Airframe Ultra Cinco loadouts que você pode copiar
Moto, corpo e um kit de quatro slots para novatos, boosters, bullies de mapa longo, saltadores de arena e brawlers Heavy.
Um loadout em Airframe Ultra é pequeno de propósito: uma airframe, um corpo, um melee, um ranged, um arremessável, um especial. Este planejador é uma lista estática de cinco kits que testers rodaram — não um randomizador e não um cheat. Copie um no criador e lute online ou em tela dividida. O jogo ainda está coming soon, então nomes de item podem mudar; os papéis não deveriam.
Se você ainda não escolheu uma moto, leia Comparar airframes primeiro. Tiers ficam na lista de airframes e na lista de armas. Veja também combate, boost e tipos de corpo.
Rec iniciante: Bluntnose + Standard + Rider Suit + pipe ou bat + shotgun ou SMG. Comece aí a menos que tenha um motivo.
Regras de slot
- Melee é a sua identidade de descida. Bat é rápido e curto. Pipe é mais lento e odeia footwork apertado, mas canta quando você fica montado e segura uma faixa.
- Ranged é pressão. Shotgun acaba com quem divide o seu chão. SMG spray, despeja um pente enorme e perdoa pânico.
- Arremessável é controle de espaço. Não arremesse um molotov a menos que goste de explodir a si mesmo.
- Especial é o slot estranho (escudo, serra, placa, beam cutter). Escolha um trabalho: sobreviver à arena, ou apagar alguém que sobreviveu a ela.
Você não ganha duas armas nem dois melees. Se um kit lista “shotgun ou SMG”, isso é uma escolha dentro do slot ranged.
1. Bluntnose iniciante
- Airframe: Bluntnose (generalista, 3 boosts, 1.0x de dano tomado)
- Corpo: Standard
- Traje: Rider Suit
- Melee: pipe ou bat
- Ranged: shotgun ou SMG
- Arremessável: uma granada que você realmente vai jogar
- Especial: um escudo se você come shotgun, utilidade barata se não
Por quê: Bluntnose é o padrão. Pick rates da Beta 4 ficaram perto de 50% e os desenvolvedores disseram que estavam ok com isso. Corpo Standard não soma estrela de dificuldade. Pegue pipe se fica montado; pegue bat se desce. Pegue shotgun se entende arenas; pegue SMG se erra. Este kit é para quem está no guia para começar em qualquer pista. Forme-se quando souber nomear um problema que a Bluntnose não resolve.
2. Booster de Vector
- Airframe: Vector (5 boosts, 1.3x de dano tomado, ultraboost)
- Corpo: Standard ou Light
- Melee: pipe para tapas montados, bat se você pula da moto muito
- Ranged: SMG para spray de drive-by; shotgun só se você para para mirar
- Arremessável: algo que você consegue soltar numa linha de boost
- Especial: mobilidade ou fuga. Vector já morre se as pessoas olharem para ela.
Por quê: Vector é a moto de boost. Cinco disparos de coolant, um estouro violento e um ultraboost quando você glida perto de uma superfície. Você toma 30% a mais de dano, e o handling piora conforme o chassi se machuca. Leia boost primeiro. Gaste coolant em posição. Se ainda não consegue ultraboost, fique na Bluntnose iniciante.
3. Bully de Cruiser
- Airframe: Cruiser (0.7x de dano tomado, alta velocidade máxima, handling ruim)
- Corpo: Standard ou Heavy. Heavy é a leitura bully; Standard é mais fácil de dirigir.
- Melee: pipe. Você é um portão em movimento. Bat é um downgrade a menos que você corra a pé.
- Ranged: shotgun. Você é enorme; as pessoas vão estar perto quer você goste ou não.
- Arremessável: granadas em gargalos e portas de Estate, não no Quarry aberto.
- Especial: um escudo ou outra ferramenta de sobreviver. Encaste no tanque, não finja que é Hopper.
