Guías de Airframe Ultra
Aprende el bucle de carrera y pelea antes de gastar un circuito en chatarra de dry-boost.
Airframe Ultra es el combat racer de Windows en camino de Videocult y Akupara Games: hoverbikes llamadas airframes, peleas a pie y puntuación Ultra Circuit por Megacity West. Steam sigue listando el juego completo como coming soon. Puedes descargar la demo listada y usar este hub para convertir un primer lobby caótico en un plan. Empieza por cómo jugar si aún no has cerrado el bucle tutorial.
Estas páginas asumen un mando, porque el throttle analógico y el freno en el aire son mucho más fáciles con un stick. El teclado funciona, pero el throttle es todo o nada. Las teclas reasignables llegaron en la open beta de febrero de 2026: si un mapeo por defecto te pelea, cámbialo antes de culpar a la moto.
Camino de la primera hora
Lee en este orden si eres nuevo. La guía para empezar cubre wishlist, descarga de la demo, Bluntnose, cuerpo Standard, el momento de bajarte y cómo puntúan los KO junto a los tramos de carrera. Combínala con controles para que throttle, translate, cabeceo de freno, agacharte y el salto, puñetazo, patada y flip a pie no te pille por sorpresa en una sala pública.
Luego párate en la guía de boost. Los botes de coolant son el boost seguro. Los botes vacíos siguen impulsando, pero ese dry-boost gasta salud del airframe. Encadenar boosts compound; el overheat castiga mantener la velocidad máxima; y cada chasis impulsa distinto: Vector planea para el ultraboost, Hopper dispara hacia arriba, Cruiser quiere tirones largos pegados al suelo. No te saltes esta página para luego explotar una moto especialista en Storm Drain. Los cortes de movimiento que salvan un heat sin tirarte fuera de bounds viven en atajos.
Carrera, pelea y mapas
Las pistas de las betas no son óvalos cerrados. Se abren a arenas donde se espera que el pelotón se baje, pelee y vuelva a subir cuando acaba el temporizador. La guía de combate explica los cuatro huecos de equipo, el melee en moto frente al melee a pie, el overheat de la pistola de plasma y por qué noquear a alguien vale tanto como un tramo limpio. Si solo practicas vueltas, perderás circuitos contra jugadores que tratan la arena como la carrera de verdad.
Usa la guía de pistas antes de votar. Warehouse es el lobby y la sala de voto, no un descarte. Storm Drain, Quarry, Night Ride, Chasm, Ocean Drive y Estate aparecieron en tests cerrados y en la open beta del 23 de febrero al 2 de marzo de 2026 que iba sobre la descarga de la demo. Docks, Hanging Gardens y Sunset City han salido en arte; trátalos como no publicados. Hay atajos. Los desarrolladores han bromeado con ello. Aprende primero la línea honesta, luego el skip, o votarás un mapa del que no sabes salir.
La guía de la demo es la página a reabrir cada vez que cae una noticia de Steam. Antes, la demo listada era solo tutorial. Durante Steam Next Fest y esa open beta de febrero de 2026, la misma descarga llevaba todas las pistas de betas anteriores más Warehouse. Tras una ventana de test, el contenido puede encogerse otra vez al bucle tutorial. Mira las noticias de la tienda antes de asumir que Ocean Drive sigue en la descarga.
Qué abrir después de los cómo-hacer
Las guías enseñan los verbos. Otros hubs enseñan el loadout. Compara números de chasis en Herramientas y luego ordénalos en la lista de tiers. Cuerpos de piloto, trajes y los 23 presets viven en Pilotos. El historial de parches y betas está en Actualizaciones, incluidos los requisitos: Windows 10, una CPU clase i3-3220 o FX-4300, 6 GB de RAM, GTX 650 / HD 7750 / HD 630, DirectX 11 y unos 1 GB de disco como mínimo de Steam.
Steam lista PvP en línea, co-op en línea y pantalla dividida. Practica con bots si quieres una primera hora tranquila; luego hospeda o únete a un circuito de tres carreras con puntos que se arrastran. Tras el recap de open beta de febrero de 2026, ganar ese circuito también pide ganar al menos una de las tres carreras: un liderato de puntos no basta. Cómo ganar es la página de puntuación. Entre carreras caminas a una zona iluminada en Warehouse para votar; salen dos pistas al azar y los empates se rompen al azar. Ese bucle es el juego entero. Estas guías existen para que dejes de tratarlo como un racer puro o un peleador puro.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para pilotos que aún aprenden Megacity West.
¿Por dónde empieza un piloto nuevo de Airframe Ultra?
Descarga la demo listada en Steam, termina el tutorial y lee cómo jugar y controles. Quédate en Bluntnose y Standard hasta que throttle y bajarte resulten aburridos.
¿Ya salió el juego completo?
No. Steam lista Airframe Ultra como coming soon en Windows. Hay una demo gratuita en la ficha. Trata las betas como tests, no como lanzamiento. Mira las notas de la demo y las actualizaciones.
¿Hace falta un mando?
Se recomienda mucho. El throttle de teclado va a tope; un gatillo te deja dosificar velocidad y sobrevivir al overheat. Reasigna teclas si te quedas en teclado. El detalle está en controles.
¿Puedo jugar con amigos en local y en línea?
Sí. Steam lista PvP en línea, co-op en línea y pantalla dividida. Hospeda un circuito y vota en Warehouse. La guía para empezar cubre el flujo de lobby.
¿Qué guía cubre explotar mi moto?
Eso es dry-boost y overheat, no un crash misterioso. Lee la guía de boost y compara chasis en Herramientas antes de elegir Vector o Hopper.
¿Dónde quedan armas y pilotos si este hub solo enseña a jugar?
La técnica de combate está en la guía de combate. Las clasificaciones, en la lista de tiers. Presets y tipos de cuerpo viven en Pilotos.