Airframe Ultra Listas de tiers de la beta
Airframes y armas clasificados para las betas actuales, no para el parche de lanzamiento.
Airframe Ultra sigue en betas públicas mientras el juego completo está coming soon. Hay una demo gratuita que se puede descargar en Steam. Las clasificaciones de esta página describen el juego de las betas actuales, no una meta congelada de lanzamiento. Videocult seguirá cambiando el handling, los spawns de armas y el mix de pistas. Vuelve a mirar después de cada build de fin de semana en actualizaciones.
El PvP en línea, el co-op en línea y la pantalla dividida local comparten los mismos cuatro airframes y los mismos cuatro huecos de equipo: un melee, un arma a distancia, un throwable y un special. Un kit que gana en el sofá todavía tiene que sobrevivir un lobby público, así que clasificamos para circuitos mixtos de carrera más arena.
Cómo clasificamos
- Consistencia en circuitos mixtos (la mayoría de los fines de semana de beta).
- Suelo de habilidad frente a techo. Una moto que explota si fallas un boost no es S-tier para la mayoría de pilotos.
- Economía de pickups. Coolant y armas deciden más peleas que la velocidad cruda de marcha 8.
- Tipo de mapa. Las rectas largas y las arenas apretadas invierten la lista.
Abre la lista de tiers de airframes cuando elijas moto. Abre la lista de tiers de armas cuando elijas kit. Prueba el par en el planificador de loadout.
Airframes en una pantalla
- Bluntnose — S para la mayoría. Generalista, tres boosts, sin estrella de dificultad de especialista, alrededor de la mitad de picks del lobby, quince de veintitrés presets. Marchas cerca de 80 / 110 / 140 / 165 / 190 / 220 / 250 km/h.
- Vector — A para boosters. 1,3× de daño recibido, cinco boosts de salida, pickups dobles, planeo de ultraboost a 280–300 km/h. Sin boost se queda cerca de 145 km/h.
- Cruiser — A en mapas de carrera largos. 0,7× de daño recibido, 200 km/h en unos treinta segundos, marcha 8 cerca de 305 km/h, mal handling, boost de 1,5 segundos.
- Hopper — A en arenas, B en rectas largas. 1,6× de daño recibido, saltarina, 150 km/h alrededor de cincuenta segundos, marcha 8 cerca de 205 km/h. La clase de peso del piloto importa aquí.
Los números lado a lado viven en la herramienta de comparación de airframes. Si el throttle todavía se siente ajeno, quédate en Bluntnose y lee la guía para empezar más la guía de boost.
Armas en una pantalla
Beta 2 publicó kills por minuto como historia, no como evangelio: armas promedio 0,82, a distancia 0,96, rebar fastener 0,46, pistola de plasma 2,01. El plasma sigue quemando, pero se sobrecalienta alrededor de dieciocho disparos y puede prender al usuario cerca de cincuenta. Rebar es el pick a distancia flojo. Caltrops y granadas EMP son herramientas de mapa, no compras por defecto. El riot shield ocupa el hueco special, no melee. Timing de swings y bajadas: guía de combate.
El piloto sigue importando. Light y Heavy añaden una estrella de dificultad y cambian melee y stamina. Hopper castiga a Heavy en velocidad. Cruza con tipos de cuerpo y el resumen de pilotos antes de copiar el kit de un streamer.
Úsalo con la demo
Descarga la demo listada, corre bots y luego un lobby con amigos (en línea o pantalla dividida). Un Cruiser que parece dios en una autopista es un lastre en una pelea de garaje. Encaja el voto con la guía de pistas y las notas de la demo. Cuando un parche cambie coolant o stun, este hub irá un día por detrás: marca los enlaces oficiales para las notas y vuelve para la versión clasificada.
Si solo abres una subpágina, abre la lista de airframes. La moto decide si tus boosts y la barra de salud siquiera dejan que el arma importe.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para pilotos que aún aprenden Megacity West.
¿Esta es la meta de lanzamiento?
No. El juego completo está coming soon. Estos ranks describen las betas actuales y la demo descargable. Vuelve a mirar las actualizaciones después de cada build de fin de semana.
¿Qué lista abro primero?
Elige moto en la lista de tiers de airframes y luego un kit en la lista de tiers de armas. Prueba el par en el planificador de loadout.
¿Estos ranks valen para online y pantalla dividida?
Sí. El PvP en línea, el co-op en línea y la pantalla dividida local usan los mismos airframes y huecos de equipo. El tamaño del lobby y el ping cambian lo greedy que puedes jugar, no qué moto existe.
¿Por qué Bluntnose es S si existen especialistas?
Bluntnose no tiene estrella de dificultad de especialista, tres boosts fiables y alrededor de la mitad de picks del lobby. Vector, Cruiser y Hopper ganan cuando el mapa y el piloto coinciden.
¿Dónde practico un kit clasificado?
Descarga la demo, lee las notas de la demo y controles, y luego corre bots antes de un lobby público.