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Airframe Ultra Bêtas fermées, Next Fest, et tests plus tardifs

Bêtas fermées 1–4, l'open beta Next Fest de février 2026, puis les week-ends Join the Playtest 2026.

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Historique des bêtas d'Airframe Ultra

Airframe Ultra n’a pas sauté du trailer d’annonce à une fiche store finie. Videocult et Akupara ont enchaîné des bêtas courtes — quatre fermées en 2025, une open beta Next Fest publique en février 2026, puis des playtests 2026 plus tardifs — pour stresser cartes, pilotes, vote, et si quelqu’un toucherait le Cruiser. Le jeu complet est encore coming soon. Cette page est la timeline des tests, pas un récap de sortie.

Les week-ends fermés étaient des inscriptions Discord avec surveys post-play. Les builds étaient étiquetés janky exprès. Si vous n’avez joué qu’un Join the Playtest 2026, les tests fermés expliquent pourquoi Warehouse a l’air d’être la maison et pourquoi Estate est arrivé tard. Couplez ceci avec démo et playtest pour savoir comment rejoindre, et avec le guide des circuits pour comment les courses se pilotent.

Beta 1 — 10–13 janvier 2025

Cartes : Warehouse, Storm Drain, Chasm. Warehouse est le lobby qui n’est jamais parti. Storm Drain et Chasm étaient les premiers vrais circuits. La boucle — course, descente, bagarre, remontée — était lisible même avec des menus prototype. Les builds suivants n’ont pas arrêté de demander des rebinds à cause de ça.

Beta 2 — 2–5 mai 2025 (annoncée avril 2025)

Annoncée avec le trailer Nuclear Them. Les records communautaires listent Warehouse, Night Ride et Quarry. Night Ride est le pass de rues after-dark ; Quarry est la large fosse industrielle. Le crawl appelait encore le build janky.

Beta 3 — week-end du 25 juillet 2025

Le week-end Jackrabbit. Ocean Drive (Oceandrive) est entré comme circuit côtier. Jackrabbit est entrée comme pilote : mécano de Slabtown, airframe tuné pour la vitesse, visage du trailer. Les inscriptions ont dépassé 1 600. Cartes : Warehouse, Storm Drain, Ocean Drive. L’open beta a gardé le circuit ; il est encore dans le guide des circuits.

Beta 4 — Estate, nouvelle UI, Bluntnose vers 50 %

Estate est la nouvelle piste : mur de falaise, trespass, manoir wrecké. Les dates communautaires placent le test autour du 19–22 décembre. Après le week-end, Akupara a publié des pick rates : Bluntnose environ 50 % (51,4 %), Hopper 19,4 %, Vector 18,1 %, Cruiser 11,2 %. L’équipe a dit que la part Bluntnose allait bien pour un généraliste. Comparez les châssis dans comparer les airframes. Cartes : Warehouse, Chasm, Estate. La nouvelle UI est l’autre headline.

Open beta Next Fest de février 2026

La première open beta, pendant le Steam Next Fest. Téléchargez la démo, pas de formulaire. Fenêtre : 23 février au 2 mars 2026, serveurs down 9h PST le 2 mars. Certains récaps disent le 1er mars parce que le dernier jour de play complet était le 1er mars ; le cutoff officiel est 9h PST le 2 mars.

Contenu : chaque piste des bêtas précédentes — Oceandrive, Chasm, Nightride, Stormdrain, Quarry, Estate — plus Warehouse comme lobby. Systèmes qui définissent ce test : touches rebindables, vote entre les courses (marchez vers les pads, deux pistes aléatoires, égalités départagées au hasard), circuits de trois courses avec points qui se reportent.

Nommage : les pages communautaires, y compris Miraheze, ont souvent étiqueté ce week-end ouvert Beta 5 parce qu’il suivait les bêtas fermées 1–4. Le playtest Steam de septembre 2026 s’intitule aussi Beta 5: Desperada. Ce n’est pas le même build. Cette section, c’est Next Fest seulement. Desperada vit sur le playtest Desperada.

Ce que le récap open beta disait

Après Next Fest, Akupara a posté What We Learned From the Open Beta. Les circuits restaient trois courses avec points reportés, plus une règle extra dure : vous devez gagner au moins une course pour prendre le circuit, même si vous menez aux points. Les courses seules ont été retirées pour ce test et reviendront au lancement. Le vote était walk-to-pads dans Warehouse ; les testeurs ont demandé un menu à la place.

