Airframe Ultra Standard, Light, Heavy, Tall
Hurtbox, stamina, melee, peso na Hopper, estrelas de dificuldade e o Rider Suit.
Tipo de corpo é o bloco de stats do piloto. Os sliders de altura, peso e sexo do editor resolvem em Standard, Light, Heavy ou Tall — stamina, velocidade, hurtbox, melee e quais golpes existem. Pai: hub de pilotos. Cosméticos e arquivos .txt: criador de personagem. O jogo completo está coming soon. A demo que pode ser baixada já usa esses builds em PvP online, co-op online e tela dividida.
Como o editor atribui um build
Em BODY você ganha sliders de altura, peso e sexo mais um seletor de cor de pele. Pele é cosmética. Os três primeiros não são:
- Altura — pilotos mais altos ganham membros mais longos (melhor alcance de soco e chute) e uma hurtbox maior.
- Peso — massa visual. Combinado com a altura, empurra você rumo a Light ou Heavy.
- Sexo — masculino lê um pouco mais alto, largo e pesado; feminino lê um pouco mais baixo, quadril mais largo, mais leve. É um slider, não um binário, e alimenta a mesma matemática de build.
Você não escolhe “Light” num menu. Arraste sliders e depois cheque os golpes numa partida contra bots: chain flip significa Light; sem chute no pulo mais tropeços fáceis significa Heavy.
Standard
Stamina, velocidade, hurtbox e melee médios. Você consegue chute à frente no pulo. Não consegue chain-flip. Você não toma uma estrela de dificuldade por tipo de corpo. Ande Standard enquanto aprende controles, ou se já pegou uma airframe especialista e não quer uma segunda estrela. Deixa a lista de tiers de airframes falar sem um asterisco de piloto.
Light
Baixo ou magro. Mais stamina, mais velocidade, uma hurtbox pequena e o chain flip (só Light). Você toma mais dano e causa menos melee. Light é o duelista e o melhor amigo da Hopper. Pegue katana, chain ou uma arma — não um sledgehammer. Veja a lista de tiers de armas e o combate. Light soma uma estrela de dificuldade.
Heavy
Mais alto e mais largo. Você toma menos dano e causa mais melee. Hitbox maior, menos stamina, você tropeça fácil e swinga mais devagar. Você não consegue chute à frente no pulo. A pé, Heavy ganha se cravar pipe ou sledge. Na moto, a hurtbox extra come plasma. Heavy soma uma estrela de dificuldade.
Tall
Altura grande sem o peso de Heavy. Alcance é o ponto: socos e chutes acertam um passo mais longe. Hurtbox é o imposto. Tall não soma estrela de dificuldade (estrelas só vêm de Light/Heavy, moto especialista e sem traje). Não confunda Tall com Heavy. Tall ainda dá chute no pulo. Tall não ganha o buff de dano melee nem a redução de dano. Se você queria tanque, queria Heavy.
Hopper e classe de peso
Hopper é a única airframe em que o peso do piloto é um stat de velocidade de primeira classe:
- Linha de base: cerca de 150 km/h depois de ~50 segundos, marcha 8 ~205 km/h, 1.6x de dano tomado.
- Light na Hopper: rumo a 160 km/h nessa janela.
- Heavy na Hopper: rumo a 125 km/h nessa janela.
Bluntnose, Vector e Cruiser sentem o peso bem menos. A Cruiser é tão dianteiro-pesada que Light não salva o círculo de curva. Se você quer melee Heavy e uma moto rápida, fique na Bluntnose. Se você quer o pulo da Hopper, vá Light ou Standard. Confirme os números na ferramenta de comparação de airframes e os hábitos de boost no guia de boost.
Estrelas de dificuldade e Rider Suit
As estrelas saturam em três: airframe especialista (não Bluntnose); corpo Light ou Heavy (não Standard, não Tall); sem Rider Suit. O traje é −15% de dano tomado, não um figurino. Capacete e jaqueta não compartilham esse bônus. Os outros jogadores veem as estrelas ao lado do seu nome em PvP online, co-op online e tela dividida. Eles vão mirar uma Hopper Light de três estrelas.
Escolhendo um corpo para um kit
Aprendendo a demo: Standard, traje ligado, Bluntnose — guia para começar e notas da demo. Arenas de Hopper: Light, traje ligado. Rodovias de Cruiser: Standard ou Heavy; o peso não conserta o círculo de curva. Vector: Standard ou Light, traje ligado — você já toma 1.3x na moto. Brawler de descida: Heavy mais sledge. Alcance de chute: Tall.
Se o chain flip sumiu, você saiu de Light. Se o chute no pulo sumiu, você entrou em Heavy. Uma Cruiser Light ainda vira como uma barcaça. Ponha o traje, escolha a moto para as pistas que você realmente joga, e deixe a terceira estrela para depois.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para pilotos que ainda estão aprendendo Megacity West.
Com qual tipo de corpo eu começo?
Standard, Rider Suit ligado, Bluntnose. Não soma estrela de corpo e mantém melee médio. Aprenda controles antes de flips de Light ou tropeços de Heavy.
Light sempre soma uma estrela de dificuldade?
Sim. Light e Heavy somam uma estrela cada. Standard e Tall não. Motos especialistas e pular o Rider Suit somam as outras duas, teto três.
O Rider Suit é só um figurino?
Não. É −15% de dano tomado. Capacete e jaqueta são cosméticos. Pular o traje é a terceira estrela de dificuldade. Detalhes em personalização.
Por que Heavy é ruim na Hopper?
Hopper é a moto mais afetada pelo peso do piloto. Heavy pode ceder rumo a 125 km/h numa janela em que Light empurra rumo a 160. Hopper já toma 1.6x de dano. Veja a ferramenta de comparação de airframes.
Quais golpes únicos eu deveria testar?
Light: chain flip. Standard e Light: chute à frente no pulo. Heavy: sem chute no pulo, swings mais lentos, tropeços fáceis. Confirme numa partida contra bots e leia o combate.
Esses builds mudam em tela dividida?
Não. PvP online, co-op online e tela dividida local usam as mesmas regras de corpo. Compartilhe o `.txt` custom para a pessoa no sofá não ficar presa num Heavy aleatório.