Airframe Ultra Cinco loadouts que puedes copiar
Moto, cuerpo y un kit de cuatro huecos para nuevos, boosters, bullies de mapa largo, saltadores de arena y peleadores Heavy.
Un loadout en Airframe Ultra es pequeño a propósito: un airframe, un cuerpo, un melee, un arma a distancia, un throwable, un special. Este planificador es una lista estática de cinco kits que corrieron los testers — no un randomizer ni un cheat. Copia uno al creador y luego pelea online o en pantalla dividida. El juego sigue coming soon, así que los nombres de ítems pueden moverse; los roles no deberían.
Si aún no has elegido moto, lee primero comparar airframes. Los tiers están en lista de tiers de airframes y lista de tiers de armas. Mira también combate, boost y tipos de cuerpo.
Rec de principiante: Bluntnose + Standard + Rider Suit + pipe o bat + shotgun o SMG. Empieza ahí salvo que tengas un motivo.
Reglas de huecos
- Melee es tu identidad al bajarte. Bat es rápida y corta. Pipe es más lenta y odia el footwork apretado, pero canta cuando te quedas montado y aguantas un carril.
- A distancia es presión. Shotgun termina a quien comparte tu suelo. SMG pulveriza, vacía un cargador enorme y perdona el pánico.
- Throwable es control de espacio. No lances un molotov con el bat a menos que te guste explotarte.
- Special es el hueco raro (escudo, sierra, señal, beam cutter). Elige un trabajo: sobrevivir la arena, o borrar a quien la sobrevivió.
No tienes dos armas ni dos melees. Si un kit lista «shotgun o SMG», es una elección dentro del hueco a distancia.
1. Bluntnose de principiante
- Airframe: Bluntnose (generalista, 3 boosts, 1,0x de daño recibido)
- Cuerpo: Standard
- Traje: Rider Suit
- Melee: pipe o bat
- A distancia: shotgun o SMG
- Throwable: una granada que de verdad vas a lanzar
- Special: un escudo si te comes shotgun, utilidad barata si no
Por qué: Bluntnose es el default. Los pick rates de Beta 4 se sentaron cerca del 50 % y los desarrolladores dijeron que les parecía bien. El cuerpo Standard no añade estrella de dificultad. Lleva pipe si te quedas montado; lleva bat si te bajas. Lleva shotgun si entiendes arenas; lleva SMG si fallas. Este kit es para pilotos de la guía para empezar en cualquier pista. Gradúate cuando puedas nombrar un problema que Bluntnose no resuelve.
2. Vector booster
- Airframe: Vector (5 boosts, 1,3x de daño recibido, ultraboost)
- Cuerpo: Standard o Light
- Melee: pipe para swipes montados, bat si te tiras a menudo
- A distancia: SMG para spray de pasada; shotgun solo si paras a apuntar
- Throwable: algo que puedas soltar en una línea de boost
- Special: movilidad o escape. Vector ya muere si la gente lo mira.
Por qué: Vector es la moto de boost. Cinco disparos de coolant, un estallido violento y un ultraboost cuando planeas cerca de una superficie. Recibes un 30 % más de daño, y el handling empeora cuando el chasis está herido. Lee primero boost. Gasta coolant en posición. Si aún no puedes ultraboost, quédate en Bluntnose de principiante.
3. Cruiser bully
- Airframe: Cruiser (0,7x de daño recibido, alta velocidad punta, mal handling)
- Cuerpo: Standard o Heavy. Heavy es la lectura bully; Standard es más fácil de dirigir.
- Melee: pipe. Eres una portería en movimiento. Bat es un downgrade salvo que corras a pie.
- A distancia: shotgun. Eres enorme; la gente estará cerca te guste o no.
- Throwable: granadas a cuellos de botella y puertas de Estate, no a través de Quarry abierto.
- Special: un escudo u otra herramienta de sobrevivir. Apóyate en el tanque, no finjas que eres Hopper.
