tableau
Le premier gun au sol bat un S-tier théorique deux blocs plus loin. Ne droppez jamais la mêlée pour un second gun. Matchez la carte : caltrops sur un funnel, EMP dans une fosse, plasma quand vous avez l’espace de ne pas vous auto-enflammer. Matchez l’engin — Hopper veut de la mêlée rapide, Cruiser veut un gun qui marche pendant que vous refusez de tourner, Vector veut quelque chose que vous pouvez tirer entre deux boosts. Voir la liste de tiers des airframes et tester le quatuor dans le planificateur de loadout.
Pratiquez descente-grab-remontée dans la démo téléchargeable (notes de démo, commandes). Le kpm beta 2 est un check de chaleur : plasma loin sous 2 kpm veut dire que vous surchauffez ou que vous tirez la route ; rebar au-dessus de 0,46 veut dire que vous battez un gun faible, pas un S-tier secret. Revérifiez les mises à jour quand un patch mentionne stun, feu, ou prix de shop.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les pilotes qui apprennent encore Megacity West.
Pourquoi le plasma est-il S s'il me met en feu ?
Le kpm beta 2 était 2,01 parce que le feu plus les flaques gagnent les arènes. Surchauffe autour de 18 tirs et auto-ignition autour de 50, c'est la taxe. Burst, pause, et ne hosez pas la route devant votre propre engin.
Rebar vaut-il jamais le coup ?
Comme pickup gratuit quand rien d'autre n'est à terre, oui. Comme achat au-dessus d'un shotgun, SMG ou plasma, non. 0,46 kpm en beta 2 était l'étiquette d'avertissement.
Caltrops et EMP sont-ils nuls ?
Situationnels, pas nuls. Les caltrops punissent les airframes dans un goulot. L'EMP stun une fosse packée. Ni l'un ni l'autre ne remplace un gun sur une longue course.
Le Riot shield compte-t-il comme mêlée ?
Non. C'est le slot special, donc vous pouvez tenir shield plus katana plus un gun plus une grenade. Voir le guide de la bagarre.
Ces rangs changent-ils en écran splitté ?
Les slots non. PvP en ligne, co-op en ligne et écran splitté partagent les mêmes règles d'équipement. Qui grab en premier change le fight, pas les lettres.
Où pratiquer les routes de pickup ?
Téléchargez la démo, puis roulez les layouts dans le guide des circuits et les notes de démo. Rangez un quatuor dans le planificateur de loadout.