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Airframe Ultra Herramientas de loadout y motos

Planificadores estáticos para kits y airframes de Airframe Ultra. No inyectan en el juego, no desbloquean ítems ni tocan el multi.

Última actualización:

Hub de herramientas

Este hub es para planificar, no para hacer trampas. Las páginas bajo Herramientas son write-ups estáticos de la wiki: kits de ejemplo, comparaciones de motos y un flujo de decisión que puedes leer antes de arrancar la demo de Steam. No se conectan a servidores de Videocult, no parchean el exe ni dan coolant extra. Si un sitio de terceros promete eso, no es esta wiki.

Airframe Ultra está coming soon. El multijugador en línea y la pantalla dividida existen, así que un kit que esbozas aquí está pensado para lobbies reales y para el sofá, no para un sandbox single-player que aún no existe. Usa la guía para empezar si aún no has montado, y vuelve aquí cuando estés mirando cuatro motos y cuatro huecos de ítem.

Qué puedes planificar de verdad

Cada loadout de piloto en los tests ha tenido la misma forma: un melee, un arma a distancia, un throwable, un special, más un airframe y un cuerpo. Eso es combinatoria suficiente para malgastar un voto de Warehouse. Las dos herramientas de este hub existen para que elijas un rol antes de la cuenta atrás:

  • Planificador de loadout — cinco ejemplos trabajados (Bluntnose de principiante, Vector booster, Cruiser bully, Hopper de arena, peleador Heavy) con moto, cuerpo y trío de armas más por qué encajan.
  • Comparar airframes — un lado a lado de Bluntnose, Vector, Cruiser y Hopper: daño recibido, boosts, handling, salto, velocidad punta y rol, más un flujo corto de decisión.

Ninguna página es una calculadora en vivo con sliders. Son tablas legibles y kits que puedes copiar al creador del juego. Cuando la tienda de retail añada más armas, actualizamos los ejemplos. No añadiremos un botón de «generar kit OP al azar» que finja que los números están congelados.

Cómo se relacionan estas herramientas con el resto de la wiki

Los tiers son opiniones con sello de fecha; las herramientas son loadouts que puedes probar esta noche. Lee las dos.

Si solo abres una herramienta, abre el planificador de loadout y roba la línea Bluntnose de principiante: cuerpo Standard, Rider Suit, pipe o bat, shotgun o SMG. Ese es el kit que recomiendan los testers cuando alguien pregunta «qué elijo en el tutorial». Si ya sabes que vives para ultraboosts o tirones largos de Oceandrive, salta a comparar airframes y luego vuelve por el kit que encaja.

Qué no son estas herramientas

No son trainers. No son editores de paquetes. No son un overlay ranked, porque el juego no es un grind ranked. Videocult y Akupara han hablado de un racer multi de compra única, no de una cinta de battle-pass. Planear un kit Cruiser bully no exige un exploit de hoja de cálculo; exige leer que Cruiser recibe 0,7x de daño, maneja mal y quiere asfalto largo.

No sustituyen los playtests. La open beta de febrero de 2026 es la mirada pública más completa, y esa ventana está cerrada. Los números de aquí salen de esos tests. Si un build posterior retunea el 1,3x de Vector o el 1,6x de Hopper, la tabla de comparación se moverá. Mira las actualizaciones cuando se anuncie un fin de semana nuevo.

Cómo usar un kit en una sesión real

  1. Elige un rol del flujo de decisión en comparar airframes: piloto nuevo, adicto al boost, especialista de mapa largo o saltador de arena.
  2. Copia el ejemplo que encaja del planificador de loadout.
  3. Fija cuerpo y traje en el creador; mira pilotos si no distingues Standard de Heavy.
  4. Haz cola online o siéntate a pantalla dividida. No cambies el kit entero después de una pelea mala de Warehouse.
  5. Tras un circuito de tres carreras, cambia un hueco (normalmente throwable o special) en vez de rerollear la moto.

Ese bucle es todo el punto de un planificador estático: menos compras de pánico en tienda, menos explosiones de Hopper que la hoja de specs no puede arreglar. Luego deja este hub y monta. Archiva bugs reales en el tracker bajo enlaces. Trae notas de kit cuando un playtest añada una pista o un quinto airframe. Hasta el 1.0, Herramientas significa loadouts de papel para un juego que sigue coming soon.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para pilotos que aún aprenden Megacity West.

¿Estas herramientas de Airframe Ultra son cheats?

No. Son páginas estáticas de la wiki: loadouts de ejemplo y una tabla de comparación de motos. No inyectan en el cliente, no cambian stats en una partida ni se conectan a servidores del juego.

¿Qué herramienta abro primero?

Los pilotos nuevos deberían leer el kit Bluntnose de principiante del planificador de loadout y luego comparar airframes si quieren cambiar de moto. Quienes ya mainean Vector o Cruiser pueden empezar por la tabla de comparación.

¿Los números valen en la demo actual?

Encajan con el comportamiento de playtest y open beta: Bluntnose 3 boosts a 1,0x recibido, Vector 5 boosts a 1,3x, Cruiser 0,7x con mal handling, Hopper 1,6x y saltarina. Un build posterior puede retunearlos.

¿Puedo usar estos kits online y en pantalla dividida?

Sí. Airframe Ultra incluye multijugador en línea y pantalla dividida. Un loadout son solo tus elecciones del creador; funciona en cualquiera de los dos modos.

¿Añadiréis una calculadora de stats en vivo?

No como overlay al estilo cheat. Si crece la tienda, el planificador añadirá más kits de ejemplo y la página de comparación actualizará la tabla. Mantenemos estas páginas legibles a propósito.