Airframe Ultra Monte um piloto
Paint, stickers, barks e arquivos .txt compartilháveis. Só o Rider Suit muda o dano.
O criador de personagem é onde um preset vira seu: sliders de corpo, cabelo, roupas, paint, stickers e até oito barks. Quase tudo é cosmético. Exceções: tipo de corpo, escolha de airframe e o Rider Suit. Pai: hub de pilotos. Motos: lista de tiers de airframes. O jogo completo está coming soon. A demo que pode ser baixada já salva customs para PvP online, co-op online e tela dividida local.
O que realmente muda o gameplay
| Ajuste | Gameplay? | Notas |
|---|---|---|
| Sliders de altura / peso / sexo | Sim | Resolvem em Standard, Light, Heavy ou Tall |
| Cor de pele | Não | Só seletor |
| Estilo, cor e dye de cabelo | Não | Cosmético |
| Roupas, capacetes, sapatos | Quase não | Rider Suit é −15% de dano |
| Modelo de airframe | Sim | Bluntnose / Vector / Cruiser / Hopper |
| Paletas, padrão, stickers | Não | A visibilidade fica com você |
| Barks (até 8) | Não | Algumas falas são exclusivas de preset |
As estrelas de dificuldade ainda saturam em três: moto especialista, Light ou Heavy, sem traje. O lobby vai vê-las. Leia tipos de corpo antes de caçar uma moda Tiny Hopper.
Cabelo e roupa
Cabelo é um estilo mais uma cor base mais um dye opcional. Roupas são opcionais peça a peça, inclusive capacetes. Você pode andar de cabeça nua ou selado num visor; nenhum muda a hurtbox. O único stat de roupa é o −15% de dano tomado do Rider Suit. Pular esse traje é uma estrela. Se um visual exige “sem traje”, você está pagando vida por moda. Isso é legal. Também é como pilotos de Vector alimentam plasma. Monte o outfit depois que o traje estiver ligado, depois tire peças para screenshot se quiser.
Paint da airframe: paletas, padrões, stickers
Cada custom define um modelo (a escolha real — confirme na ferramenta de comparação de airframes se você pegou Vector porque ficou bonita), três paletas de cor, um padrão (Sport pode levar um número) e stickers ligados/desligados. Paint de alto contraste é mais fácil para aliados em tela dividida e para inimigos em PvP online. Stickers desligados não te deixam mais rápido. Uma Cruiser dourada ainda bate ~305 km/h na marcha 8 e ainda vira como uma barcaça. Paint não é a lista de tiers de armas e não substitui o guia de boost.
Barks
Barks são falas curtas dentro da partida. Você pode equipar até oito. Alguns presets (Yanni, Bandit 99) guardam barks exclusivos que você não atribui a um custom. Se uma linha fica muda, a beta está inacabada, não o seu arquivo. Use como chamados: boost, wreck, thanks. O guia para começar e os controles ainda ganham mais corridas do que um taunt perfeito.
Salvar, compartilhar e a pasta .txt
Pilotos custom salvam como arquivos .txt aqui:
AppData\LocalLow\Videocult\Airframe\Characters
Qualquer arquivo de personagem válido solto nessa pasta carrega no jogo. Envie o arquivo de texto; não tire screenshot dos sliders. Renomeie no editor para salvar uma cópia nova e não sobrescrever a que você gosta. Mantenha um arquivo “tentar Hopper Light” e um “Bluntnose Standard sério” em vez de um piloto amaldiçoado para tudo.
Compartilhe arquivos com quem você joga. Co-op online e tela dividida leem a mesma pasta. Se o custom de um amigo não aparece, colocaram no AppData do usuário errado, ou o arquivo não é texto válido. Pergunte no Discord oficial ligado em links oficiais antes de assumir que o criador apagou a moto.
Não trate arquivos de mascote em image boards aleatórios como desbloqueios oficiais. Bandit 99, The Nuclear Them, Jackrabbit e Marcus 0743 são mascotes não lançados de beta fechada. Um .txt vazado que afirma ser Bandit é um custom parecido ou um build em que você não deveria confiar. Espere as atualizações.
Uma ordem sã no criador
Airframe primeiro (Bluntnose até a lista de airframes dizer o contrário), depois sliders de corpo, depois Rider Suit ligado, depois cabelo, roupa, paint e oito barks. Salve como .txt e envie o arquivo. Saia do editor. Rode a demo que pode ser baixada, guarde um kit no planejador de loadout e treine uma briga no guia de combate. Quando o closet estiver pronto, a pista ainda quer throttle, freio e uma arma que você não largou por um segundo capacete.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para pilotos que ainda estão aprendendo Megacity West.
Tudo no criador é cosmético?
Não. Sliders de corpo, modelo de airframe e o Rider Suit mudam dano, golpes e handling. Cabelo, dye, jaquetas, paletas, padrões, stickers e barks não.
Como eu compartilho um piloto custom?
Copie o `.txt` de `AppData\LocalLow\Videocult\Airframe\Characters` e envie o arquivo. Solte na mesma pasta no outro PC. Funciona para co-op online e tela dividida.
Posso colocar os barks exclusivos do Yanni no meu custom?
Não nas betas atuais. Alguns presets e mascotes guardam falas exclusivas. Pegue oito barks genéricos e siga, ou pergunte no Discord via links oficiais.
Pular o Rider Suit faz alguma coisa além de moda?
Sim. Você perde a redução de −15% de dano e ganha uma estrela de dificuldade. Capacetes não substituem. Veja tipos de corpo.
Um pacote de sticker faz a Vector ter handling melhor?
Não. Stickers e paletas são paint. Vector ainda toma 1.3x de dano e ainda precisa do guia de boost.
Personagens mascote estão no criador?
Bandit 99, The Nuclear Them, Jackrabbit e Marcus 0743 são mascotes não lançados, não presets públicos. Monte um visual parecido se quiser o clima, e acompanhe as atualizações.