Cómo ganar en Airframe Ultra
Suma tramos y KO en tres carreras. Tras el recap de open beta, un liderato de puntos aún necesita una victoria.
Airframe Ultra no es un racer de un solo heat. Puntúas por tramos de carrera y por noquear gente, y luego lo haces tres veces seguidas. El juego completo está coming soon. Cuando un playtest o la demo listada de Steam está abierta, puedes descargarla y correr este bucle en línea o en pantalla dividida. Esta página es cómo termina de verdad un circuito, no cómo se ve un highlight reel.
Si solo persigues checkpoints, perderás contra un peleador. Si solo farmeas KO, perderás contra alguien que de verdad ganó una carrera. Tras el recap de la open beta de febrero de 2026, las dos mitades importan, y encima del marcador se sienta una regla extra.
Puntos de tramo y puntos de KO
Las pistas de las betas no son óvalos cerrados. Un circuito se rompe en autopista, luego arena, luego otra vez autopista. Los checkpoints siguen pagando. Cuando el timer de arena está vivo, un knockout paga como un tramo. Puedes noquear a un piloto o explotar su airframe; la salud de la moto es independiente, y un chasis destrozado deja al piloto varado hasta que respawnea. Esa espera es una pelea donada. La guía de combate es la mitad de KO. La guía de pistas es dónde se sientan esas arenas.
Bájate cuando el pelotón está a rango de melee o cuando tienes un ángulo de shotgun. Cuando el timer se muere, márchate. Un piloto vivo en una moto viva en el siguiente checkpoint le gana a un KO de highlight que te deja último en el tramo siguiente. Quedarte sentado en una tubería en medio de Ocean Drive es cómo un Cruiser te convierte en un checkpoint.
Los writeups de betas cerradas más viejas describían otro bucle: corre a la siguiente arena, la primera llegada vale tres puntos, la segunda dos, la tercera uno, luego pelea hasta que alguien llega a un total fijado por el host, a menudo alrededor de veinticinco. Trata esa carrera de arena 3/2/1 como comportamiento de beta anterior. El recap oficial de open beta la sustituyó por un circuito de tres carreras. Si un amigo sigue hablando de «el primero al pozo por tres», cita un test anterior, no la regla que cerró Steam Next Fest.
Tres carreras, acarreo, hay que ganar una carrera
Un circuito son tres carreras. Los puntos se arrastran de heat a heat. Tras la tercera carrera, gana el total más alto, con un matiz que el recap de febrero de 2026 dejó explícito. Debes haber ganado al menos una de las tres carreras. Un liderato de cincuenta puntos sigue perdiendo el circuito si nunca te llevaste un heat. El podio es para ganadores. Esa es la regla que prefiere esta wiki.
Así que el plan no es «farmear KO y esperar que el tablero te quiera». Necesitas una victoria de carrera en el tablero, y luego suficientes puntos de KO y de tramo para que un rival con una victoria no te rebase en el total. Gana la carrera uno y juega a la defensiva. Roba la carrera tres tras un arranque sucio. Lo que no puedes hacer es farmear KO en tres segundos puestos y llamarlo victoria de circuito. Los que acabaron top-tres del circuito en ese test también recibieron un «arma» gag para disparar a rivales en Warehouse. Divertido. No es un hueco de puntuación.
Gana el heat que de verdad sepas montar. Vota un mapa que conozcas, toma la línea honesta y guarda coolant para el último tramo para poder pelear el primero. Los cortes de movimiento que salvan un heat sin tirarte fuera de bounds viven en atajos. Las notas de kit de la primera hora — Bluntnose, cuerpo Standard, Rider Suit — viven en cómo jugar. Ordena el chasis en la lista de tiers cuando puedas cerrar un heat sin un dry-boost.
Votos en Warehouse
No eliges una lista de copa desde un menú de pausa. Tras una carrera vuelves a Warehouse. Se iluminan dos pistas al azar. Entra en la zona brillante delante del tablero. Ganan los pies. Los empates se rompen al azar. AFK en un rincón y te toca Estate con un Vector y una oración. Aprende Storm Drain, Quarry, Night Ride, Chasm, Ocean Drive y Estate antes de votar con los pies. Warehouse en sí es lobby, voto y sandbox de combate. La puntuación de circuito ocurre en las seis pistas de carrera, no en la comedia de ladrillo del almacén.
Sala de control del host
Como las salas spawnean en Warehouse en vez de en una pantalla de setup, el host entra a una sala de control para cambiar ajustes. Los testers podían fijar máximo de jugadores, máximo de vidas, máximo de kills y si había cops. Los cubos de kills en ese build eran bajo cinco, medio diez, alto veinte. Un revolver dorado en ese espacio podía desconectar a alguien que no querías en el lobby. El recap de open beta señaló que caminar a esos controles costaba de treinta segundos a un minuto entre carreras. Si hospedas, fija el circuito que de verdad quieres y luego arranca el voto. Si no eres el host, no trates la sala de control como una segunda arena.
Cómo cerrar de verdad un circuito
Quédate en Bluntnose hasta que puedas cerrar un heat sin explotar la moto. Gana una carrera a propósito. Recoge KO dentro del timer de arena, no en la autopista. Guarda coolant para el último tramo. Luego camina el voto. Los tests cerrados y la open beta del 23 de febrero al 2 de marzo de 2026 son la historia; la línea de tiempo está en el historial de betas. El PvP en línea, el co-op en línea y la pantalla dividida usan la misma matemática de circuito. Un lobby de sofá también puede tirar el circuito si nadie ganó una carrera. Gana un heat. Luego gana el tablero.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para pilotos que aún aprenden Megacity West.
¿Los knockouts puntúan, o solo importa la carrera?
Las dos cosas. Los puntos de tramo y los de KO alimentan el mismo tablero. Tras el recap de open beta de febrero de 2026, aún necesitas al menos una victoria de carrera para llevarte el circuito, aunque tengas un liderato enorme de KO.
¿Es el primero a la arena por 3, 2 y 1 puntos?
Eso era charla de circuito de betas cerradas más viejas. Prefiere el recap oficial: tres carreras, puntos que se arrastran y debes ganar al menos una. Mira el historial de betas.
¿Cómo voto la siguiente pista?
Entra en la zona iluminada de Warehouse. Aparecen dos pistas al azar. Gana la mayoría; los empates se rompen al azar. Las notas de los seis circuitos de beta están en pistas.
¿Qué cambia la sala de control del host?
En el flujo de open beta el host entra a una sala de Warehouse para fijar máximo de jugadores, vidas, kills y cops. Un revolver dorado ahí podía echar a un jugador. Los invitados deberían quedarse fuera.
¿Cuándo me bajo de la moto?
Cuando la pista se abre a una arena y la puntuación de KO está viva. Los tramos de carrera te quieren montado. La guía de combate cubre la pelea una vez estás a pie.
¿Esta puntuación vale en pantalla dividida y en línea?
Sí. El PvP en línea, el co-op en línea y la pantalla dividida comparten la misma matemática de circuito. Un lobby de sofá también puede perder el circuito si nadie ganó una carrera.