Wie man Airframe Ultra spielt
Wishlisten, Demo laden, Tutorial überleben, dann einen Drei-Rennen-Circuit fahren ohne das Bike zu sprengen.
Airframe Ultra ist ein PS1-gestylter Cyberpunk-Hoverbike-Battle-Racer von Videocult, veröffentlicht von Akupara Games. Ihr fahrt Airframes, steigt ab, wann ihr wollt, und sammelt Punkte sowohl aus Race-Legs als auch aus KOs. Das Vollspiel steht auf Steam weiterhin als coming soon (App 2522120, nur Windows, nur Englisch). Diese Seite ist der Plan für die erste Stunde: ins Match kommen, ein vernünftiges Loadout wählen und verstehen, wie ein Circuit endet.
Bleibt auf Bluntnose, nutzt einen Standard-Körper mit Rider Suit und dry-boostet nicht, bis ihr eine Runde mit Rest-Coolant zu Ende fahrt.
Wishlist, Demo und erster Start
Öffnet die Steam-Seite, wishlistet für die Launch-Mail und ladet die gelistete Demo. Steam listet außerdem Online-PvP, Online-Co-op und Split-Screen, also könnt ihr mit Freunden im selben Raum oder übers Netz üben. Bot-Matches gibt es für Solo-Reps. Der Inhalt der Demo ändert sich: sie war schon tutorial-only, und sie hat während der Open Beta vom 23. Februar bis 2. März 2026 auch jede bisherige Beta-Strecke mitgeführt. Prüft in den Demo-Notizen, was ihr wirklich geladen habt, bevor ihr Ocean Drive erwartet.
Die Mindestanforderungen sind bescheiden: Windows 10, 6 GB RAM, eine GPU der Klasse GTX 650, DirectX 11. Steckt ein Gamepad ein. Tastatur ist spielbar, und Tasten waren in der Open Beta im Februar 2026 rebindbar, aber analoges Throttle ist der Unterschied zwischen Überheat-Gauge reiten und sie fressen. Lest danach die Steuerung, wenn Stick-Inputs sich noch fremd anfühlen.
Tutorial-Schleife
Das Tutorial ist der einzige ruhige Ort, um Throttle, Brake-Pitch, einen Coolant-Boost, einen Abstieg und einen Punch zu spüren. Schließt es auf dem Default-Bluntnose ab und behaltet das HUD im Kopf: Bike-Leben ist nicht Fahrer-Leben. Explodiert der Airframe, wartet ihr auf den Respawn, während alle anderen schon in der nächsten Arena sind. Dieses Warten ist, wie neue Spieler Circuits verlieren. Zu Fuß sind Sprung, Punch, Kick und ein simpler Flip die ganze Melee-Sprache, bis ihr einen Bat aufhebt. Sprinten frisst Stamina und kippt euch, wenn ihr wie ein Racer lenkt. Das Bike ist die Bewegungstechnik; der Fahrer ist das Wertungswerkzeug.
Erstes Loadout: Bluntnose und Standard
Bluntnose ist der Default-Generalist. Es startet mit drei Coolant-Boosts, bringt keinen Spezialisten-Stern und lag in der Beta-Telemetrie bei etwa 50 Prozent Pick-Rate, weil es euch nicht festnagelt. Gangstufen liegen um 80 / 110 / 140 / 165 / 190 / 220 / 250 km/h. Fünfzehn der dreiundzwanzig Preset-Fahrer nutzen es. Das ist das Bike, das ihr lockt, bis ihr boosten könnt ohne zu crashen und absteigen könnt ohne Asphalt zu fressen.
Lasst Vector, Cruiser und Hopper für später. Vector nimmt 1,3x Schaden und singt nur, wenn ihr den ultraboost in einem bodenhaften Glide trefft. Cruiser ist schwer und langsam beim Losfahren. Hopper ist winzig, nimmt 1,6x Schaden und boostet nach oben. Diese Chassis bringen Spezialisten-Sterne. Das sind keine Anfänger-Bikes. Vergleicht sie in den Vergleichstools und auf der Tierliste, nachdem ihr einen Circuit auf Bluntnose zu Ende fahrt.
Körpertyp: Standard. Light ist schneller mit Chain-Flips, nimmt aber mehr Schaden. Heavy ist tanky, schwingt langsamer und hat keinen jumping forward kick. Tall verlängert den Nahkampf und vergrößert die Hurtbox. Light und Heavy bringen je einen Schwierigkeitsstern. Der Rider Suit ist ein 15-Prozent-Schadensschnitt; ihn wegzulassen bringt ebenfalls einen Stern. Loadout der ersten Stunde ist Standard plus Anzug. Die dreiundzwanzig Presets, inklusive Spezialisten-Fahrer, liegen unter Fahrer.
