Airframe Ultra Classement des airframes
Bluntnose reste S pour la plupart des pilotes. Les specialists montent quand la carte match.
Cette liste classe les quatre airframes sélectionnables dans les bêtas actuelles. Le jeu complet est coming soon ; les boosts et le mix de cartes bougeront. Nouveaux pilotes : guide du débutant et guide du boost. Snapshot parent : hub des listes de tiers. Chiffres : outil de comparaison d’airframes. Kits : planificateur de loadout.
Classement des bêtas actuelles
| Rang | Airframe | Qui devrait le piloter |
|---|---|---|
| S | Bluntnose | La plupart des joueurs, circuits mixtes, premières heures |
| A | Vector | Boost specialists qui savent glider sans exploser |
| A | Cruiser | Longues cartes de course avec du tarmac ouvert |
| A / B | Hopper | A en arène, B sur les longues droites |
Les engins specialist ajoutent une étoile de difficulté. Bluntnose non — c’est pour ça qu’il reste S pour le lobby médian.
Snapshot des stats
Les multiplicateurs de dégâts sont des dégâts reçus. Les vitesses sont des km/h approximatifs de bêta.
| Airframe | Dégâts reçus | Boosts départ | Pickup | Feel du boost | Gear 8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Bluntnose | 1,0× | 3 | 1× | Court, percutant, fiable | ~250 |
| Vector | 1,3× | 5 | 2× | Burst violent, puis glide | ~240 |
| Cruiser | 0,7× | 3 | 1× | 1,5 s, peu de lift | ~305 |
| Hopper | 1,6× | 3 | 1× | Hop court, perd la vitesse à l’atterrissage | ~205 |
Table des gears
| Gear | Bluntnose | Vector | Cruiser | Hopper |
|---|---|---|---|---|
| 2 | ~80 | ~80 | ~80 | ~100 |
| 3 | ~110 | ~110 | ~110 | ~120 |
| 4 | ~140 | ~135 | ~165 | ~140 |
| 5 | ~165 | ~160 | ~205 | ~155 |
| 6 | ~190 | ~190 | ~240 | ~170 |
| 7 | ~220 | ~215 | ~285 | ~190 |
| 8 | ~250 | ~240 | ~305 | ~205 |
S — Bluntnose
Bluntnose est le généraliste. Environ la moitié des picks de lobby et quinze des vingt-trois presets s’y assied. Trois boosts de départ, dégâts par défaut, un boost court que vous pouvez tirer dans une arène. Pilotez-le pendant que vous apprenez les commandes, ou dès que vous ne voulez pas d’étoile specialist. C’est l’engin que vous regretterez d’avoir quitté quand le vote tombe mixte.
A — Vector (boosters)
Vector encaisse 1,3× de dégâts, démarre avec cinq boosts, et gagne le double de coolant (six depuis un achat Big Boost). Sans boost il se tient vers 145 km/h. L’ultraboost est un glide bas qui peut toucher 280–300 km/h quand vous matchiez l’angle du sol. Booster encore pendant qu’un boost tourne déjà, et l’engin peut yaw. Un dry-boost depuis le plein peut jeter environ 59 % de santé. Vector est A, pas S, parce que le plancher de skill est une falaise. Pratiquez sur les sections ouvertes du guide des circuits.
A — Cruiser (longues cartes de course)
Cruiser encaisse 0,7× de dégâts, atteint 200 km/h en environ trente secondes, et le gear 8 se tient vers 305 km/h. Le handling est pauvre et lourd de l’avant. Le boost dure environ 1,5 seconde avec peu de lift. Sur du long tarmac c’est A parce qu’il n’a pas besoin d’une ligne coolant parfaite. Dans les arènes serrées il tombe vers B : dur de ramasser les pickups, facile à pinner. Le poids du pilote le bouge à peine.
A en arène, B sur les longues droites — Hopper
Hopper encaisse 1,6× de dégâts, saute fort, et tourne sans frein sur la plupart des virages. Environ 150 km/h autour de cinquante secondes, gear 8 vers 205 km/h. Meilleure accélération initiale des quatre — vivant dans une fosse, mort sur une longue droite. La classe de poids compte : Light peut pousser vers 160 km/h dans cette fenêtre ; Heavy peut s’affaisser vers 125. Heavy-plus-Hopper est un défi, pas un rang. Voir les types de corps. Le dry-boost coûte environ 34 % de santé.
Choisissez pour un vrai lobby
Autoroute → Cruiser ou Bluntnose. Fosses → Hopper ou Bluntnose. Course ouverte avec coolant → Vector si vous savez booster. Le PvP en ligne, le co-op en ligne et l’écran splitté utilisent ces quatre engins ; le ping rend les glides Vector plus durs, pas illégaux. Les mascottes des bêtas fermées (Bandit 99, The Nuclear Them, Jackrabbit, Marcus 0743) ne sont pas un cinquième engin public. Voir les notes de démo, puis les guns sur la liste de tiers des armes et les descentes dans le guide de la bagarre. Si cette liste et votre dernier match se contredisent, croyez le match, puis les mises à jour.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les pilotes qui apprennent encore Megacity West.
Pourquoi Bluntnose est-il S-tier ?
C'est le seul généraliste, il encaisse 1,0× de dégâts, démarre avec trois boosts, et saute l'étoile specialist. Environ la moitié des joueurs et 15 des 23 presets le pilotent.
Quand prendre Vector plutôt que Bluntnose ?
Quand vous savez ultrabooster sans crasher et que la piste a du coolant. Vector encaisse 1,3× de dégâts et se tient vers 145 km/h sans boost. Voir le guide du boost.
Cruiser est-il mauvais en fight ?
Maladroit, pas fragile. 0,7× de dégâts reçus encaisse les tirs, mais le virage pauvre perd les arènes. Classez-le A sur les longues cartes de course et plus bas quand le vote est une fosse.
Le poids du pilote Hopper compte-t-il vraiment ?
Oui. Light aide la vitesse ; Heavy peut vous faire tomber vers 125 km/h. Voir les types de corps.
Où comparer les chiffres sans cette page ?
Utilisez l'outil de comparaison d'airframes et rangez un kit dans le planificateur de loadout.
Ces rangs tiendront-ils au lancement ?
Peu probable ligne pour ligne. Le jeu complet est coming soon. Revérifiez les mises à jour.