Listas de tiers

Airframe Ultra Rankings de airframe

Bluntnose continua S para a maioria. Especialistas sobem quando o mapa combina.

Última atualização:

Lista de tiers de airframes de Airframe Ultra

Esta lista ranqueia as quatro airframes selecionáveis nas betas atuais. O jogo completo está coming soon; boosts e o mix de mapas vão se mover. Pilotos novos: guia para começar e o guia de boost. Snapshot pai: hub da lista de tiers. Números: ferramenta de comparação de airframes. Kits: planejador de loadout.

Ranking das betas atuais

RankAirframeQuem deveria andar nela
SBluntnoseMaioria dos jogadores, circuitos mistos, primeiras horas
AVectorEspecialistas de boost que glidam e não explodem
ACruiserMapas longos de corrida com asfalto aberto
A / BHopperA em arenas, B em retas longas

Motos especialistas somam uma estrela de dificuldade. A Bluntnose não — por isso ela fica S para o lobby mediano.

Snapshot de stats

Multiplicadores de dano são dano tomado. Velocidades são km/h aproximados das betas.

AirframeDano tomadoBoosts iniciaisPickupSensação do boostMarcha 8
Bluntnose1.0x31xCurto, seco, confiável~250
Vector1.3x52xEstouro violento, depois glide~240
Cruiser0.7x31x1,5 s, pouco lift~305
Hopper1.6x31xPulo curto, perde velocidade no pouso~205

Tabela de marchas

MarchaBluntnoseVectorCruiserHopper
2~80~80~80~100
3~110~110~110~120
4~140~135~165~140
5~165~160~205~155
6~190~190~240~170
7~220~215~285~190
8~250~240~305~205

S — Bluntnose

Bluntnose é a generalista. Cerca de metade das escolhas do lobby e quinze dos vinte e três presets sentam nela. Três boosts iniciais, dano padrão, um boost curto que você dispara numa arena. Ande nela enquanto aprende controles ou sempre que não quiser uma estrela de especialista. É a moto que você se arrepende de ter largado quando o voto cai misto.

A — Vector (boosters)

Vector toma 1.3x de dano, começa com cinco boosts e ganha coolant em dobro (seis numa compra de Big Boost). Sem boost fica perto de 145 km/h. Ultraboost é um glide baixo que pode tocar 280–300 km/h quando você casa o ângulo do chão. Dê boost de novo enquanto um boost já está rodando e a moto pode desviar. Dry-boost a partir da vida cheia pode descarregar cerca de 59% de HP. Vector é A, não S, porque o piso de habilidade é um penhasco. Treine em trechos abertos do guia de pistas.

A — Cruiser (mapas longos de corrida)

Cruiser toma 0.7x de dano, chega a 200 km/h em cerca de trinta segundos, e a marcha 8 fica perto de 305 km/h. O handling é ruim e o nariz é pesado. O boost dura cerca de 1,5 segundo com pouco lift. No asfalto longo ela é A porque não precisa de uma linha perfeita de coolant. Em arenas apertadas cai rumo a B: difícil pegar pickups, fácil de prender. O peso do piloto quase não a move.

A em arenas, B em retas longas — Hopper

Hopper toma 1.6x de dano, pula forte e vira sem freio na maioria das curvas. Cerca de 150 km/h por volta de cinquenta segundos, marcha 8 perto de 205 km/h. Melhor aceleração inicial das quatro — viva num poço, morta numa reta longa. A classe de peso importa: Light pode empurrar rumo a 160 km/h nessa janela; Heavy pode ceder rumo a 125. Heavy mais Hopper é um desafio, não um rank. Veja tipos de corpo. Dry-boost custa cerca de 34% de HP.

Escolha para um lobby de verdade

Rodovia → Cruiser ou Bluntnose. Poços → Hopper ou Bluntnose. Corrida aberta com coolant → Vector se você consegue dar boost. PvP online, co-op online e tela dividida usam estas quatro motos; ping deixa os glides de Vector mais duros, não ilegais. Mascotes de beta fechada (Bandit 99, The Nuclear Them, Jackrabbit, Marcus 0743) não são uma quinta moto pública. Veja as notas da demo, depois as armas na lista de tiers de armas e as descidas no guia de combate. Se esta lista e sua última partida discordarem, confie na partida e depois nas atualizações.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para pilotos que ainda estão aprendendo Megacity West.

Por que a Bluntnose é S-tier?

É a única generalista, toma 1.0x de dano, começa com três boosts e pula a estrela de especialista. Cerca de metade dos jogadores e 15 dos 23 presets andam nela.

Quando eu pego Vector em vez de Bluntnose?

Quando você consegue dar ultraboost sem bater e a pista tem coolant. Vector toma 1.3x de dano e fica perto de 145 km/h sem boost. Veja o guia de boost.

A Cruiser é ruim em brigas?

Desajeitada, não frágil. 0.7x de dano tomado absorve tiros, mas a curva ruim perde arenas. Rankeie A em mapas longos de corrida e mais baixo quando o voto for um poço.

O peso do piloto na Hopper realmente importa?

Sim. Light ajuda a velocidade; Heavy pode te derrubar rumo a 125 km/h. Veja tipos de corpo.

Onde comparo números sem esta página?
Esses ranks vão valer no lançamento?

Improvável linha a linha. O jogo completo está coming soon. Reabra as atualizações.