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Como dar boost no Airframe Ultra

Gaste canisters, não o chassi. Ultraboost é um glide, Hopper sobe, Cruiser fica no chão.

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Como dar boost no Airframe Ultra

Boost é a personalidade inteira de uma airframe. A Videocult não te deu um botão de nitro igual em todas as motos. Canisters de coolant são a moeda segura. Tanque vazio ainda dá boost, mas esse dry-boost gasta a vida da airframe. Empilhar boosts vira compounding. Segurar velocidade alta superaquece o chassi e começa a mastigar a mesma barra de vida. Aprenda esta página antes de culpar a Vector por explodir. Depois compare os números na ferramenta de comparação de airframes e na lista de tiers de airframes.

Um controle ajuda porque o throttle analógico é como você fica abaixo da linha de calor entre os boosts. Teclado é demanda máxima. De qualquer jeito, boost é um toque, não uma tecla de segurar para ganhar. Se você esmagar o botão como sprint de pânico, vai se empilhar numa parede ou num dry-boost que não pode pagar.

Coolant versus dry-boost

Um canister de coolant é uma carga de boost. Bluntnose, Cruiser e Hopper nascem com três. Vector nasce com cinco e recebe o dobro nos pickups. Canisters ficam no percurso, seguem o líder e caem quando uma airframe morre.

Aperte boost com carga e você ganha o empurrão específico do chassi mais um dump de calor. Aperte boost com zero cargas e você faz dry-boost: um empurrão mais fraco, fumaça no modelo e um pedaço de HP da moto embora. Impostos aproximados de dry-boost nas betas: Cruiser cerca de 30% de HP, Hopper cerca de 34%, Vector uma fatia brutal perto de 60% a partir do tanque cheio. Um dry-boost de Vector muitas vezes arruína o handling. HP da moto não é HP do piloto. Uma airframe explodida respawna depois de uma espera, e isso é uma arena perdida. Um último empurrão de dry-boost numa Bluntnose saudável pode ser uma decisão. Na Hopper, que toma 1.6x de dano, quase sempre é throw.

Compounding, contato e overheat

Empilhar boosts vira compounding. Dois toques juntos multiplicam, que é como a galera parece ter pulado geometria — e como a Vector desvia se você der boost durante um boost ativo. Aprenda a duração: Cruiser é um 1,5 segundo longo com pouco vertical, Hopper é curto e seco, Vector é um estouro violento mais cerca de 1,8 segundo de follow-through.

Boosts no chão batem mais forte que boosts no ar, mas a maior parte da velocidade extra morre quando você estapeia o piso. Dê boost no chão rumo a uma rampa ou pulo e depois mantenha airtime. Brake-pitch no nariz se o pouso for te achatar; essas regras estão em controles. Overheat é o outro imposto de vida. Segure velocidade alta e o termômetro cozinha, a moto desacelera e o chassi toma dano. Boost esfria. Soltar o throttle esfria. Vector vive perto de 145 km/h e superaquece em uns 40 segundos sem boost, depois explode se você a deixar no vermelho. Bluntnose é a tutora: coolant para cravar uma marcha, depois rode.

Vector: ultraboost é um glide

Vector toma 1.3x de dano, tem motor fraco e só existe para dar boost. Ultraboost é um glide colado no chão que acompanha o ângulo da superfície para o estouro ir à faixa de 280–300 km/h. Alto demais e o mesmo input te prende perto de 150 km/h. Empilhado demais, a moto gira no yaw e vai para o crash. Freie enquanto cai numa rampa para o nariz casar com a inclinação, depois dê boost raspando, não flutuando. Tetos baixos em Ocean Drive e Estate batem a Vector no teto. Dry-boost nela é último recurso. Deixe esta moto até Bluntnose ficar chata, depois leia a lista de tiers de airframes.

Hopper: o boost sobe

Hopper é o menor chassi, toma 1.6x de dano e prefere deixar o chão a beijá-lo. Um piloto Light sobe a cerca de 150 km/h em uns 50 segundos; a marcha 8 fica perto de 205 km/h. O boost te lança para cima — ferramenta de gap, não botão de rodovia. Dry-boost custa cerca de 34% de HP numa moto de papel. Use coolant para pulos que você planejou, pule uma briga que não dá para ganhar e suba de novo. Hopper premia quem já conhece o combate a pé. É uma estrela de especialista por um motivo.

Cruiser: longa, baixa, pesada

Cruiser toma 0.7x de dano (cerca de 30% a menos), é a airframe mais pesada e arranca como ônibus. Dê uns 30 segundos e ela está perto de 200 km/h. A marcha 8 vive por volta de 305. O boost dura cerca de 1,5 segundo com pouco vertical. Você quer asfalto. Handling dianteiro-pesado significa que freio-e-boost no ar pode cravar o nariz para baixo. Dry-boost é mais barato aqui, cerca de 30% de HP, mas você ainda não deveria farmar isso. O trabalho da Cruiser é chegar na arena com uma moto que ainda existe.

Bluntnose continua sendo a professora: três cargas de coolant, sem estrela de especialista, ~50% de pick, marchas até cerca de 250 km/h. Ordem de treino: só coolant na Bluntnose, depois um dry-boost planejado, depois puxadas no chão com Cruiser, depois pulos de Hopper, depois glides de Vector. Confira as pistas para não dar ultraboost no teto de Estate, e o guia da demo para o download ainda ter o percurso que você quer. Abra Como jogar se ainda não travou corpo Standard e o Rider Suit.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para pilotos que ainda estão aprendendo Megacity West.

Qual a diferença entre um boost de coolant e um dry-boost?

Coolant gasta um canister e é o boost de verdade. Dry-boost gasta vida da airframe por um empurrão mais fraco. Vector em especial pode jogar fora a maior parte de um chassi saudável num toque vazio.

Por que empilhar boosts parece inconsistente?

Empilhar vira compounding, e a Vector pode desviar se você der boost durante um boost ativo. Espere a duração do chassi. Boost no chão para airtime guarda velocidade; estapear o piso despeja.

Como eu faço ultraboost na Vector?

Deslize perto do chão, case o ângulo da superfície e dê um boost. Você quer uns 280–300 km/h, não um pulo para o céu. Compare a Vector com as outras na comparação de airframes.

Em qual moto eu aprendo boost primeiro?

Bluntnose. Três canisters, sem estrela de especialista, marchas honestas. Hopper lança para cima, Cruiser quer boosts longos no chão, Vector é prova de glide. Rankings na lista de tiers de airframes.

Overheat danifica o piloto?

Danifica a moto. HP do piloto é separado. Uma airframe explodida respawna depois de uma espera, em geral o bastante para perder a arena. Solte o throttle ou gaste coolant para esfriar.

Para onde eu vou depois desta página?

De volta aos controles se brake-pitch ainda estiver turvo, ou ao combate para parar de entrar numa briga com canister vazio e sem melee.