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Airframe Ultra Bluntnose, Vector, Cruiser, Hopper

Cuatro airframes, cuatro trabajos. Los nuevos se quedan en Bluntnose. Los especialistas eligen Vector, Cruiser o Hopper a propósito.

Última actualización:

Comparar motos de Airframe Ultra

Airframe Ultra tiene cuatro motos. Ese es todo el garaje en los playtests actuales: Bluntnose, Vector, Cruiser, Hopper. No hay un quinto chasis secreto en el hueco de demo de Steam. Esta página es una comparación estática — daño recibido, boosts de salida, handling, salto, velocidad punta y rol — más un flujo de decisión antes de un voto de Warehouse. No es un menú de cheats.

Para kits, usa el planificador de loadout. Para opiniones de colocación, usa la lista de tiers de airframes. Lee boost antes de mainear Vector. El juego está coming soon, así que los números pueden moverse, pero los roles han sido estables desde Beta 1 hasta la open beta de febrero de 2026.

Tabla de comparación

El multiplicador de daño es el que entra. Más bajo es más tanque. El 1,6x de Hopper significa que come un 60 % más. El 0,7x de Cruiser significa que come un 30 % menos. No leas 1,6x como «Hopper pega más».

AirframeDaño recibidoBoosts de salidaHandlingSalto / loftPuntaRol
Bluntnose1,0x3Promedio, predecibleLoft pequeño, fácil de timingSólida media-altaGeneralista
Vector1,3x5Promedio hasta herida, luego peorPlaneo de ultraboost, altura extra en el estallidoBurst, no cruceroBooster
Cruiser0,7x3Pobre, pesada de morro, giro lentoVertical débil; cabecea el freno para subirSostenida más altaBully de mapa largo
Hopper1,6x3El más afilado, sensible al pesoEl más alto, boost-up secoLa más baja; cae tras los primeros segundosSaltadora de arena

Pick rates de Beta 4: Bluntnose alrededor del 50 %, Hopper 19,4 %, Vector 18,1 %, Cruiser 11,2 %. El equipo dijo que Bluntnose a la mitad del lobby estaba bien para un generalista. Recap en el historial de betas.

Bluntnose — el default a propósito

Tres boosts, 1,0x recibido, todo promedio. Los boosts son cortos y secos, que es lo que quieres en una pelea y en un hairpin. Puedes llevarla a Oceandrive, Chasm, Estate o Warehouse sin reescribirte el cerebro. Los nuevos no están desperdiciando potencial aquí; se están saltando el impuesto de especialista.

Resetea a Bluntnose cuando un especialista vaya mal. Vector sin ultraboost es un ataúd 1,3x. Cruiser que no puedes girar es un muro 0,7x. Hopper tratada como moto de drag es un fuego artificial 1,6x.

Vector — cinco boosts, pagas 1,3x

Vector existe para quien ama boost. Cinco disparos de salida y un ultraboost cuando el estallido planea cerca del suelo o del muro. La velocidad en línea recta sin esa técnica no es Cruiser. La durabilidad no es Bluntnose. Doble-tap de boost mientras uno está vivo puede tirarte de lado. El dry-boost es el último recurso porque ya recibes un 30 % extra.

Elige Vector para rampas y líneas de visión largas — Chasm, Ocean Drive, Stormdrain. Sáltatela cuando el lobby vote arenas de Estate toda la noche. Combínala con el kit Vector booster del planificador, no con cuerpo Heavy.

Cruiser — 0,7x y un morro largo

Cruiser es el roadster grande. La punta más alta, el peor handling, 0,7x de entrada. Los boosts duran alrededor de un segundo y medio y no te lanzan al cielo. Ganas quedándote en el gas, no saltando más que Hopper. Frena antes de las curvas. Cabecea el morro hacia arriba en pendientes. En arenas, baja la velocidad o clavas la cola en la geometría.

Los mapas largos son el pitch: Oceandrive, Nightride, Quarry abierto. Los interiores cortos son la letra pequeña. Las peleas de Warehouse en pantalla dividida hacen de Cruiser un gag. Los circuitos completos con puntos que se arrastran le dejan robar un circuito sin ganar un puñetazo — si terminas los tramos de carrera.

Hopper — 1,6x, saltarina, arena primero

Hopper es pequeña, frágil y el único chasis que quiere que pienses en saltos. Los boosts te empujan adelante y arriba; tocar suelo tira la velocidad. El handling es el más afilado. La punta es la más débil. El peso del piloto importa: Light ayuda, Heavy duele.

Lleva Hopper a arenas y caos interior. Déjala cuando el voto sean tres mapas de carrera larga. El kit Hopper de arena existe porque shotgun y bat encajan con esta moto mejor que una SMG a 100 metros. Te van a disparar; el piloto está más expuesto.

Flujo de decisión

Úsalo en orden. Para en el primer sí.

  1. ¿Nuevo, o no puedes nombrar una debilidad de Bluntnose? Lleva Bluntnose. Juega un circuito completo. Lee la guía para empezar si el tutorial fue un borrón.
  2. ¿Amas rutas de boost y ultraboost más que la punta o el salto? Lleva Vector. Luego lee boost.
  3. ¿Mapas largos (Oceandrive, Nightride, Quarry abierto) y dispuesto a frenar? Lleva Cruiser.
  4. ¿Lobby cargado de arenas y quieres técnica de salto? Lleva Hopper.
  5. Si ninguno de 2–4 es un sí fuerte, ya tenías la respuesta en el paso 1.

Online y pantalla dividida usan las mismas cuatro motos. Las sesiones de sofá sirven para sentir el radio de giro de Cruiser. Los circuitos públicos enseñan que el salto de Hopper no cancela un déficit de tres carreras en Oceandrive.

Fija la moto y luego elige cuerpo y armas en el planificador de loadout. No mezcles identidades: Heavy más Hopper, Vector más una sierra lenta, Cruiser más «nunca freno». Si la lista de tiers y esta tabla no coinciden, fíate de la tabla para hechos (1,3x, cinco boosts) y de la página de tiers para el argumento. Hasta que aparezca un quinto airframe, cuatro motos es toda la decisión, y Bluntnose sigue siendo la primera fila.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para pilotos que aún aprenden Megacity West.

¿Qué airframe debería elegir un jugador nuevo?

Bluntnose. Recibe 1,0x de daño, arranca con tres boosts y maneja de forma honesta. Los especialistas (Vector, Cruiser, Hopper) cobran cada uno un impuesto que sentirás al momento.

¿Un multiplicador de daño más alto significa que la moto pega más duro?

No. El multiplicador es el daño que recibe el airframe. Hopper a 1,6x es frágil. Cruiser a 0,7x es tanque. El daño melee del piloto viene del tipo de cuerpo y las armas, no de este número.

¿Quién debería usar Vector?

Pilotos que ya les gustan las rutas de boost. Vector arranca con cinco boosts y puede ultraboost, pero recibe 1,3x de daño y se tambalea herida. Es una mala primera moto.

¿Cuándo es Cruiser mejor que Bluntnose?

En mapas largos donde importa la velocidad punta y estás dispuesto a frenar pronto. En arenas apretadas el mal handling y el tamaño de Cruiser trabajan contra el bonus tanque de 0,7x.

¿Hopper es solo para arenas?

Ese es su trabajo. Salto y handling son élite; la punta no. Puedes montarla en mapas de carrera, pero eliges estilo sobre el reloj. Combínala con un kit de corto alcance.

¿Online y pantalla dividida tienen motos distintas?

No. Los dos modos usan los mismos cuatro airframes. Elige con el flujo de decisión y luego coge el kit que encaja del planificador de loadout.