Airframe Ultra Clasificación de airframes
Bluntnose sigue en S para la mayoría. Los especialistas suben cuando el mapa encaja.
Esta lista clasifica los cuatro airframes seleccionables en las betas actuales. El juego completo está coming soon; boosts y mix de mapas se moverán. Pilotos nuevos: guía para empezar y la guía de boost. Snapshot del padre: hub de lista de tiers. Números: herramienta de comparación de airframes. Kits: planificador de loadout.
Ranking de la beta actual
| Rank | Airframe | Quién debería montarlo |
|---|---|---|
| S | Bluntnose | La mayoría, circuitos mixtos, primeras horas |
| A | Vector | Especialistas de boost que pueden planear y no explotar |
| A | Cruiser | Mapas de carrera largos con asfalto abierto |
| A / B | Hopper | A en arenas, B en rectas largas |
Las motos especialista añaden una estrella de dificultad. Bluntnose no — por eso se queda en S para el lobby mediano.
Stats de snapshot
Los multiplicadores de daño son daño recibido. Las velocidades son km/h aproximados de beta.
| Airframe | Daño recibido | Boosts de salida | Pickup | Sensación de boost | Marcha 8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Bluntnose | 1,0x | 3 | 1x | Corto, seco, fiable | ~250 |
| Vector | 1,3x | 5 | 2x | Estallido violento, luego planeo | ~240 |
| Cruiser | 0,7x | 3 | 1x | 1,5 s, poca elevación | ~305 |
| Hopper | 1,6x | 3 | 1x | Salto corto, pierde velocidad al aterrizar | ~205 |
Tabla de marchas
| Marcha | Bluntnose | Vector | Cruiser | Hopper |
|---|---|---|---|---|
| 2 | ~80 | ~80 | ~80 | ~100 |
| 3 | ~110 | ~110 | ~110 | ~120 |
| 4 | ~140 | ~135 | ~165 | ~140 |
| 5 | ~165 | ~160 | ~205 | ~155 |
| 6 | ~190 | ~190 | ~240 | ~170 |
| 7 | ~220 | ~215 | ~285 | ~190 |
| 8 | ~250 | ~240 | ~305 | ~205 |
S — Bluntnose
Bluntnose es el generalista. Alrededor de la mitad de picks del lobby y quince de veintitrés presets se sientan en ella. Tres boosts de salida, daño por defecto, un boost corto que puedes disparar en una arena. Móntala mientras aprendes controles o cuando no quieras una estrella de especialista. Es la moto que lamentas dejar cuando el voto cae mixto.
A — Vector (boosters)
Vector recibe 1,3x de daño, arranca con cinco boosts y gana el doble de coolant (seis de una compra Big Boost). Sin boost se queda cerca de 145 km/h. El ultraboost es un planeo bajo que puede tocar 280–300 km/h cuando igualas el ángulo del suelo. Boostea otra vez mientras un boost ya corre y la moto puede desviarse. Un dry-boost desde salud llena puede tirar unos 59 % de HP. Vector es A, no S, porque el suelo de habilidad es un acantilado. Practica en tramos abiertos de la guía de pistas.
A — Cruiser (mapas de carrera largos)
Cruiser recibe 0,7x de daño, alcanza 200 km/h en unos treinta segundos y la marcha 8 se sienta cerca de 305 km/h. El handling es pobre y pesado de morro. El boost dura unos 1,5 segundos con poca elevación. En asfalto largo es A porque no necesita una línea de coolant perfecta. En arenas apretadas cae hacia B: difícil recoger pickups, fácil de clavar. El peso del piloto apenas la mueve.
A en arenas, B en rectas largas — Hopper
Hopper recibe 1,6x de daño, salta fuerte y gira sin freno en la mayoría de curvas. Unos 150 km/h alrededor de cincuenta segundos, marcha 8 cerca de 205 km/h. La mejor aceleración inicial de las cuatro: viva en un pozo, muerta en una recta larga. La clase de peso importa: Light puede empujar hacia 160 km/h en esa ventana; Heavy puede caer hacia 125. Heavy más Hopper es un reto, no un rank. Mira tipos de cuerpo. El dry-boost cuesta unos 34 % de HP.
Elige para un lobby de verdad
Autopista → Cruiser o Bluntnose. Pozos → Hopper o Bluntnose. Carrera abierta con coolant → Vector si puedes boostear. El PvP en línea, el co-op en línea y la pantalla dividida usan estas cuatro motos; el ping hace más duros los planeos de Vector, no ilegales. Las mascotas de beta cerrada (Bandit 99, The Nuclear Them, Jackrabbit, Marcus 0743) no son una quinta moto pública. Mira las notas de la demo, luego las armas en la lista de tiers de armas y las bajadas en la guía de combate. Si esta lista y tu última partida no coinciden, fíate de la partida y luego de las actualizaciones.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para pilotos que aún aprenden Megacity West.
¿Por qué Bluntnose es S-tier?
Es el único generalista, recibe 1,0x de daño, arranca con tres boosts y se salta la estrella de especialista. Alrededor de la mitad de los jugadores y 15 de 23 presets la montan.
¿Cuándo elijo Vector frente a Bluntnose?
Cuando puedes hacer ultraboost sin estrellarte y la pista tiene coolant. Vector recibe 1,3x de daño y se queda cerca de 145 km/h sin boost. Mira la guía de boost.
¿Cruiser es mala en peleas?
Incómoda, no frágil. 0,7x de daño recibido aguanta disparos, pero el mal giro pierde arenas. Ránkeala A en mapas de carrera largos y más abajo cuando el voto es un pozo.
¿El peso del piloto en Hopper importa de verdad?
Sí. Light ayuda a la velocidad; Heavy puede bajarte hacia 125 km/h. Mira tipos de cuerpo.
¿Dónde comparo números sin esta página?
Usa la herramienta de comparación de airframes y guarda un kit en el planificador de loadout.
¿Estos ranks aguantarán en el lanzamiento?
Improbable línea por línea. El juego completo está coming soon. Vuelve a mirar las actualizaciones.