Airframe Ultra Standard, Light, Heavy, Tall
Hurtbox, Ausdauer, Nahkampf, Hopper-Gewicht, Schwierigkeitssterne und der Rider Suit.
Körpertyp ist der Fahrer-Statblock. Die Höhen-, Gewichts- und Sex-Slider des Editors resolven zu Standard, Light, Heavy oder Tall — Ausdauer, Speed, Hurtbox, Nahkampf und welche Moves existieren. Elternseite: Fahrer-Übersicht. Kosmetik und .txt-Dateien: Charakter-Editor. Das Vollspiel kommt noch. Die herunterladbare Demo nutzt diese Builds schon in Online-PvP, Online-Co-op und Split-Screen.
Wie der Editor einen Build zuweist
Unter BODY bekommt ihr Höhen-, Gewichts- und Sex-Slider plus einen Hautfarben-Picker. Haut ist kosmetisch. Die ersten drei nicht:
- Höhe — größere Fahrer bekommen längere Gliedmaßen (bessere Punch- und Kick-Reichweite) und eine größere Hurtbox.
- Gewicht — visuelle Masse. Kombiniert mit Höhe schiebt es euch Richtung Light oder Heavy.
- Sex — maskulin liest etwas größer, breiter, schwerer; feminin liest etwas kürzer, breitere Hüften, leichter. Es ist ein Slider, kein Binary, und füttert dieselbe Build-Mathe.
Ihr pickt „Light“ nicht aus einem Menü. Zieht Slider, dann prüft Moves in einem Bot-Match: Chain-Flip heißt Light; kein Jump-Kick plus leichte Trips heißt Heavy.
Standard
Durchschnittliche Ausdauer, Speed, Hurtbox und Nahkampf. Ihr könnt vorwärts Jump-Kicken. Ihr könnt nicht Chain-Flippen. Ihr nehmt keinen Schwierigkeitsstern für den Körpertyp. Fahrt Standard, während ihr die Steuerung lernt, oder wenn ihr schon einen Spezialisten-Airframe genommen habt und keinen zweiten Stern wollt. Er lässt die Airframe-Tierliste sprechen, ohne Fahrer-Sternchen.
Light
Kurz oder dünn. Mehr Ausdauer, mehr Speed, eine kleine Hurtbox und der Chain-Flip (nur Light). Ihr nehmt mehr Schaden und teilt weniger Nahkampf aus. Light ist der Duellant und Hoppers bester Freund. Nehmt Katana, Chain oder eine Gun — keinen Sledgehammer. Siehe die Waffen-Tierliste und den Kampf-Guide. Light addiert einen Schwierigkeitsstern.
Heavy
Größer und breiter. Ihr nehmt weniger Schaden und teilt mehr Nahkampf aus. Größere Hitbox, weniger Ausdauer, ihr tript leicht und schwingt langsamer. Ihr könnt nicht jumping forward kicken. Zu Fuß gewinnt Heavy, wenn ihr Pipe oder Sledge landet. Auf dem Bike frisst die extra Hurtbox Plasma. Heavy addiert einen Schwierigkeitsstern.
Tall
Große Höhe ohne Heavy-Gewicht. Reichweite ist der Punkt: Punches und Kicks landen einen Schritt weiter. Hurtbox ist die Steuer. Tall addiert keinen Schwierigkeitsstern (Sterne kommen nur von Light/Heavy, Spezialisten-Bike und keinem Anzug). Verwechselt Tall nicht mit Heavy. Tall jump-kickt noch. Tall bekommt nicht den Nahkampf-Schadensbuff und nicht die Schadensreduktion. Wolltet ihr Tank, wolltet ihr Heavy.
Hopper und Gewichtsklasse
Hopper ist der einzige Airframe, bei dem Fahrergewicht ein First-Class-Speed-Stat ist:
- Baseline: etwa 150 km/h nach ~50 Sekunden, Gang 8 ~205 km/h, 1,6x eingehender Schaden.
- Light auf Hopper: in diesem Fenster Richtung 160 km/h.
- Heavy auf Hopper: in diesem Fenster Richtung 125 km/h.
Bluntnose, Vector und Cruiser merken Gewicht viel weniger. Cruiser ist so nasenlastig, dass Light den Wendekreis nicht rettet. Wollt ihr Heavy-Nahkampf und ein schnelles Bike, bleibt auf Bluntnose. Wollt ihr Hoppers Sprung, geht Light oder Standard. Bestätigt Zahlen im Airframe-Vergleich und Boost-Gewohnheiten im Boost-Guide.
Schwierigkeitssterne und Rider Suit
Sterne capen bei drei: Spezialisten-Airframe (nicht Bluntnose); Light- oder Heavy-Körper (nicht Standard, nicht Tall); kein Rider Suit. Der Anzug ist −15 Prozent eingehender Schaden, kein Kostüm. Helme und Jacken teilen diesen Bonus nicht. Andere Spieler sehen die Sterne neben eurem Namen in Online-PvP, Online-Co-op und Split-Screen. Sie werden einen Drei-Sterne-Hopper-Light targeten.
Einen Körper für ein Kit picken
Die Demo lernen: Standard, Anzug an, Bluntnose — Einstiegsguide und Demo-Notizen. Hopper-Arenen: Light, Anzug an. Cruiser-Autobahnen: Standard oder Heavy; Gewicht fixt den Wendekreis nicht. Vector: Standard oder Light, Anzug an — ihr nehmt auf dem Bike schon 1,3x. Abstieg-Brawler: Heavy plus Sledge. Kick-Reichweite: Tall.
Wenn der Chain-Flip verschwunden ist, habt ihr Light verlassen. Wenn der Jump-Kick verschwunden ist, seid ihr in Heavy. Ein Light-Cruiser dreht trotzdem wie ein Kahn. Zieht den Anzug an, pickt das Bike für die Strecken, die ihr wirklich spielt, und lasst den dritten Stern für später.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Fahrer, die Megacity West noch lernen.
Mit welchem Körpertyp sollte ich starten?
Standard, Rider Suit an, Bluntnose. Er addiert keinen Körper-Stern und hält durchschnittlichen Nahkampf. Lernt die Steuerung, bevor Light-Flips oder Heavy-Trips kommen.
Addiert Light immer einen Schwierigkeitsstern?
Ja. Light und Heavy addieren je einen Stern. Standard und Tall nicht. Spezialisten-Bikes und den Rider Suit wegzulassen addieren die anderen zwei, Cap drei.
Ist der Rider Suit nur ein Kostüm?
Nein. Er ist −15 Prozent eingehender Schaden. Helme und Jacken sind kosmetisch. Den Anzug wegzulassen ist der dritte Schwierigkeitsstern. Details im Charakter-Editor.
Warum ist Heavy auf Hopper schlecht?
Hopper ist das Bike, das am stärksten von Fahrergewicht betroffen ist. Heavy kann in einem Fenster Richtung 125 km/h sacken, das Light Richtung 160 drücken kann. Hopper nimmt schon 1,6x Schaden. Siehe den Airframe-Vergleich.
Welche Unique-Moves sollte ich testen?
Light: Chain-Flip. Standard und Light: jumping forward kick. Heavy: kein Jump-Kick, langsamere Swings, leichte Trips. Bestätigt in einem Bot-Match, dann lest den Kampf-Guide.
Ändern sich diese Builds im Split-Screen?
Nein. Online-PvP, Online-Co-op und lokaler Split-Screen nutzen dieselben Körper-Regeln. Teilt die Custom-`.txt`, damit die Person auf der Couch nicht auf einem zufälligen Heavy feststeckt.