Pistas de Airframe Ultra
Vota con los pies en Warehouse. Las seis pistas de la beta pelean, y los atajos son un chiste recurrente.
Airframe Ultra no te da una lista estática de copas. Spawneas en Warehouse, corres un circuito de tres eventos con puntos que se arrastran y, entre carreras, votas caminando a una zona iluminada. En el tablero aparecen dos pistas al azar. Ganan los pies. Los empates se rompen al azar. Aprende los circuitos antes de quedarte AFK en un rincón, o el tablero te mandará a la mansión de Estate con un Vector y un sueño.
Las betas han usado Warehouse como lobby más seis mapas de carrera: Storm Drain, Quarry, Night Ride, Chasm, Ocean Drive y Estate. El arte también ha mostrado Docks, Hanging Gardens y Sunset City; esos no salieron en estos tests. Hay atajos. Los desarrolladores han bromeado con que saben que rompes geometría, y algunos skips se parchean. Aprende primero la línea prevista.
Warehouse: un lobby por el que se camina
Warehouse es donde empieza una sala. En el flujo de la open beta de febrero de 2026 ya estás en el espacio — no hay una jaula de ready aparte. Cuando el host abre la votación o se muere el timer del lobby, se iluminan dos pistas. Entra en la zona delante del tablero. Si no puedes hacer translate de un airframe por un almacén sin pegarle a un pilar, no estás listo para el tráfico de Ocean Drive. La gente peleará aquí; eso no es el circuito que puntúa. Mira HP de la moto y coolant, luego párate en una zona. Los empates se rompen al azar.
Storm Drain
Storm Drain es el circuito más viejo de los tests públicos, y volvió con clima. La lluvia corta la visibilidad. El nivel del agua puede cambiar a lo largo de la partida. Hay un bolsillo bajo de arena que ha atrapado jugadores en agua estancada; no votes este mapa con un Heavy que no puede hacer jump-forward-kick para salir de un charco. El drain quiere throttle analógico y cabeceo de freno. El boost vertical de Hopper sirve en los labios. Pelea en plataformas secas. Combínalo con controles si el freno en el aire todavía se siente como un ralentí en vez de una herramienta de morro.
Quarry y Night Ride
Quarry es un pozo con dientes. El desnivel castiga el arranque lento de Cruiser y premia un boost pegado al suelo hacia una rampa. Las caídas al pozo son KO esperando a un Hopper que boosteó hacia arriba en vez de hacia delante. Las arenas son lo bastante anchas para que una Minigun se sienta lista hasta que llega una señal de tráfico.
Night Ride es la autopista de noche. Las líneas de visión mienten. Este es un mapa de gestión de coolant: lo bastante largo para entrar en overheat si clavas el throttle, lo bastante oscuro para que un dry-boost contra una barrera sea un reinicio completo. Agacharte entre fuego está bien; agacharte no resiste daño desde la beta 0.31. Espera flashbangs y mala percepción de profundidad en la arena.
Chasm, Ocean Drive y Estate
Chasm es un agujero con opiniones. El airtime es obligatorio, los aterrizajes son la habilidad y los KO ocurren porque alguien saltó como un tic. Frena en el aire. Hopper pertenece aquí más que en la autopista con techo de Ocean Drive.
Ocean Drive empieza alto junto a un megastillero enorme en Slabtown, luego te tira a una autopista costera estrecha con tráfico NPC, baja a un shantytown, atraviesa esclusas de drenaje y sale al agua. Los techos bajos de la carretera inicial estrellan los boosts de Vector contra el techo; boostear cuando la carretera se tuerce hacia arriba puede salvarte. A Cruiser le gustan los tirones largos pegados al suelo. Las arenas en el desorden del astillero son el cielo del melee.
Estate es la mansión. Corres un muro de acantilado, invades un jardín y luego la casa se come al pelotón. Los interiores asesinan boosts sin plan. Shotguns y flashbangs ganan a las Minigun. Si todavía estás aprendiendo el timing de bajarte, este es un voto de segundo circuito, no de primera hora. Lee combate antes de tratar el recibidor como un circuito.
Mapas no publicados y maneras con los atajos
Docks, Hanging Gardens y Sunset City han aparecido en arte. No estaban en los pools de beta cerrada en los que se basa esta página, y no estaban en la lista de la open beta del 23 de febrero al 2 de marzo de 2026 (Ocean Drive, Chasm, Night Ride, Storm Drain, Quarry, Estate, más Warehouse). No escribas como si los hubieras corrido.
Atajos: sí. Las notas de beta de Akupara restaron importancia a los skips y luego apuntaron que algunos se parchearon. Usar un skip en un lobby público que no acordó romper la secuencia es cómo vacías una sala. La línea prevista es para lo que sirve la guía de boost: coolant, no un clip de muro. Ordena chasis en la lista de tiers de airframes antes de votar Vector en Estate.
Si la descarga de la demo se ha encogido otra vez a un bucle tutorial, ninguno de estos votos importa hasta que leas la guía de la demo. Para el orden de la primera hora, quédate con cómo jugar, elige Bluntnose y trata Warehouse como parte de la partida, no como el menú.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para pilotos que aún aprenden Megacity West.
¿Cómo funciona la votación de pistas?
Entre carreras estás en Warehouse. Se iluminan dos pistas al azar. Entra en la zona brillante para votar. Gana la mayoría de jugadores en una zona; los empates se rompen al azar.
¿Qué pistas salieron en las betas?
Warehouse más Storm Drain, Quarry, Night Ride, Chasm, Ocean Drive y Estate. La open beta de febrero de 2026 usó todos esos circuitos de betas anteriores sobre la descarga de la demo.
¿Se pueden jugar Docks, Hanging Gardens y Sunset City?
No en los tests que cubre esta página. Aparecen en arte. Trátalos como no publicados hasta que las noticias de Steam o unas notas de beta digan lo contrario.
¿Siguen funcionando los atajos?
Algunos sí, algunos se parchearon, y los desarrolladores han bromeado con todo el género del skip. Aprende primero la línea real. No asumas que un clip de beta cerrada sobrevivió.
¿Qué debería votar como piloto nuevo?
Quarry o Night Ride antes que los interiores de Estate. Quédate en Bluntnose. Si el agua de Storm Drain está en el build, evita el bolsillo hundido conocido. Mira cómo jugar.
¿Warehouse es una pista de verdad?
Es el lobby, el voto y un sandbox de combate. La puntuación de circuito ocurre en los seis mapas de carrera. Aun así: aprende a circularlo, porque ahí empieza cada sala.