Airframe Ultra Waffen-Rankings
Beta-2-Kills-pro-Minute ist Historie, kein Gesetz. Plasma brennt weiter, wenn ihr Hitze managt.
Ihr tragt einen Nahkampf, eine Fernkampfwaffe, ein Wurfobjekt und ein Special. Riot shield ist der Special-Slot, nicht Nahkampf. Spawns sitzen auf der Map, in Shops und auf Wracks. Diese Seite rankt aktuelle Betas. Das Vollspiel steht weiter als coming soon. Elternseite: Tierlisten-Hub. Wie man kämpft: Kampf-Guide.
Wie man Beta-2-kpm liest
Beta 2 hat Kills-pro-Minute als Telemetrie-Snapshot veröffentlicht:
| Bucket | Kills pro Minute |
|---|---|
| Durchschnittswaffen | 0,82 |
| Fernkampfwaffen | 0,96 |
| Rebar fastener | 0,46 |
| Plasma pistol | 2,01 |
Behandelt diese vier Zahlen als Historie, nicht als Evangelium. Spätere Betas haben Overheat und Arenagröße geändert. Der Open-Beta-Recap vom Februar 2026 ist der neuere Snapshot: Shotgun nahm etwa 27% der Fernkampf-Kills und der Blaster etwa 22%. Der Rest des Gun-Pools saß unter 10%. Josh schrieb nach jenem Test, Plasma und Minigun würden ihrer alten Glory nicht gerecht, und die SMG habe Boden an die Close-Range-Arbeit der Shotgun verloren. Behandelt diese Anteile als Playtest-Recap, kein Launch-Balance-Versprechen. Das Vollspiel steht weiter als coming soon. Plasma overperformt weiter, wenn ihr Hitze respektiert. Rebar underperformt weiter. Alles andere ist ein Play-Feel-Rang für gemischte Circuits, inklusive Online-PvP, Online-Co-op und lokalem Split-Screen. Pickup-Dichte im Strecken-Guide ändert die Liste mehr als Rohschaden.
Fernkampf
S — Plasma pistol, mit Hitze-Klausel. Langsame Bälle, die Fahrer und Airframes entzünden und Feuerpfützen hinterlassen. Alt-Fire ist ein Lock-on-Fadenkreuz. Sie overheated um achtzehn Schüsse aus kalt, und um fünfzig kann sie den Nutzer selbst anzünden. Diese 2,01 kpm sind echt und auch eine Falle: dumpt ein Magazin in die Straße und ihr fahrt durch eure eigene Pfütze. Burst, Pause, wieder Burst. Führt die langsamen Bälle vor.
A — Revolver, Shotgun, SMG, Kalashnikov, Minigun. Revolver belohnt Distanz. Shotgun gewinnt Abstiege. SMG und Kalashnikov sind der Default-Spray, wenn ihr kein Plasma findet. Minigun unterdrückt eine Lane. Blaster ist in Ordnung als erste Gun, die ihr seht.
C — Rebar fastener. Bauwerkzeug, rotierende Stangen, Beta-2-kpm 0,46 — grob die Hälfte des Fernkampf-Schnitts. Sieht furchterregend aus und verfehlt dann. Nehmt sie, wenn sie frei liegt. Kauft sie nicht über Plasma, Shotgun oder eine SMG.
Nahkampf
Heavy-Körpertypen schwingen langsamer und treffen härter. Light-Typen schwingen schneller, treffen schwächer und können Chain-Flippen. Paart mit Körpertypen.
S — Katana, Chainsaw, Beam cutter. Katana löscht ungeblockte Fahrer und bricht, wenn ihr weiter Wände, Airframes oder geblockte Waffen trefft. Chainsaw braucht einen Rev, dann frisst sie jeden in den Zähnen. Beam cutter schlitzt, entzündet, dann alt-feuert als Beam-Gun, nachdem ihr das Gehäuse an eurem eigenen Airframe knackt. Haltet den kaputten Modus zu lange und er kann explodieren.
