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Cómo jugar a Airframe Ultra

Wishlist, descarga la demo, sobrevive al tutorial y corre un circuito de tres carreras sin explotar la moto.

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Cómo jugar a Airframe Ultra

Airframe Ultra es un battle-racer de hoverbike cyberpunk con estética PS1 de Videocult, publicado por Akupara Games. Corres airframes, te bajas cuando quieres y puntúas tanto por tramos de carrera como por noquear rivales. El juego completo sigue listado como coming soon en Steam (app 2522120, solo Windows, solo inglés). Esta página es el plan de la primera hora: entrar a una partida, elegir un loadout cuerdo y entender cómo termina un circuito.

Quédate en Bluntnose, usa un cuerpo Standard con el Rider Suit y no hagas dry-boost hasta que puedas cerrar una vuelta con coolant de sobra.

Wishlist, demo y primer arranque

Abre la ficha de Steam, pon el juego en la wishlist para el correo de lanzamiento y descarga la demo listada. Steam también lista PvP en línea, co-op en línea y pantalla dividida, así que puedes practicar con amigos en el mismo sofá o por red. Hay partidas contra bots para repeticiones en solitario. El contenido de la demo cambia: ha sido solo tutorial y también ha llevado todas las pistas de betas anteriores durante la open beta del 23 de febrero al 2 de marzo de 2026. Confirma lo que has descargado de verdad en la guía de la demo antes de esperar Ocean Drive.

El requisito mínimo es modesto: Windows 10, 6 GB de RAM, una GPU clase GTX 650, DirectX 11. Enchufa un mando. El teclado se puede usar y las teclas se podían reasignar desde la open beta de febrero de 2026, pero el throttle analógico es la diferencia entre montar el medidor de overheat y comértelo. Lee controles después de esta página si los inputs del stick aún se sienten ajenos.

Bucle tutorial

El tutorial es el único sitio tranquilo para sentir throttle, cabeceo de freno, un boost de coolant, una bajada y un puñetazo. Complétalo en el Bluntnose por defecto con el HUD en mente: la salud de la moto no es la salud del piloto. Si el airframe explota, esperas un respawn mientras el resto ya está en la siguiente arena. Esa espera es cómo los nuevos pierden circuitos. A pie, salto, puñetazo, patada y un flip básico son todo el lenguaje de melee hasta que recojas un bate. Sprintar drena stamina y te tira al suelo si giros como un racer. La moto es la técnica de movimiento; el piloto es la herramienta de puntuación.

Primer loadout: Bluntnose y Standard

Bluntnose es el generalista por defecto. Empieza con tres boosts de coolant, no añade estrella de dificultad de especialista y rondó un 50 % de pick rate en la telemetría de las betas porque no te encierra. Las marchas caen alrededor de 80 / 110 / 140 / 165 / 190 / 220 / 250 km/h. Quince de los veintitrés presets de piloto lo usan. Esa es la moto que debes fijar hasta que puedas boostear sin estrellarte y bajarte sin comerte el asfalto.

Deja Vector, Cruiser y Hopper para más tarde. Vector recibe 1,3× de daño y solo canta cuando haces ultraboost en un planeo pegado al suelo. Cruiser es pesado y lento de lanzar. Hopper es minúsculo, recibe 1,6× de daño y boostea hacia arriba. Esos chasis añaden estrellas de especialista. No son motos de principiante. Compáralos en Herramientas y en la lista de tiers de airframes cuando ya puedas terminar un circuito con Bluntnose.

Tipo de cuerpo: Standard. Light es más rápido con chain flips, pero recibe más daño. Heavy es tanque, con swings más lentos y sin patada saltando hacia delante. Tall alarga el melee y agranda el hurtbox. Light y Heavy añaden cada uno una estrella de dificultad. El Rider Suit recorta un 15 % de daño; dejarlo fuera también suma una estrella. El loadout de la primera hora es Standard más el traje. Los veintitrés presets, incluidos los pilotos especialistas, viven en Pilotos.

Bajarte, arenas y puntuación

Puedes dejar la moto en cualquier momento. No trates eso como un botón de stunt en una autopista. Los tramos de carrera quieren que vayas montado. Los tramos de arena quieren que estés fuera del asiento con un arma en la mano. Las pistas se rompen a esas arenas a propósito. Cuando el temporizador de pelea está vivo, un KO limpio es tan real como un checkpoint. Cuando acaba el timer, vuelve a subir y corre el siguiente tramo. Quedarte sentado en una tubería en medio de la línea de carrera es cómo te atropellan y luego llegas tarde a la votación.

Llevas un melee, un arma a distancia, un throwable y un special. En la primera hora, agarra un Bat o un Pipe. La guía de combate es la siguiente lectura cuando sobrevivas una pelea. La HP de la moto es independiente de la del piloto. Puedes destrozar el airframe de alguien —o el tuyo con un dry-boost de pánico— y esperar el respawn.

Primer circuito y votos en Warehouse

Un circuito son tres carreras con puntos que se arrastran. Tras una carrera vuelves a Warehouse, que es el lobby por el que caminas, no un menú de pausa. Cuando empieza la votación, se iluminan dos pistas al azar. Entra en la zona delante del tablero para votar. Gana la mayoría. Los empates se rompen al azar, así que no te quedes AFK en un rincón y luego te quejes de que tocó Estate. Aprende las seis pistas de la beta en la página de pistas para saber si votas lluvia, un pozo de cantera, una autopista nocturna, un abismo, un megastillero o una mansión.

Entre carreras, mira la salud de la moto y el coolant. No pases a Hopper porque un amigo eligió a Zane. Objetivo de la segunda sesión: terminar un circuito sin dry-boost, con un KO intencionado y un voto al que caminaste. Luego abre la guía de boost. Ten cerca las actualizaciones. La primera hora no cambia: Bluntnose, Standard, traje, solo coolant, bájate en arenas, vuelve a subir en los tramos, vota con los pies.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para pilotos que aún aprenden Megacity West.

¿Qué elijo en mi primera partida?

Bluntnose, cuerpo Standard, Rider Suit puesto. Salta airframes especialistas y Light/Heavy hasta que la página de controles resulte obvia en un lobby en vivo.

¿Airframe Ultra admite juego en línea o solo pantalla dividida?

Las dos cosas. Steam lista PvP en línea, co-op en línea y pantalla dividida. Puedes correr bots, una carrera local en el sofá o un circuito por red. Mira la guía de la demo para saber qué incluye la descarga actual.

¿Cuándo me bajo de la moto?

Cuando quieras, pero el momento útil es cuando una pista se abre a una arena y la puntuación por KO está viva. Los tramos de carrera quieren que vayas montado. La guía de combate cubre las armas cuando ya estás a pie.

¿Por qué explotó mi airframe si yo seguía vivo?

La salud de la moto es aparte de la del piloto. El dry-boost y el overheat gastan el chasis. Lee la guía de boost antes de pulsar boost con un bote vacío.

¿Cómo funciona un circuito?

Tres carreras, los puntos se arrastran y luego caminas Warehouse para votar entre dos pistas al azar. Los empates se rompen al azar. Las notas de mapa están en pistas.

¿Hace falta el juego completo para esta guía?

No. El juego completo está en camino. Esta primera hora está escrita para la demo listada en Steam y para hábitos de open beta. Confirma el contenido actual de la demo antes de esperar todos los mapas.