Por qué: Cruiser quiere mapas largos: Oceandrive, Nightride, Quarry abierto. La velocidad punta hace el trabajo; los boosts son un empujón. El handling es pobre y el morro es pesado, así que frena antes de los hairpins. En arenas, baja la velocidad a propósito o el bulto se atasca. El pick rate de Beta 4 fue alrededor del 11 %. Si rebotas de muros, necesitas práctica de controles, no un arma distinta.
4. Hopper de arena
- Airframe: Hopper (1,6x de daño recibido, saltarina, handling afilado, punta floja)
- Cuerpo: Light para el kit de salto; Standard si el impuesto de Light se apila demasiado con 1,6x
- Melee: bat. Estás fuera de la moto constantemente.
- A distancia: shotgun. Hopper vive en las caras.
- Throwable: granadas u otro caos de mecha corta para suelos de arena
- Special: daño de ráfaga o una herramienta de quítate-de-encima. Te van a disparar; el piloto queda más expuesto en un chasis pequeño.
Por qué: Hopper es el especialista de arena. Salto alto, giros secos, velocidad miserable en carrera larga. Recibes un 60 % más de daño, así que no hagas dry-boost por diversión. Warehouse, el jardín de Estate y los pozos de combate son el trabajo. En Oceandrive eres un pasajero salvo que el lobby vote arenas. Heavy en Hopper es una trampa.
5. Peleador Heavy
- Airframe: Bluntnose (estable) o Cruiser (si ya la diriges)
- Cuerpo: Heavy
- Melee: pipe si sigues montando, bat si te comprometes a los puños
- A distancia: shotgun. SMG encaja peor; no eres un Light de spray-and-strafe.
- Throwable: granadas al montón hacia el que caminas
- Special: adyacente a melee (sierra, señal pesada, swings lentos)
Por qué: Heavy pega más fuerte en melee, come menos daño y paga con stamina, tropiezos, swings más lentos y un hurtbox gordo. Juega como un piloto de medio pelotón que gana el tramo de arena. Hopper más Heavy es una trampa; Vector más Heavy es peor. Lee tipos de cuerpo para saber qué patadas no tienes.
Cómo cambiar sin tirar el circuito
Cambia un hueco después de un circuito de tres carreras, no cuatro. Los cambios de moto pertenecen a la página de comparación, no a los 15 segundos antes de que cierre la votación. Estos kits funcionan online y en el sofá.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para pilotos que aún aprenden Megacity West.
¿Cuál es el mejor loadout de principiante?
Bluntnose, cuerpo Standard, Rider Suit, pipe o bat, y shotgun o SMG. Ese es el default amable con testers. Quédate en él hasta que puedas explicar por qué necesitas Vector, Cruiser o Hopper.
¿Cuántos huecos de ítem tiene un loadout?
Cuatro huecos de combate: un melee, un arma a distancia, un throwable, un special. Airframe y cuerpo van encima. No dual-wieldas armas ni llevas dos melees.
¿Debería elegir Vector primero porque tiene cinco boosts?
No. Vector recibe 1,3x de daño y quiere skill de ultraboost. Si no puedes aguantar una línea de Bluntnose, cinco disparos de coolant solo te llevarán al muro más rápido.
¿El kit de peleador Heavy es para carreras o para arenas?
Arenas y peleas al bajarte. Heavy es más lento y tropieza más. Combínalo con Bluntnose o Cruiser, no Hopper, y espera ganar puntos de pelea más a menudo que tramos de carrera pura.
¿Estos kits funcionan online y en pantalla dividida?
Sí. Los dos modos usan el mismo loadout del creador. Los circuitos online de tres carreras son el test más duro porque no puedes pausar la discusión.
¿Dónde veo qué moto encaja con cada kit?
Usa comparar airframes para la tabla de las cuatro motos y el flujo de decisión, y vuelve aquí por el trío de armas. Las listas de tiers de airframes y armas añaden la capa de opinión encima.