A — Chain, Sledgehammer, Traffic sign, Riot stick. Chain wickelt, zieht, wirft; Light-Fahrer können damit Chain-Flippen. Sledgehammer ist der Heavy-Körper-Bike-Popper. Traffic sign ist unbequem zu blocken. Riot stick teilt eine Schock-Sprache mit EMP grenades.
B — Pipe, Bat, Crowbar, Machete. Überall und gut genug. Machete kann per Alt geworfen werden und verliert trotzdem gegen Katana. Greift sie, dann upgraded von einer Leiche.
Wurfobjekte — meist situational
- Caltrops — streuen, kleben an Airframes, dann detonieren. Stark auf Chokepoints. Kein Default-Kauf.
- EMP grenades — verweilende Bögen, die Schaden und stunnen. Stark in vollen Arenen.
- Molotovs / Jerrycan — Floor-Denial, dieselbe Familie wie Plasma-Pfützen.
- Frag, Flashbangs, Shurikens, Cherry bombs, Bricks — Burst, Panik oder Style. Baut kein Kit darum.
Special-Slot
Riot shield soaked Projektile, damit ihr eine Gunline laufen könnt. Ihr legt die Katana nicht ab, um ihn zu halten. In aktuellen Betas ist Shield das Special, um das ihr plant.
Loadout-Regeln, die das Chart schlagen
Die erste Gun auf dem Boden schlägt ein theoretisches S-Tier zwei Blocks weiter. Legt nie Nahkampf für eine zweite Gun ab. Passt die Map: Caltrops auf einem Trichter, EMP in einer Grube, Plasma wenn ihr Platz habt, euch nicht selbst anzuzünden. Passt das Bike — Hopper will schnellen Nahkampf, Cruiser will eine Gun, die funktioniert, während ihr euch weigert zu drehen, Vector will etwas, das ihr zwischen Boosts feuern könnt. Siehe die Airframe-Tierliste und testet das Quartett im Loadout-Planer.
Übt Absteigen-Greifen-Aufsitzen in der herunterladbaren Demo (Demo-Notizen, Steuerung). Beta-2-kpm ist ein Hitze-Check: Plasma weit unter 2 kpm heißt, ihr overheated oder schießt die Straße; Rebar über 0,46 heißt, ihr schlagt eine schwache Gun, kein geheimes S-Tier. Prüft den Update-Hub, wenn ein Patch Stun, Feuer oder Shop-Preise erwähnt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Fahrer, die Megacity West noch lernen.
Warum ist Plasma S, wenn sie mich anzündet?
Beta-2-kpm war 2,01, weil Feuer plus Pfützen Arenen gewinnen. Overheat um 18 Schüsse und Selbstentzündung um 50 sind die Steuer. Burst, Pause, und schlaucht nicht die Straße vor eurem eigenen Bike.
Lohnt sich Rebar jemals?
Als freier Pickup, wenn sonst nichts liegt, ja. Als Kauf über Shotgun, SMG oder Plasma, nein. 0,46 kpm in Beta 2 war das Warnschild.
Sind Caltrops und EMP schlecht?
Situational, nicht schlecht. Caltrops bestrafen Choke-Airframes. EMP stunnt eine volle Grube. Keines ersetzt eine Gun auf einem langen Rennen.
Zählt Riot shield als Nahkampf?
Nein. Es ist der Special-Slot, also könnt ihr Shield plus Katana plus eine Gun plus eine Granate halten. Siehe den Kampf-Guide.
Ändern sich diese Ränge im Split-Screen?
Die Slots nicht. Online-PvP, Online-Co-op und Split-Screen teilen dieselben Ausrüstungsregeln. Wer zuerst greift, ändert den Fight, nicht die Buchstaben.
Wo sollte ich Pickup-Routen üben?
Ladet die Demo, dann fahrt Layouts im Strecken-Guide und in den Demo-Notizen. Legt ein Quartett im Loadout-Planer ab.