Por quê: Cruiser quer mapas longos: Oceandrive, Nightride, Quarry aberto. A velocidade máxima faz o trabalho; boosts são um empurrão. Handling é ruim e o nariz é pesado, então freie antes das hairpins. Em arenas, desacelere de propósito ou o volume trava. Pick rate da Beta 4 foi cerca de 11%. Se você bate nas paredes, precisa de treino de controles, não de outra arma.
4. Arena de Hopper
- Airframe: Hopper (1.6x de dano tomado, saltitante, handling afiado, teto fraco)
- Corpo: Light para o kit de pulo; Standard se o imposto de Light empilha demais com 1.6x
- Melee: bat. Você está fora da moto o tempo todo.
- Ranged: shotgun. Hopper vive nas caras.
- Arremessável: granadas ou outro caos de pavio curto para o chão da arena
- Especial: dano em burst ou uma ferramenta de sai-de-cima. Você vai ser baleado; o piloto fica mais exposto num chassi pequeno.
Por quê: Hopper é a especialista de arena. Pulo alto, curvas secas, velocidade miserável de corrida longa. Você toma 60% a mais de dano, então não faça dry-boost por diversão. Warehouse, o quintal de Estate e os poços no combate são o trabalho. Em Oceandrive você é passageiro a menos que o lobby vote arenas. Heavy na Hopper é uma armadilha.
5. Brawler Heavy
- Airframe: Bluntnose (estável) ou Cruiser (se você já a dirige)
- Corpo: Heavy
- Melee: pipe se ainda anda, bat se você se compromete com os punhos
- Ranged: shotgun. SMG é um encaixe pior; você não é um Light de spray-e-strafe.
- Arremessável: granadas na pilha para a qual você está andando
- Especial: adjacente a melee (serra, placa pesada, swings lentos)
Por quê: Heavy bate mais forte no melee, come menos dano e paga com stamina, tropeços, swings mais lentos e uma hurtbox gorda. Jogue como um piloto de meio de pelotão que ganha a perna da arena. Hopper mais Heavy é uma armadilha; Vector mais Heavy é pior. Leia tipos de corpo para saber quais chutes você não tem.
Como trocar sem jogar o circuito fora
Mude um slot depois de um circuito de três corridas, não quatro. Trocas de moto pertencem à página de comparação, não nos 15 segundos antes de a votação travar. Estes kits funcionam online e no sofá.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para pilotos que ainda estão aprendendo Megacity West.
Qual é o melhor loadout iniciante?
Bluntnose, corpo Standard, Rider Suit, pipe ou bat, e shotgun ou SMG. Esse é o padrão amigo de tester. Fique nele até conseguir explicar por que precisa de Vector, Cruiser ou Hopper.
Quantos slots de item um loadout tem?
Quatro slots de combate: um melee, um ranged, um arremessável, um especial. Airframe e corpo ficam por cima disso. Você não dual-wield armas nem carrega dois melees.
Devo pegar Vector primeiro porque tem cinco boosts?
Não. Vector toma 1.3x de dano e quer habilidade de ultraboost. Se você não segura uma linha de Bluntnose, cinco disparos de coolant só te levam mais rápido até a parede.
O kit brawler Heavy é para corrida ou para arenas?
Arenas e brigas de descida. Heavy é mais lento e tropeça mais. Combine com Bluntnose ou Cruiser, não Hopper, e espere ganhar pontos de briga com mais frequência do que pernas de corrida pura.
Esses kits funcionam online e em tela dividida?
Sim. Os dois modos usam o mesmo loadout do criador. Circuitos online de três corridas são o teste mais duro porque você não pausa a discussão.
Onde eu vejo qual moto casa com qual kit?
Use Comparar airframes para a tabela das quatro motos e o fluxo de decisão, depois volte aqui para o trio de armas. As listas de airframe e de armas adicionam a camada de opinião por cima.