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Airframe Ultra Cinco loadouts que você pode copiar

Moto, corpo e um kit de quatro slots para novatos, boosters, bullies de mapa longo, saltadores de arena e brawlers Heavy.

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Planejador de loadout de Airframe Ultra

Um loadout em Airframe Ultra é pequeno de propósito: uma airframe, um corpo, um melee, um ranged, um arremessável, um especial. Este planejador é uma lista estática de cinco kits que testers rodaram — não um randomizador e não um cheat. Copie um no criador e lute online ou em tela dividida. O jogo ainda está coming soon, então nomes de item podem mudar; os papéis não deveriam.

Se você ainda não escolheu uma moto, leia Comparar airframes primeiro. Tiers ficam na lista de airframes e na lista de armas. Veja também combate, boost e tipos de corpo.

Rec iniciante: Bluntnose + Standard + Rider Suit + pipe ou bat + shotgun ou SMG. Comece aí a menos que tenha um motivo.

Regras de slot

  • Melee é a sua identidade de descida. Bat é rápido e curto. Pipe é mais lento e odeia footwork apertado, mas canta quando você fica montado e segura uma faixa.
  • Ranged é pressão. Shotgun acaba com quem divide o seu chão. SMG spray, despeja um pente enorme e perdoa pânico.
  • Arremessável é controle de espaço. Não arremesse um molotov a menos que goste de explodir a si mesmo.
  • Especial é o slot estranho (escudo, serra, placa, beam cutter). Escolha um trabalho: sobreviver à arena, ou apagar alguém que sobreviveu a ela.

Você não ganha duas armas nem dois melees. Se um kit lista “shotgun ou SMG”, isso é uma escolha dentro do slot ranged.

1. Bluntnose iniciante

  • Airframe: Bluntnose (generalista, 3 boosts, 1.0x de dano tomado)
  • Corpo: Standard
  • Traje: Rider Suit
  • Melee: pipe ou bat
  • Ranged: shotgun ou SMG
  • Arremessável: uma granada que você realmente vai jogar
  • Especial: um escudo se você come shotgun, utilidade barata se não

Por quê: Bluntnose é o padrão. Pick rates da Beta 4 ficaram perto de 50% e os desenvolvedores disseram que estavam ok com isso. Corpo Standard não soma estrela de dificuldade. Pegue pipe se fica montado; pegue bat se desce. Pegue shotgun se entende arenas; pegue SMG se erra. Este kit é para quem está no guia para começar em qualquer pista. Forme-se quando souber nomear um problema que a Bluntnose não resolve.

2. Booster de Vector

  • Airframe: Vector (5 boosts, 1.3x de dano tomado, ultraboost)
  • Corpo: Standard ou Light
  • Melee: pipe para tapas montados, bat se você pula da moto muito
  • Ranged: SMG para spray de drive-by; shotgun só se você para para mirar
  • Arremessável: algo que você consegue soltar numa linha de boost
  • Especial: mobilidade ou fuga. Vector já morre se as pessoas olharem para ela.

Por quê: Vector é a moto de boost. Cinco disparos de coolant, um estouro violento e um ultraboost quando você glida perto de uma superfície. Você toma 30% a mais de dano, e o handling piora conforme o chassi se machuca. Leia boost primeiro. Gaste coolant em posição. Se ainda não consegue ultraboost, fique na Bluntnose iniciante.

3. Bully de Cruiser

  • Airframe: Cruiser (0.7x de dano tomado, alta velocidade máxima, handling ruim)
  • Corpo: Standard ou Heavy. Heavy é a leitura bully; Standard é mais fácil de dirigir.
  • Melee: pipe. Você é um portão em movimento. Bat é um downgrade a menos que você corra a pé.
  • Ranged: shotgun. Você é enorme; as pessoas vão estar perto quer você goste ou não.
  • Arremessável: granadas em gargalos e portas de Estate, não no Quarry aberto.
  • Especial: um escudo ou outra ferramenta de sobreviver. Encaste no tanque, não finja que é Hopper.

