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Airframe Ultra Bluntnose, Vector, Cruiser, Hopper

Quatro airframes, quatro trabalhos. Novatos ficam na Bluntnose. Especialistas pegam Vector, Cruiser ou Hopper de propósito.

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Comparar motos de Airframe Ultra

Airframe Ultra tem quatro motos. Essa é a garagem inteira nos playtests atuais: Bluntnose, Vector, Cruiser, Hopper. Não há um quinto chassi secreto no slot de demo da Steam. Esta página é uma comparação estática — dano tomado, boosts iniciais, handling, pulo, teto de velocidade e papel — mais um fluxo de decisão antes de um voto no Warehouse. Não é um menu de cheat.

Para kits, use o planejador de loadout. Para opiniões de colocação, use a lista de tiers de airframes. Leia boost antes de mainar Vector. O jogo está coming soon, então os números podem se mover, mas os papéis ficaram estáveis da Beta 1 até a open beta de fevereiro de 2026.

Tabela de comparação

O multiplicador de dano é o que entra. Mais baixo é mais tanque. O 1.6x da Hopper significa que ela come 60% a mais. O 0.7x da Cruiser significa que ela come 30% a menos. Não leia 1.6x como “Hopper causa mais”.

AirframeDano tomadoBoosts iniciaisHandlingPulo / loftTetoPapel
Bluntnose1.0x3Médio, previsívelLoft pequeno, fácil de cronometrarSólido médio-altoGeneralista
Vector1.3x5Médio até se machucar, depois piorGlide de ultraboost, altura extra no estouroBurst, não cruiseBooster
Cruiser0.7x3Ruim, nariz pesado, curva lentaVertical fraco; incline no freio para subirMaior sustentadoBully de mapa longo
Hopper1.6x3O mais afiado, sensível a pesoO mais alto, boost-up secoO mais baixo; cai depois dos primeiros segundosSaltador de arena

Pick rates da Beta 4: Bluntnose cerca de 50%, Hopper 19,4%, Vector 18,1%, Cruiser 11,2%. O time disse que Bluntnose em metade do lobby estava bem para uma generalista. Recap no histórico de betas.

Bluntnose — o padrão de propósito

Três boosts, 1.0x tomado, tudo médio. Os boosts são curtos e secos, que é o que você quer numa briga e numa hairpin. Você pode levá-la para Oceandrive, Chasm, Estate ou Warehouse sem reescrever o cérebro. Novatos não estão desperdiçando potencial aqui; estão pulando o imposto de especialista.

Volte para Bluntnose quando um especialista estiver indo mal. Vector sem ultraboost é um caixão 1.3x. Cruiser que você não consegue virar é uma parede 0.7x. Hopper tratada como moto de arrancada é um foguete 1.6x.

Vector — cinco boosts, pague 1.3x

Vector existe para quem ama boost. Cinco disparos iniciais e um ultraboost quando o estouro glida perto do chão ou da parede. Velocidade em linha reta sem essa técnica não é Cruiser. Durabilidade não é Bluntnose. Dar dois toques de boost enquanto um está vivo pode te jogar de lado. Dry-boost é último recurso porque você já toma 30% extra.

Pegue Vector para rampas e linhas de visão longas — Chasm, Ocean Drive, Stormdrain. Pule quando o lobby estiver votando Estate o noite inteira. Combine com o kit booster de Vector no planejador, não com corpo Heavy.

Cruiser — 0.7x e um nariz longo

Cruiser é a roadster grande. Maior teto, pior handling, 0.7x de dano que entra. Boosts duram cerca de um segundo e meio e não te jogam para o céu. Você ganha ficando no gás, não pulando mais que a Hopper. Freie antes das curvas. Incline o nariz para cima nas rampas. Em arenas, desacelere ou você crava a traseira na geometria.

Mapas longos são o pitch: Oceandrive, Nightride, Quarry aberto. Interiores curtos são a letra miúda. Brigas de Warehouse em tela dividida tornam a Cruiser uma piada. Circuitos cheios com pontos que acumulam deixam ela roubar um circuito sem ganhar uma briga de soco — se você terminar as pernas de corrida.

Hopper — 1.6x, saltitante, arena primeiro

Hopper é pequena, frágil e o único chassi que quer você pensando em pulos. Boosts te empurram para frente e para cima; tocar o chão descarrega a velocidade. Handling é o mais afiado. Teto é o mais fraco. Peso do piloto importa: Light ajuda, Heavy machuca.

Pegue Hopper para arenas e caos interior. Deixe quando o voto for três mapas longos de corrida. O kit de arena de Hopper existe porque shotgun e bat casam com esta moto melhor do que uma SMG a 100 metros. Você vai ser baleado; o piloto fica mais exposto.

Fluxo de decisão

Use nesta ordem. Pare no primeiro sim.

  1. Novo, ou você não consegue nomear uma fraqueza da Bluntnose? Pegue Bluntnose. Rode um circuito inteiro. Leia o guia para começar se o tutorial foi um borrão.
  2. Ama rotas de boost e ultraboost mais do que velocidade máxima ou pulo? Pegue Vector. Depois leia boost.
  3. Mapas longos (Oceandrive, Nightride, Quarry aberto) e disposto a frear? Pegue Cruiser.
  4. Lobby pesado de arena e você quer técnica de pulo? Pegue Hopper.
  5. Se nenhum de 2–4 for um sim forte, você já tinha a resposta no passo 1.

Online e tela dividida usam as mesmas quatro motos. Sessões no sofá servem para sentir o raio de curva da Cruiser. Circuitos públicos ensinam que o pulo da Hopper não cancela um déficit de três corridas em Oceandrive.

Trave a moto, depois escolha corpo e armas no planejador de loadout. Não misture identidades: Heavy mais Hopper, Vector mais uma serra lenta, Cruiser mais “eu nunca frei”. Se a lista de tiers e esta tabela discordarem, confie na tabela para os fatos (1.3x, cinco boosts) e na página de tiers para o argumento. Até uma quinta airframe aparecer, quatro motos é a decisão inteira, e Bluntnose ainda é a primeira linha.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para pilotos que ainda estão aprendendo Megacity West.

Qual airframe um jogador novo deveria pegar?

Bluntnose. Toma 1.0x de dano, começa com três boosts e dirige de forma honesta. Especialistas (Vector, Cruiser, Hopper) cada uma cobra um imposto que você sente na hora.

Um multiplicador de dano maior significa que a moto bate mais forte?

Não. O multiplicador é o dano tomado pela airframe. Hopper a 1.6x é frágil. Cruiser a 0.7x é tanque. Dano melee do piloto vem do tipo de corpo e das armas, não deste número.

Quem deveria usar Vector?

Pilotos que já gostam de rotas de boost. Vector começa com cinco boosts e pode dar ultraboost, mas toma 1.3x de dano e oscila quando machucada. É uma primeira moto ruim.

Quando a Cruiser é melhor que a Bluntnose?

Em mapas longos em que a velocidade máxima importa e você está disposto a frear cedo. Em arenas apertadas o handling ruim e o tamanho da Cruiser trabalham contra o bônus tanque de 0.7x.

Hopper é só para arenas?

Esse é o trabalho dela. Pulo e handling são elite; teto de velocidade não. Você pode andá-la em mapas de corrida, mas está escolhendo estilo contra o relógio. Combine com um kit de curto alcance.

Online e tela dividida têm motos diferentes?

Não. Os dois modos usam as mesmas quatro airframes. Escolha com o fluxo de decisão e depois pegue o kit correspondente no planejador de loadout.