Airframe Ultra Loadout- und Bike-Planungs-Tools
Statische Planer für Airframe-Ultra-Kits und Airframes. Sie injizieren nicht ins Spiel, unlocken keine Items und berühren kein Multiplayer.
Dieser Hub ist zum Planen, nicht zum Cheaten. Die Seiten unter Tools sind statische Wiki-Texte: Beispiel-Kits, Bike-Vergleiche und Decision-Flow, den ihr lesen könnt, bevor ihr die Steam-Demo bootet. Sie verbinden sich nicht mit Videocult-Servern, patchen nicht die exe und geben kein Extra-Coolant. Wenn eine Drittseite das verspricht, ist das nicht dieses Wiki.
Airframe Ultra kommt noch. Online-Multiplayer und Split-Screen existieren beide, also ist ein Kit, das ihr hier skizziert, für echte Lobbys und für die Couch gedacht, nicht für eine Singleplayer-Sandbox, die es noch nicht gibt. Nutzt den Einstiegsguide, wenn ihr noch nicht gefahren seid, dann kommt zurück, wenn ihr auf vier Bikes und vier Item-Slots starrt.
Was ihr wirklich planen könnt
Jedes Fahrer-Loadout in den Tests hatte dieselbe Form: ein Nahkampf, eine Fernkampfwaffe, ein Wurfobjekt, ein Special, plus ein Airframe und ein Körper. Das reicht an Kombinatorik, um eine Warehouse-Abstimmung zu verschwenden. Die zwei Tools auf diesem Hub existieren, damit ihr eine Rolle pickt, bevor der Countdown läuft:
- Loadout-Planer — fünf ausgearbeitete Beispiele (Anfänger-Bluntnose, Vector-Booster, Cruiser-Bully, Hopper-Arena, Heavy-Brawler) mit Bike, Körper und Waffen-Trio plus warum sie zusammenhalten.
- Airframe-Vergleich — ein Side-by-Side von Bluntnose, Vector, Cruiser und Hopper: eingehender Schaden, Boosts, Handling, Sprung, Top-End und Rolle, plus ein kurzer Decision-Flow.
Keine Seite ist ein Live-Rechner mit Slidern. Es sind lesbare Tabellen und Kits, die ihr in den In-Game-Editor kopieren könnt. Wenn der Retail-Shop mehr Waffen addiert, updaten wir die Beispiele. Wir addieren keinen „generiere zufälliges OP-Kit“-Button, der so tut, als wären die Zahlen eingefroren.
Wie diese Tools zum Rest des Wikis stehen
Tiers sind Meinungen mit Datumsstempel; Tools sind Loadouts, die ihr heute Abend versuchen könnt. Lest beides.
- Bike-Stärke-Talk: Airframe-Tierliste und der Eltern-Tierlisten-Hub.
- Gun- und Pipe-Talk: Waffen-Tierliste.
- Wie Boosts und dry-boosts sich wirklich anfühlen: Boost-Guide.
- Kampf zu Fuß und auf dem Bike: Kampf-Guide.
- Körper (Standard, Light, Heavy, Tall): Körpertypen.
- Anzüge, Paletten, Sticker: Charakter-Editor.
Wenn ihr nur ein Tool öffnet, öffnet den Loadout-Planer und klaut die Anfänger-Bluntnose-Linie: Standard-Körper, Rider Suit, Pipe oder Bat, Shotgun oder SMG. Das ist das Kit, das Tester empfehlen, wenn jemand fragt „was picke ich im Tutorial“. Wisst ihr schon, dass ihr für ultraboosts oder lange Oceandrive-Züge lebt, springt zum Airframe-Vergleich und kommt dann für das passende Kit zurück.
Was diese Tools nicht sind
Sie sind keine Trainer. Sie sind keine Packet-Editoren. Sie sind kein Ranked-Overlay, weil das Spiel kein Ranked-Grind ist. Videocult und Akupara haben über einen Buy-once-Multiplayer-Racer gesprochen, nicht über ein Battle-Pass-Treadmill. Ein Cruiser-Bully-Kit zu planen braucht kein Spreadsheet-Exploit; es braucht zu lesen, dass Cruiser 0,7x Schaden nimmt, schlecht handled und langen Asphalt will.
Sie sind kein Ersatz für Playtests. Die Open Beta im Februar 2026 ist der vollste öffentliche Blick, und dieses Fenster ist zu. Zahlen hier kommen aus diesen Tests. Wenn ein späterer Build Vectors 1,3x oder Hoppers 1,6x retunt, bewegt sich die Vergleichstabelle. Prüft den Update-Hub, wenn ein neues Wochenende angekündigt wird.
Wie man ein Kit in einer echten Session nutzt
- Pickt eine Rolle aus dem Decision-Flow auf dem Airframe-Vergleich: neuer Fahrer, Boost-Süchtiger, Long-Map-Spezialist oder Arena-Jumper.
- Kopiert das passende Beispiel aus dem Loadout-Planer.
- Setzt Körper und Anzug im Editor; siehe Fahrer, wenn ihr Standard von Heavy nicht kennt.
- Queuet online oder setzt euch für Split-Screen hin. Ändert nicht das ganze Kit nach einer schlechten Warehouse-Prügelei.
- Nach einem Circuit aus drei Rennen ändert einen Slot (meist Wurfobjekt oder Special), statt das Bike neu zu rollen.
Diese Schleife ist der ganze Punkt eines statischen Planers: weniger panische Shop-Käufe, weniger Hopper-Explosionen, die das Spec-Sheet nicht fixt. Dann verlasst diesen Hub und fahrt. Meldet echte Bugs auf dem Tracker unter den offiziellen Links. Bringt Kit-Notizen zurück, wenn ein Playtest eine Strecke oder ein fünftes Airframe addiert. Bis 1.0 heißt Tools Papier-Loadouts für ein Spiel, das weiter coming soon ist.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Fahrer, die Megacity West noch lernen.
Sind diese Airframe-Ultra-Tools Cheats?
Nein. Es sind statische Wiki-Seiten: Beispiel-Loadouts und eine Bike-Vergleichstabelle. Sie injizieren nicht in den Client, ändern keine Stats in einem Match und verbinden sich nicht mit Game-Servern.
Welches Tool sollte ich zuerst öffnen?
Neue Fahrer sollten das Anfänger-Bluntnose-Kit im Loadout-Planer lesen, dann den Airframe-Vergleich, wenn sie das Bike wechseln wollen. Veteranen, die schon Vector oder Cruiser mainen, können mit der Vergleichstabelle starten.
Funktionieren die Zahlen in der aktuellen Demo?
Sie matchen Playtest- und Open-Beta-Verhalten: Bluntnose 3 Boosts bei 1,0x genommen, Vector 5 Boosts bei 1,3x, Cruiser 0,7x mit schwachem Handling, Hopper 1,6x und jumpy. Ein späterer Build kann sie retunen.
Kann ich diese Kits online und im Split-Screen nutzen?
Ja. Airframe Ultra enthält Online-Multiplayer und Split-Screen. Ein Loadout ist nur eure Editor-Wahl; es funktioniert in beiden Modi.
Werdet ihr einen Live-Stat-Rechner addieren?
Nicht als Cheat-Style-Overlay. Wächst der Shop, addiert der Planer mehr Beispiel-Kits und die Vergleichsseite updated die Tabelle. Wir halten diese Seiten absichtlich lesbar.