Airframe Ultra Standard, Light, Heavy, Tall
Hurtbox, stamina, melee, peso en Hopper, estrellas de dificultad y el Rider Suit.
El tipo de cuerpo es el bloque de stats del piloto. Los sliders de altura, peso y sexo del editor se resuelven en Standard, Light, Heavy o Tall: stamina, velocidad, hurtbox, melee y qué movimientos existen. Padre: hub de pilotos. Cosmética y archivos .txt: creador de personaje. El juego completo está coming soon. La demo descargable ya usa estos builds en PvP en línea, co-op en línea y pantalla dividida.
Cómo asigna un build el editor
En BODY tienes sliders de altura, peso y sexo más un picker de color de piel. La piel es cosmética. Los tres primeros no:
- Altura — los pilotos más altos tienen extremidades más largas (mejor alcance de puñetazo y patada) y un hurtbox más grande.
- Peso — masa visual. Combinado con la altura te empuja hacia Light o Heavy.
- Sexo — lo masculino se lee un poco más alto, ancho y pesado; lo femenino un poco más bajo, con caderas más anchas y más ligero. Es un slider, no un binario, y alimenta la misma matemática de build.
No eliges «Light» en un menú. Arrastra sliders y luego comprueba movimientos en una partida contra bots: chain flip significa Light; sin patada saltando más tropiezos fáciles significa Heavy.
Standard
Stamina, velocidad, hurtbox y melee promedio. Puedes patada-saltar hacia delante. No puedes chain-flip. No recibes una estrella de dificultad por tipo de cuerpo. Monta Standard mientras aprendes controles, o si ya cogiste un airframe especialista y no quieres una segunda estrella. Deja que la lista de tiers de airframes hable sin un asterisco de piloto.
Light
Bajo o delgado. Más stamina, más velocidad, un hurtbox pequeño y el chain flip (solo Light). Recibes más daño y haces menos melee. Light es el duelista y el mejor amigo de Hopper. Lleva katana, chain o un arma — no un sledgehammer. Mira la lista de tiers de armas y combate. Light añade una estrella de dificultad.
Heavy
Más alto y más ancho. Recibes menos daño y haces más melee. Hitbox más grande, menos stamina, tropiezas fácil y pegas más lento. No puedes patada-saltar hacia delante. A pie, Heavy gana si aterrizas pipe o sledge. En la moto, el hurtbox extra se come el plasma. Heavy añade una estrella de dificultad.
Tall
Mucha altura sin el peso de Heavy. El alcance es el punto: puñetazos y patadas llegan un paso más lejos. El hurtbox es el impuesto. Tall no añade una estrella de dificultad (las estrellas solo vienen de Light/Heavy, moto especialista y sin traje). No confundas Tall con Heavy. Tall sigue patada-saltando. Tall no recibe el buff de daño melee ni la reducción de daño. Si querías tanque, querías Heavy.
Hopper y clase de peso
Hopper es el único airframe donde el peso del piloto es un stat de velocidad de primera clase:
- Baseline: unos 150 km/h tras ~50 segundos, marcha 8 ~205 km/h, 1,6x de daño recibido.
- Light en Hopper: hacia 160 km/h en esa ventana.
- Heavy en Hopper: hacia 125 km/h en esa ventana.
Bluntnose, Vector y Cruiser notan el peso mucho menos. Cruiser es tan pesada de morro que Light no salva el círculo de giro. Si quieres melee Heavy y una moto rápida, quédate en Bluntnose. Si quieres el salto de Hopper, ve Light o Standard. Confirma números en la herramienta de comparación de airframes y hábitos de boost en la guía de boost.
Estrellas de dificultad y Rider Suit
Las estrellas llegan a tres: airframe especialista (no Bluntnose); cuerpo Light o Heavy (no Standard, no Tall); sin Rider Suit. El traje es −15 % de daño recibido, no un disfraz. Cascos y chaquetas no comparten ese bonus. El resto de jugadores ve las estrellas junto a tu nombre en PvP en línea, co-op en línea y pantalla dividida. Apuntarán a un Hopper Light de tres estrellas.
Elegir un cuerpo para un kit
Aprendiendo la demo: Standard, traje puesto, Bluntnose — guía para empezar y notas de la demo. Arenas de Hopper: Light, traje puesto. Autopistas de Cruiser: Standard o Heavy; el peso no arreglará el círculo de giro. Vector: Standard o Light, traje puesto — ya recibes 1,3x en la moto. Peleador al bajarte: Heavy más sledge. Alcance de patada: Tall.
Si el chain flip desapareció, saliste de Light. Si la patada saltando desapareció, entraste en Heavy. Un Cruiser Light sigue girando como una barcaza. Ponte el traje, elige la moto para las pistas que de verdad juegas y deja la tercera estrella para más tarde.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para pilotos que aún aprenden Megacity West.
¿Con qué tipo de cuerpo empiezo?
Standard, Rider Suit puesto, Bluntnose. No añade estrella de cuerpo y mantiene melee promedio. Aprende controles antes de flips Light o tropiezos Heavy.
¿Light siempre añade una estrella de dificultad?
Sí. Light y Heavy añaden cada uno una estrella. Standard y Tall no. Las motos especialista y saltarte el Rider Suit añaden las otras dos, tope tres.
¿El Rider Suit es solo un disfraz?
No. Es −15 % de daño recibido. Cascos y chaquetas son cosmética. Saltarte el traje es la tercera estrella de dificultad. Detalle en personalización.
¿Por qué Heavy es malo en Hopper?
Hopper es la moto más afectada por el peso del piloto. Heavy puede caer hacia 125 km/h en una ventana que Light empuja hacia 160. Hopper ya recibe 1,6x de daño. Mira la herramienta de comparación de airframes.
¿Qué movimientos únicos debo probar?
Light: chain flip. Standard y Light: patada saltando hacia delante. Heavy: sin patada saltando, swings más lentos, tropiezos fáciles. Confirma en una partida contra bots y luego lee combate.
¿Estos builds cambian en pantalla dividida?
No. El PvP en línea, el co-op en línea y la pantalla dividida local usan las mismas reglas de cuerpo. Comparte el `.txt` custom para que quien está en el sofá no se quede en un Heavy al azar.