Airframe Ultra Betas cerradas, Next Fest y tests posteriores
Betas cerradas 1–4, la open beta de Next Fest de febrero de 2026 y luego fines de semana Join the Playtest.
Airframe Ultra no saltó del tráiler de anuncio a una ficha terminada. Videocult y Akupara corrieron betas cortas — cuatro cerradas en 2025, una open beta pública de Next Fest en febrero de 2026, luego playtests posteriores de 2026 — para estresar mapas, pilotos, votación y si alguien tocaría el Cruiser. El juego completo sigue coming soon. Esta página es la línea de tiempo de tests, no un recap de lanzamiento.
Los fines de semana cerrados eran altas en Discord con encuestas posteriores. Los builds se etiquetaban janky a propósito. Si solo jugaste un Join the Playtest de 2026, los tests cerrados explican por qué Warehouse se siente como casa y por qué Estate llegó tarde. Combínalo con demo y playtest para cómo unirte, y con pistas para cómo se montan los circuitos.
Beta 1 — 10–13 de enero de 2025
Mapas: Warehouse, Storm Drain, Chasm. Warehouse es el lobby que nunca se fue. Storm Drain y Chasm fueron los primeros circuitos de verdad. El bucle — correr, bajarte, pelear, volver a subir — se leía incluso con menús prototipo. Builds posteriores siguieron pidiendo rebinds por eso.
Beta 2 — 2–5 de mayo de 2025 (anunciada en abril de 2025)
Anunciada con el tráiler de Nuclear Them. Los registros de la comunidad listan Warehouse, Night Ride y Quarry. Night Ride es el pase callejero de noche; Quarry es el pozo industrial ancho. El crawl seguía llamando janky al build.
Beta 3 — fin de semana del 25 de julio de 2025
El fin de semana de Jackrabbit. Ocean Drive (Oceandrive) entró como el circuito costero. Jackrabbit entró como piloto: mecánica de Slabtown, airframe afinado para velocidad, cara del tráiler. Las altas cruzaron 1.600. Mapas: Warehouse, Storm Drain, Ocean Drive. La open beta se quedó el circuito; sigue en la guía de pistas.
Beta 4 — Estate, UI nueva, Bluntnose al ~50 %
Estate es la pista nueva: pared de acantilado, invasión, mansión destrozada. Las fechas de la comunidad sitúan el test alrededor del 19–22 de diciembre. Tras el fin de semana, Akupara publicó pick rates: Bluntnose alrededor del 50 % (51,4 %), Hopper 19,4 %, Vector 18,1 %, Cruiser 11,2 %. El equipo dijo que la cuota de Bluntnose estaba bien para un generalista. Compara chasis en comparar airframes. Mapas: Warehouse, Chasm, Estate. La UI nueva era el otro titular.
Open beta de Next Fest de febrero de 2026
La primera open beta, durante Steam Next Fest. Descarga la demo, sin formulario. Ventana: 23 de febrero al 2 de marzo de 2026, servidores abajo a las 9am PST del 2 de marzo. Algunos recaps dicen 1 de marzo porque el último día completo de juego fue el 1 de marzo; el corte oficial es las 9am PST del 2 de marzo.
Contenido: todas las pistas de betas anteriores — Oceandrive, Chasm, Nightride, Stormdrain, Quarry, Estate — más Warehouse como lobby. Sistemas que definen este test: teclas reasignables, votación entre carreras (camina a losas, dos pistas al azar, empates rotos al azar), circuitos de tres carreras con puntos que se arrastran.
Nombres: las páginas de la comunidad, incluida Miraheze, a menudo etiquetaron este fin de semana abierto como Beta 5 porque seguía a las betas cerradas 1–4. El playtest de Steam de septiembre de 2026 también se titula Beta 5: Desperada. No son el mismo build. Esta sección es solo Next Fest. Desperada vive en playtest Desperada.
Qué dijo el recap de open beta
Tras Next Fest, Akupara publicó What We Learned From the Open Beta. Los circuitos se quedaron en tres carreras con puntos que se arrastran, más una regla extra dura: debes ganar al menos una carrera para llevarte el circuito, aunque lideres en puntos. Las carreras sueltas se retiraron para ese test y volverán en el lanzamiento. La votación era caminar a losas en Warehouse; los testers pidieron un menú en vez de eso.
