Listas de tiers

Airframe Ultra Listas de tiers das betas

Airframes e armas ranqueadas para as betas atuais — não para o patch de lançamento.

Última atualização:

Hub da lista de tiers

Airframe Ultra ainda está em betas públicas enquanto o jogo completo aparece como coming soon. Uma demo gratuita pode ser baixada na Steam. Os rankings daqui descrevem o jogo das betas atuais, não uma meta congelada de lançamento. A Videocult vai continuar mudando handling, spawns de armas e o mix de pistas. Reabra depois de cada build de fim de semana em atualizações.

PvP online, co-op online e tela dividida local compartilham as mesmas quatro airframes e os mesmos quatro slots de equipamento: um melee, um ranged, um arremessável e um especial. Um kit que ganha no sofá ainda precisa sobreviver a um lobby público, então ranqueamos para circuitos mistos de corrida mais arena.

Como ranqueamos

  1. Consistência em circuitos mistos (a maioria dos fins de semana de beta).
  2. Piso de habilidade versus teto. Uma moto que explode quando você erra um boost não é S-tier para a maioria dos pilotos.
  3. Economia de pickup. Coolant e armas decidem mais brigas do que a velocidade pura da marcha 8.
  4. Tipo de mapa. Retas longas e arenas apertadas invertem a lista.

Abra a lista de tiers de airframes quando for escolher a moto. Abra a lista de tiers de armas quando for escolher o kit. Teste o par no planejador de loadout.

Airframes numa tela só

  • Bluntnose — S para a maioria dos jogadores. Generalista, três boosts, sem estrela de dificuldade de especialista, cerca de metade das escolhas do lobby, quinze dos vinte e três presets. Marchas perto de 80 / 110 / 140 / 165 / 190 / 220 / 250 km/h.
  • Vector — A para quem vive de boost. Toma 1.3x de dano, cinco boosts iniciais, pickups em dobro, glide de ultraboost a 280–300 km/h. Sem boost fica perto de 145 km/h.
  • Cruiser — A em mapas longos de corrida. Toma 0.7x de dano, 200 km/h em cerca de trinta segundos, marcha 8 perto de 305 km/h, handling ruim, boost de 1,5 segundo.
  • Hopper — A em arenas, B em retas longas. Toma 1.6x de dano, saltitante, 150 km/h por volta de cinquenta segundos, marcha 8 perto de 205 km/h. A classe de peso do piloto importa aqui.

Os números lado a lado ficam na ferramenta de comparação de airframes. Se o throttle ainda parecer de outro planeta, fique na Bluntnose e leia o guia para começar mais o guia de boost.

Armas numa tela só

A Beta 2 publicou kills por minuto como história, não como evangelho: armas médias 0.82, ranged 0.96, rebar fastener 0.46, pistola de plasma 2.01. Plasma ainda queima, mas superaquece por volta de dezoito tiros e pode incendiar o próprio usuário perto de cinquenta. Rebar é a escolha ranged fraca. Caltrops e granadas EMP são ferramentas de mapa, não compras padrão. O riot shield ocupa o slot especial, não o melee. Timing de swing e descidas: guia de combate.

O piloto ainda importa. Light e Heavy somam uma estrela de dificuldade e mudam melee e stamina. Hopper pune Heavy na velocidade. Cruze tipos de corpo e o resumo de pilotos antes de copiar o kit de um streamer.

Use com a demo

Baixe a demo listada, rode bots e depois um lobby com amigos (online ou tela dividida). Uma Cruiser que parece divina numa rodovia vira lastro numa briga de garagem. Combine o voto com o guia de pistas e as notas da demo. Quando um patch mudar coolant ou stun, este hub atrasa um dia — marque os links oficiais para as notas e volte depois pela versão ranqueada.

Se você só abrir uma página filha, abra a lista de airframes. A escolha da moto decide se os boosts e a barra de vida sequer deixam a arma importar.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para pilotos que ainda estão aprendendo Megacity West.

Esta é a meta de lançamento?

Não. O jogo completo está coming soon. Estes ranks descrevem as betas atuais e a demo que pode ser baixada. Reabra as atualizações depois de cada build de fim de semana.

Qual lista eu abro primeiro?

Escolha a moto na lista de tiers de airframes e depois o kit na lista de tiers de armas. Teste o par no planejador de loadout.

Esses ranks valem para online e tela dividida?

Sim. PvP online, co-op online e tela dividida local usam as mesmas airframes e os mesmos slots de equipamento. Tamanho do lobby e ping mudam o quanto você pode ser ganancioso, não qual moto existe.

Por que a Bluntnose é S se existem especialistas?

A Bluntnose não tem estrela de dificuldade de especialista, tem três boosts confiáveis e cerca de metade das escolhas do lobby. Vector, Cruiser e Hopper ganham quando o mapa e o piloto combinam.

Onde eu treino um kit ranqueado?

Baixe a demo, leia as notas da demo e os controles, depois rode bots antes de um lobby público.