Airframe Ultra Baut einen Fahrer
Paint, Sticker, Barks und teilbare .txt-Dateien. Nur der Rider Suit ändert Schaden.
Der Charakter-Editor ist der Ort, an dem ein Preset eures wird: Körper-Slider, Haare, Klamotten, Paint, Sticker und bis zu acht Barks. Fast alles davon ist kosmetisch. Ausnahmen: Körpertyp, Airframe-Wahl und der Rider Suit. Elternseite: Fahrer-Übersicht. Bikes: Airframe-Tierliste. Das Vollspiel kommt noch. Die herunterladbare Demo speichert Customs schon für Online-PvP, Online-Co-op und lokalen Split-Screen.
Was Gameplay wirklich ändert
| Setting | Gameplay? | Notes |
|---|---|---|
| Höhen- / Gewichts- / Sex-Slider | Ja | Resolven zu Standard, Light, Heavy oder Tall |
| Hautfarbe | Nein | Nur Picker |
| Haar-Style, Farbe, Dye | Nein | Kosmetik |
| Klamotten, Helme, Schuhe | Fast nein | Rider Suit ist −15 Prozent Schaden |
| Airframe-Modell | Ja | Bluntnose / Vector / Cruiser / Hopper |
| Paletten, Pattern, Sticker | Nein | Sichtbarkeit liegt bei euch |
| Barks (bis zu 8) | Nein | Manche Lines sind Preset-exklusiv |
Schwierigkeitssterne capen weiter bei drei: Spezialisten-Bike, Light oder Heavy, kein Anzug. Die Lobby wird sie sehen. Lest Körpertypen, bevor ihr einer Tiny-Hopper-Fashion hinterherlauft.
Haare und Kleidung
Haare sind ein Style plus eine Basisfarbe plus ein optionales Dye. Klamotten sind Stück für Stück optional, inklusive Helme. Ihr könnt barhäuptig oder mit Visier versiegelt fahren; keines ändert die Hurtbox. Der einzige Kleidungs-Stat ist die −15 Prozent eingehender Schaden des Rider Suit. Diesen Anzug wegzulassen ist ein Stern. Wenn ein Look „kein Anzug“ verlangt, zahlt ihr Leben für Fashion. Das ist legal. So füttern Vector-Fahrer auch Plasma. Baut das Outfit, nachdem der Anzug an ist, dann zieht Stücke für Screenshots aus, wenn ihr wollt.
Airframe-Paint: Paletten, Pattern, Sticker
Jeder Custom setzt ein Modell (die echte Wahl — bestätigt sie im Airframe-Vergleich, wenn ihr Vector gepickt habt, weil er scharf aussah), drei Farbpaletten, ein Pattern (Sport kann eine Nummer nehmen) und Sticker an/aus. High-Contrast-Paint ist leichter für Teamkollegen im Split-Screen und für Gegner in Online-PvP. Sticker aus macht euch nicht schneller. Ein goldener Cruiser trifft bei Gang 8 immer noch ~305 km/h und dreht immer noch wie ein Kahn. Paint ist nicht die Waffen-Tierliste und ersetzt nicht den Boost-Guide.
Barks
Barks sind kurze In-Match-Lines. Ihr könnt bis zu acht ausrüsten. Manche Presets (Yanni, Bandit 99) halten exklusive Barks, die ihr einem Custom nicht zuweisen könnt. Ist eine Line still, ist die Beta unfertig, nicht eure Datei. Nutzt sie als Calls: Boost, Wrack, Danke. Einstiegsguide und Steuerung gewinnen trotzdem mehr Rennen als ein perfekter Taunt.
Speichern, teilen und der .txt-Ordner
Custom-Fahrer speichern als .txt-Dateien hier:
AppData\LocalLow\Videocult\Airframe\Characters
Jede gültige Character-Datei, die in diesen Ordner gelegt wird, lädt im Spiel. Schickt die Textdatei; screenshotet nicht die Slider. Benennt im Editor um, um eine neue Kopie zu speichern, damit ihr die nicht überschreibt, die ihr mögt. Behaltet eine „try Hopper Light“-Datei und eine „ernstes Bluntnose Standard“-Datei statt eines verfluchten Allzweck-Fahrers.
Teilt Dateien mit Leuten, mit denen ihr spielt. Online-Co-op und Split-Screen lesen denselben Ordner. Erscheint der Custom eines Freundes nicht, liegt er im falschen AppData-User, oder die Datei ist kein gültiger Text. Fragt im offiziellen Discord, verlinkt von den offiziellen Links, bevor ihr annehmt, der Editor habe das Bike gelöscht.
Behandelt Maskottchen-Dateien auf zufälligen Imageboards nicht als offizielle Unlocks. Bandit 99, The Nuclear Them, Jackrabbit und Marcus 0743 sind unveröffentlichte Closed-Beta-Maskottchen. Eine geleakte .txt, die behauptet Bandit zu sein, ist entweder ein Lookalike-Custom oder ein Build, dem ihr nicht trauen solltet. Wartet auf den Update-Hub.
Eine vernünftige Editor-Reihenfolge
Airframe zuerst (Bluntnose, bis die Airframe-Liste etwas anderes sagt), dann Körper-Slider, dann Rider Suit an, dann Haare, Klamotten, Paint und acht Barks. Speichert als .txt und schickt die Datei. Verlasst den Editor. Fahrt die herunterladbare Demo, legt ein Kit im Loadout-Planer ab und übt einen Fight im Kampf-Guide. Wenn der Schrank fertig ist, will die Strecke immer noch Throttle, Bremse und eine Gun, die ihr nicht für einen zweiten Helm abgelegt habt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Fahrer, die Megacity West noch lernen.
Ist alles im Editor kosmetisch?
Nein. Körper-Slider, Airframe-Modell und der Rider Suit ändern Schaden, Moves und Handling. Haare, Dye, Jacken, Paletten, Pattern, Sticker und Barks nicht.
Wie teile ich einen Custom-Fahrer?
Kopiert die `.txt` aus `AppData\LocalLow\Videocult\Airframe\Characters` und schickt die Datei. Legt sie im selben Ordner auf dem anderen PC ab. Funktioniert für Online-Co-op und Split-Screen.
Kann ich Yannis exklusive Barks auf meinen Custom legen?
Nicht in aktuellen Betas. Manche Presets und Maskottchen behalten exklusive Lines. Pickt acht generische Barks und macht weiter, oder fragt im Discord über die offiziellen Links.
Tut den Rider Suit wegzulassen etwas außer Fashion?
Ja. Ihr verliert die −15-Prozent-Schadensreduktion und bekommt einen Schwierigkeitsstern. Helme ersetzen ihn nicht. Siehe Körpertypen.
Macht ein Sticker-Pack Vector besser im Handling?
Nein. Sticker und Paletten sind Paint. Vector nimmt weiter 1,3x Schaden und braucht weiter den Boost-Guide.
Sind Maskottchen-Charaktere im Editor?
Bandit 99, The Nuclear Them, Jackrabbit und Marcus 0743 sind unveröffentlichte Maskottchen, keine öffentlichen Presets. Baut ein Lookalike, wenn ihr den Vibe wollt, und schaut in den Update-Hub.