Hopper se llamó malo de forma amplia. Bluntnose se sentó cerca de un 60 % de pick rate, por encima del recap de Beta 4. Líderes de hold-time de melee: Bat, Pipe, Machete, Crowbar. Hold-time a distancia: Blaster, Shotgun, SMG, Rebar. La shotgun se llevó alrededor del 27 % de los kills a distancia, el Blaster alrededor del 22 %. Hold-time special: Chain, Traffic Sign, Sledgehammer, Chainsaw, Laser Ranged. Los hosts recibieron una sala de control y una herramienta de kick con arma dorada que el recap llamó janky.
Notas de Josh de ese recap: los objetivos de circuito se sentían envolventes, reconfortantes e impactantes; minigun y pistola de plasma estaban más flojas que su gloria vieja; la SMG perdió contra la shotgun; venían un overhaul de menú y onboarding para nuevos; el trabajo de audio estaba en la lista.
Después de Next Fest — abril a septiembre de 2026
17 de abril de 2026: Akupara streameó a las 10am PST.
26–29 de junio de 2026: Megacity Open / Weekend Megacity West. Join the Playtest en la ficha de Steam. Extremos de Twitch el viernes y el lunes a las 10am PST en twitch.tv/akuparagames, más una llamada de clips.
3 de agosto de 2026: Josh Q&A votado en Discord sobre metas de playtest, pulido de mapas, cosmética que se borra cuando llega EXP, mods y el Direct.
20 de agosto de 2026: noticias de Steam del Direct de diez años de Akupara el 6 de septiembre de 2026 a mediodía PST en Akupara Twitch, con Alpha Beta Gamer, incluyendo noticias de Airframe Ultra.
3 de septiembre de 2026: Beta 5: Desperada de Steam — un playtest posterior con progresión, tiendas, montaje de motos y una piloto nueva. Mira playtest Desperada. Ese es el título Beta 5 de Steam. No es un redo de la open beta de Next Fest de febrero que las wikis de la comunidad también llamaron Beta 5.
Los cuatro airframes se quedaron en Bluntnose, Vector, Cruiser y Hopper. Los loadouts se quedaron en un melee, un arma a distancia, un throwable, un special. El juego en línea y la pantalla dividida existían los dos en el diseño incluso cuando un paquete escondía un modo. El juego sigue coming soon. Usa actualizaciones como índice.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para pilotos que aún aprenden Megacity West.
¿Cuántas betas de Airframe Ultra ha habido?
Cuatro betas cerradas en 2025, luego la open beta de Next Fest del 23 de febrero al 2 de marzo de 2026. Los tests públicos posteriores de 2026 incluyen Megacity Open (junio) y Beta 5: Desperada de Steam (septiembre). Las páginas de la comunidad a menudo etiquetaron también el fin de semana de Next Fest como Beta 5.
¿Por qué dos tests se llaman los dos Beta 5?
Miraheze y otras páginas de la comunidad llamaron Beta 5 a la open beta de Next Fest de febrero de 2026 porque seguía a las betas cerradas 1–4. El post de Steam de septiembre de 2026 se titula Beta 5: Desperada. Tests distintos. Esta página los mantiene separados.
¿Cuándo se añadió Ocean Drive?
Beta 3, el fin de semana del 25 de julio de 2025, introdujo Ocean Drive (Oceandrive) y a Jackrabbit. La open beta de Next Fest se quedó el circuito en la lista completa de pistas.
¿Qué había de nuevo en Beta 4?
Estate como pista nueva, un pase de UI nueva y un recap publicado de pick rate de airframes. Bluntnose se sentó cerca del 50 % y los desarrolladores dijeron que les parecía bien para un generalista.
¿La open beta de febrero de 2026 añadió un mapa nuevo?
No añadió un circuito de estreno. Cargó todas las pistas de betas anteriores más Warehouse como lobby, y trajo votación, circuitos y teclas reasignables.
¿Esta línea de tiempo es el changelog de retail?
No. Airframe Ultra sigue coming soon. Estos fines de semana fueron tests. Las funciones pueden cambiar antes del 1.0. Usa demo y playtest para la historia actual de la descarga.