Hopper était largement traité de mauvais. Bluntnose se tenait vers 60 % de pick rate, en hausse depuis le récap Beta 4. Leaders de hold-time mêlée : Bat, Pipe, Machete, Crowbar. Hold-time ranged : Blaster, Shotgun, SMG, Rebar. Le Shotgun a pris environ 27 % des kills ranged, le Blaster environ 22 %. Hold-time special : Chain, Traffic Sign, Sledgehammer, Chainsaw, Laser Ranged. Les hôtes ont eu une salle de contrôle et un outil kick revolver doré que le récap appelait janky.

Les notes de Josh de ce récap : les goals de circuit se sentaient engageants, rewarding et impactful ; minigun et plasma pistol étaient plus faibles que leur vieille gloire ; le SMG a perdu face au shotgun ; une refonte de menu et un onboarding new-player arrivaient ; le travail audio était sur la liste.

Après Next Fest — avril à septembre 2026

17 avril 2026 : Akupara a streamé à 10h PST.

26–29 juin 2026 : Megacity Open / Weekend Megacity West. Join the Playtest sur la fiche Steam. Bookends Twitch vendredi et lundi à 10h PST sur twitch.tv/akuparagames, plus un appel à clips.

3 août 2026 : Q&R de Josh votée sur Discord, sur les buts des playtests, le polish des cartes, les cosmétiques qui s’effacent quand EXP shippe, les mods, et le Direct.

20 août 2026 : Steam news pour le Direct des dix ans d’Akupara le 6 septembre 2026 à midi PST sur Akupara Twitch, animé avec Alpha Beta Gamer, y compris des news Airframe Ultra.

3 septembre 2026 : Steam Beta 5: Desperada — un playtest plus tardif avec progression, shops, construction de bike, et une nouvelle pilote. Voir le playtest Desperada. C’est le titre Steam Beta 5. Ce n’est pas un redo de l’open beta Next Fest de février que les wikis communautaires appelaient aussi Beta 5.

Les quatre airframes sont restés Bluntnose, Vector, Cruiser et Hopper. Les loadouts sont restés une mêlée, une ranged, un throwable, un special. Le jeu en ligne et l’écran splitté existaient tous les deux dans le design même quand un package cachait un mode. Le jeu est encore coming soon. Utilisez les mises à jour comme index.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les pilotes qui apprennent encore Megacity West.

Combien de bêtas d'Airframe Ultra y a-t-il eu ?

Quatre bêtas fermées en 2025, puis l'open beta Next Fest du 23 février au 2 mars 2026. Les tests publics 2026 plus tardifs incluent Megacity Open (juin) et Beta 5: Desperada Steam (septembre). Les pages communautaires ont souvent étiqueté aussi le week-end Next Fest Beta 5.

Pourquoi deux tests s'appellent-ils tous les deux Beta 5 ?

Miraheze et d'autres pages communautaires appelaient l'open beta Next Fest de février 2026 Beta 5 parce qu'elle suivait les bêtas fermées 1–4. Le post Steam de septembre 2026 s'intitule Beta 5: Desperada. Tests différents. Cette page les tient séparés.

Quand Ocean Drive a-t-il été ajouté ?

La beta 3, le week-end du 25 juillet 2025, a introduit Ocean Drive (Oceandrive) et le pilote Jackrabbit. L'open beta Next Fest a gardé le circuit dans la liste complète des pistes.

Quoi de neuf dans la beta 4 ?

Estate comme nouvelle piste, une passe UI neuve, et un récap de pick rate des airframes publié. Bluntnose se tenait vers 50 % et les développeurs ont dit qu'ils étaient ok avec ça pour un généraliste.

L'open beta de février 2026 a-t-elle ajouté une nouvelle carte ?

Elle n'a pas ajouté un circuit tout neuf. Elle a chargé toutes les pistes des bêtas précédentes plus Warehouse comme lobby, et elle a shippé vote, circuits, et touches rebindables.

Cette timeline est-elle le changelog retail ?

Non. Airframe Ultra est encore coming soon. Ces week-ends étaient des tests. Les features peuvent changer avant le 1.0. Utilisez démo et playtest pour l'histoire actuelle du download.