Absteigen, Arenen und Wertung
Ihr könnt das Bike jederzeit verlassen. Behandelt das nicht als Stunt-Taste auf einer Autobahn. Race-Abschnitte wollen euch mounted. Arena-Abschnitte wollen euch vom Sitz, mit einer Waffe in der Hand. Strecken brechen absichtlich in diese Arenen auf. Läuft der Fight-Timer, ist ein sauberer KO so echt wie ein Checkpoint. Endet der Timer, steigt auf und fahrt das nächste Leg. Wer mitten auf der Racing Line auf einem Pipe sitzt, wird überfahren und kommt zu spät zur Abstimmung.
Ihr tragt einen Nahkampf, eine Fernkampfwaffe, ein Wurfobjekt und ein Special. Für die erste Stunde greift zu Bat oder Pipe. Der Kampf-Guide ist die nächste Lektüre, sobald ihr eine Prügelei überlebt. Bike-HP ist unabhängig vom Fahrer. Ihr könnt den Airframe von jemand anderem schrotten — oder euren eigenen mit einem Panik-dry-boost — und den Respawn aussitzen.
Erster Circuit und Warehouse-Abstimmung
Ein Circuit sind drei Rennen mit Punkteübertrag. Nach einem Rennen kehrt ihr ins Warehouse zurück, die Lobby, in der ihr herumlauft, kein Pause-Menü. Wenn die Abstimmung startet, leuchten zwei zufällige Strecken. Lauft in die Zone vor dem Board, um abzustimmen. Die meisten Stimmen gewinnen. Gleichstand bricht der Zufall, also AFKt nicht in einer Ecke und beschwert euch dann über Estate. Lernt die sechs Beta-Strecken auf der Strecken-Seite, damit ihr wisst, ob ihr für Regen, eine Steinbruchgrube, eine Nacht-Autobahn, einen Schlund, eine Megawerft oder eine Villa stimmt.
Zwischen den Rennen prüft Bike-Leben und Coolant. Wechselt nicht auf Hopper, nur weil ein Freund Zane gepickt hat. Ziel der zweiten Session: einen Circuit ohne dry-boost zu Ende fahren, mit einem bewussten KO und einer Abstimmung, in die ihr hineingelaufen seid. Dann öffnet den Boost-Guide. Haltet den Update-Hub in der Nähe. Die erste Stunde ändert sich nicht: Bluntnose, Standard, Anzug, nur Coolant, absteigen für Arenen, aufsitzen für Legs, mit den Füßen abstimmen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Fahrer, die Megacity West noch lernen.
Was soll ich für mein erstes Match picken?
Bluntnose, Standard-Körper, Rider Suit an. Lasst Spezialisten-Airframes und Light/Heavy weg, bis die Steuerung in einer Live-Lobby selbstverständlich wirkt.
Unterstützt Airframe Ultra Online-Spiel oder nur Split-Screen?
Beides. Steam listet Online-PvP, Online-Co-op und Split-Screen. Ihr könnt Bots, ein lokales Couch-Rennen oder einen Circuit übers Netz fahren. Die Demo-Notizen sagen, was der aktuelle Download enthält.
Wann steige ich vom Bike ab?
Jederzeit, aber der nützliche Moment ist, wenn eine Strecke sich zur Arena öffnet und KO-Wertung live ist. Race-Legs wollen euch mounted. Der Kampf-Guide deckt Waffen ab, sobald ihr zu Fuß seid.
Warum ist mein Airframe explodiert, obwohl ich noch lebte?
Bike-Leben ist getrennt vom Fahrer-Leben. Dry-boost und Overheat verbrauchen das Chassis. Lest den Boost-Guide, bevor ihr bei leerem Kanister Boost tippt.
Wie funktioniert ein Circuit?
Drei Rennen, Punkte übertragen sich, dann lauft ihr durch Warehouse und stimmt über zwei zufällige Strecken ab. Gleichstand bricht der Zufall. Streckennotizen stehen im Strecken-Guide.
Brauche ich das Vollspiel für diesen Guide?
Nein. Das Vollspiel kommt noch. Diese erste Stunde ist für die auf Steam gelistete Demo und für Open-Beta-Gewohnheiten geschrieben. Prüft den aktuellen Demo-Inhalt, bevor ihr jede Map erwartet.