Por quê: Cruiser quer mapas longos: Oceandrive, Nightride, Quarry aberto. A velocidade máxima faz o trabalho; boosts são um empurrão. Handling é ruim e o nariz é pesado, então freie antes das hairpins. Em arenas, desacelere de propósito ou o volume trava. Pick rate da Beta 4 foi cerca de 11%. Se você bate nas paredes, precisa de treino de controles, não de outra arma.

4. Arena de Hopper

  • Airframe: Hopper (1.6x de dano tomado, saltitante, handling afiado, teto fraco)
  • Corpo: Light para o kit de pulo; Standard se o imposto de Light empilha demais com 1.6x
  • Melee: bat. Você está fora da moto o tempo todo.
  • Ranged: shotgun. Hopper vive nas caras.
  • Arremessável: granadas ou outro caos de pavio curto para o chão da arena
  • Especial: dano em burst ou uma ferramenta de sai-de-cima. Você vai ser baleado; o piloto fica mais exposto num chassi pequeno.

Por quê: Hopper é a especialista de arena. Pulo alto, curvas secas, velocidade miserável de corrida longa. Você toma 60% a mais de dano, então não faça dry-boost por diversão. Warehouse, o quintal de Estate e os poços no combate são o trabalho. Em Oceandrive você é passageiro a menos que o lobby vote arenas. Heavy na Hopper é uma armadilha.

5. Brawler Heavy

  • Airframe: Bluntnose (estável) ou Cruiser (se você já a dirige)
  • Corpo: Heavy
  • Melee: pipe se ainda anda, bat se você se compromete com os punhos
  • Ranged: shotgun. SMG é um encaixe pior; você não é um Light de spray-e-strafe.
  • Arremessável: granadas na pilha para a qual você está andando
  • Especial: adjacente a melee (serra, placa pesada, swings lentos)

Por quê: Heavy bate mais forte no melee, come menos dano e paga com stamina, tropeços, swings mais lentos e uma hurtbox gorda. Jogue como um piloto de meio de pelotão que ganha a perna da arena. Hopper mais Heavy é uma armadilha; Vector mais Heavy é pior. Leia tipos de corpo para saber quais chutes você não tem.

Como trocar sem jogar o circuito fora

Mude um slot depois de um circuito de três corridas, não quatro. Trocas de moto pertencem à página de comparação, não nos 15 segundos antes de a votação travar. Estes kits funcionam online e no sofá.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para pilotos que ainda estão aprendendo Megacity West.

Qual é o melhor loadout iniciante?

Bluntnose, corpo Standard, Rider Suit, pipe ou bat, e shotgun ou SMG. Esse é o padrão amigo de tester. Fique nele até conseguir explicar por que precisa de Vector, Cruiser ou Hopper.

Quantos slots de item um loadout tem?

Quatro slots de combate: um melee, um ranged, um arremessável, um especial. Airframe e corpo ficam por cima disso. Você não dual-wield armas nem carrega dois melees.

Devo pegar Vector primeiro porque tem cinco boosts?

Não. Vector toma 1.3x de dano e quer habilidade de ultraboost. Se você não segura uma linha de Bluntnose, cinco disparos de coolant só te levam mais rápido até a parede.

O kit brawler Heavy é para corrida ou para arenas?

Arenas e brigas de descida. Heavy é mais lento e tropeça mais. Combine com Bluntnose ou Cruiser, não Hopper, e espere ganhar pontos de briga com mais frequência do que pernas de corrida pura.

Esses kits funcionam online e em tela dividida?

Sim. Os dois modos usam o mesmo loadout do criador. Circuitos online de três corridas são o teste mais duro porque você não pausa a discussão.

Onde eu vejo qual moto casa com qual kit?

Use Comparar airframes para a tabela das quatro motos e o fluxo de decisão, depois volte aqui para o trio de armas. As listas de airframe e de armas adicionam a camada de opinião por cima.