Airframe Ultra Listas de tiers das betas
Airframes e armas ranqueadas para as betas atuais — não para o patch de lançamento.
Airframe Ultra ainda está em betas públicas enquanto o jogo completo aparece como coming soon. Uma demo gratuita pode ser baixada na Steam. Os rankings daqui descrevem o jogo das betas atuais, não uma meta congelada de lançamento. A Videocult vai continuar mudando handling, spawns de armas e o mix de pistas. Reabra depois de cada build de fim de semana em atualizações.
PvP online, co-op online e tela dividida local compartilham as mesmas quatro airframes e os mesmos quatro slots de equipamento: um melee, um ranged, um arremessável e um especial. Um kit que ganha no sofá ainda precisa sobreviver a um lobby público, então ranqueamos para circuitos mistos de corrida mais arena.
Como ranqueamos
- Consistência em circuitos mistos (a maioria dos fins de semana de beta).
- Piso de habilidade versus teto. Uma moto que explode quando você erra um boost não é S-tier para a maioria dos pilotos.
- Economia de pickup. Coolant e armas decidem mais brigas do que a velocidade pura da marcha 8.
- Tipo de mapa. Retas longas e arenas apertadas invertem a lista.
Abra a lista de tiers de airframes quando for escolher a moto. Abra a lista de tiers de armas quando for escolher o kit. Teste o par no planejador de loadout.
Airframes numa tela só
- Bluntnose — S para a maioria dos jogadores. Generalista, três boosts, sem estrela de dificuldade de especialista, cerca de metade das escolhas do lobby, quinze dos vinte e três presets. Marchas perto de 80 / 110 / 140 / 165 / 190 / 220 / 250 km/h.
- Vector — A para quem vive de boost. Toma 1.3x de dano, cinco boosts iniciais, pickups em dobro, glide de ultraboost a 280–300 km/h. Sem boost fica perto de 145 km/h.
- Cruiser — A em mapas longos de corrida. Toma 0.7x de dano, 200 km/h em cerca de trinta segundos, marcha 8 perto de 305 km/h, handling ruim, boost de 1,5 segundo.
- Hopper — A em arenas, B em retas longas. Toma 1.6x de dano, saltitante, 150 km/h por volta de cinquenta segundos, marcha 8 perto de 205 km/h. A classe de peso do piloto importa aqui.
Os números lado a lado ficam na ferramenta de comparação de airframes. Se o throttle ainda parecer de outro planeta, fique na Bluntnose e leia o guia para começar mais o guia de boost.
Armas numa tela só
A Beta 2 publicou kills por minuto como história, não como evangelho: armas médias 0.82, ranged 0.96, rebar fastener 0.46, pistola de plasma 2.01. Plasma ainda queima, mas superaquece por volta de dezoito tiros e pode incendiar o próprio usuário perto de cinquenta. Rebar é a escolha ranged fraca. Caltrops e granadas EMP são ferramentas de mapa, não compras padrão. O riot shield ocupa o slot especial, não o melee. Timing de swing e descidas: guia de combate.
O piloto ainda importa. Light e Heavy somam uma estrela de dificuldade e mudam melee e stamina. Hopper pune Heavy na velocidade. Cruze tipos de corpo e o resumo de pilotos antes de copiar o kit de um streamer.
Use com a demo
Baixe a demo listada, rode bots e depois um lobby com amigos (online ou tela dividida). Uma Cruiser que parece divina numa rodovia vira lastro numa briga de garagem. Combine o voto com o guia de pistas e as notas da demo. Quando um patch mudar coolant ou stun, este hub atrasa um dia — marque os links oficiais para as notas e volte depois pela versão ranqueada.
Se você só abrir uma página filha, abra a lista de airframes. A escolha da moto decide se os boosts e a barra de vida sequer deixam a arma importar.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para pilotos que ainda estão aprendendo Megacity West.
Esta é a meta de lançamento?
Não. O jogo completo está coming soon. Estes ranks descrevem as betas atuais e a demo que pode ser baixada. Reabra as atualizações depois de cada build de fim de semana.
Qual lista eu abro primeiro?
Escolha a moto na lista de tiers de airframes e depois o kit na lista de tiers de armas. Teste o par no planejador de loadout.
Esses ranks valem para online e tela dividida?
Sim. PvP online, co-op online e tela dividida local usam as mesmas airframes e os mesmos slots de equipamento. Tamanho do lobby e ping mudam o quanto você pode ser ganancioso, não qual moto existe.
Por que a Bluntnose é S se existem especialistas?
A Bluntnose não tem estrela de dificuldade de especialista, tem três boosts confiáveis e cerca de metade das escolhas do lobby. Vector, Cruiser e Hopper ganham quando o mapa e o piloto combinam.
Onde eu treino um kit ranqueado?
Baixe a demo, leia as notas da demo e os controles, depois rode bots antes de um lobby público.