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Comment gagner à Airframe Ultra

Marquez segments et KO sur trois courses. Après le récap open beta, une avance aux points exige encore une victoire de course.

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Comment gagner à Airframe Ultra

Airframe Ultra n’est pas un racer à une seule heat. Vous marquez sur les segments de course et en mettant les gens KO, puis vous le faites trois fois d’affilée. Le jeu complet est coming soon. Quand un playtest ou la démo Steam listée est ouvert, vous pouvez le télécharger et courir cette boucle en ligne ou en écran splitté. Cette page, c’est comment un circuit se termine vraiment — pas comment un highlight reel a l’air.

Si vous ne chassez que les checkpoints, vous perdrez face à un brawler. Si vous ne farmez que les knockouts, vous perdrez face à quelqu’un qui a vraiment gagné une course. Après le récap open beta de février 2026, les deux moitiés comptent, et une règle extra s’ajoute par-dessus le tableau.

Points de segments et points de KO

Les pistes des bêtas ne sont pas des ovals fermés. Un circuit se casse en autoroute, puis arène, puis autoroute encore. Les checkpoints paient encore. Quand le timer d’arène est vivant, un knockout paie comme un segment. Vous pouvez KO un pilote ou exploser son airframe ; la santé du bike est séparée, et un châssis wrecké échoue le pilote jusqu’au respawn. Cette attente, c’est un fight donné. Le guide de la bagarre est la moitié KO. Le guide des circuits est là que ces arènes se tiennent.

Descendez quand le peloton est à portée de mêlée ou quand vous avez un angle shotgun. Quand le timer meurt, partez. Un pilote vivant sur un bike vivant au prochain checkpoint bat un KO highlight qui vous fait arriver dernier dans le segment suivant. Rester assis sur un pipe au milieu d’Ocean Drive, c’est comme ça qu’un Cruiser vous transforme en checkpoint.

Les writeups de bêtas fermées plus anciennes décrivaient une autre boucle : courir jusqu’à l’arène suivante, première arrivée vaut trois points, deuxième deux, troisième un, puis bagarre jusqu’à ce que quelqu’un touche un total fixé par l’hôte, souvent autour de vingt-cinq. Traitez cette course d’arène 3/2/1 comme un comportement de bêta plus ancienne. Le récap officiel de l’open beta l’a remplacé par un circuit de trois courses. Si un ami parle encore de « premier à la fosse pour trois », il cite un test plus tôt, pas la règle qui a fermé le Steam Next Fest.

Trois courses, report, il faut gagner une course

Un circuit, c’est trois courses. Les points se reportent d’une heat à l’autre. Après la troisième course, le plus haut total gagne — avec un caveat que le récap de février 2026 a rendu explicite. Vous devez avoir gagné au moins une des trois courses. Une avance de cinquante points perd encore le circuit si vous n’avez jamais pris une heat. Le podium est pour les vainqueurs. C’est la règle que ce wiki préfère.

Donc le plan n’est pas « farmer des KO et espérer que le tableau vous aime ». Vous avez besoin d’une victoire de course au tableau, puis assez de points KO et de segments pour qu’un rival avec une victoire ne puisse pas vous dépasser au total. Gagnez la course un et jouez defense. Volez la course trois après un départ salissant. Ce que vous ne pouvez pas faire, c’est farmer des knockouts sur trois deuxièmes places et appeler ça une victoire de circuit. Les finishers top-trois de circuit dans ce test recevaient aussi une « arme » gag à tirer sur les rivaux dans Warehouse. Fun. Pas un slot de scoring.

Gagnez la heat que vous savez vraiment piloter. Votez une carte que vous connaissez, prenez la ligne honnête, et gardez du coolant pour le dernier segment afin de pouvoir encore contester la première. Les coupes de mouvement qui sauvent une heat sans vous dump hors limites vivent sur les raccourcis. Les notes de kit de première heure — Bluntnose, corps Standard, Rider Suit — vivent sur comment jouer. Classez le châssis sur la liste de tiers une fois que vous pouvez finir une heat sans dry-boost.

Votes Warehouse

Vous ne choisissez pas une liste de cups depuis un menu pause. Après une course vous êtes de retour dans Warehouse. Deux pistes aléatoires s’allument. Marchez dans la zone lumineuse devant le tableau. Le plus de pieds gagne. Les égalités se départagent au hasard. AFK dans un coin et vous tirez Estate avec un Vector et une prière. Apprenez Storm Drain, Quarry, Night Ride, Chasm, Ocean Drive et Estate avant de voter avec les pieds. Warehouse lui-même, c’est lobby, vote, et sandbox de combat. Le scoring de circuit se passe sur les six cartes de course, pas sur la comédie de brique warehouse.

Salle de contrôle de l’hôte

Parce que les salles spawnent dans Warehouse au lieu d’un écran de setup, l’hôte marche dans une salle de contrôle pour changer les settings. Les testeurs pouvaient fixer max joueurs, max lives, max kills, et si les flics étaient on. Les buckets de kills dans ce build étaient bas cinq, medium dix, haut vingt. Un revolver doré dans cet espace pouvait déconnecter quelqu’un que vous ne vouliez pas dans le lobby. Le récap open beta notait que marcher jusqu’à ces contrôles coûtait trente secondes à une minute entre les courses. Si vous hostez, réglez le circuit que vous voulez vraiment, puis lancez le vote. Si vous n’êtes pas l’hôte, ne traitez pas la salle de contrôle comme une seconde arène.

Comment vraiment fermer un circuit

Restez sur Bluntnose jusqu’à ce que vous puissiez finir une heat sans exploser le bike. Gagnez une course exprès. Collectez les KO à l’intérieur du timer d’arène, pas sur l’autoroute. Gardez du coolant pour le dernier segment. Puis marchez le vote. Les tests fermés et l’open beta du 23 février au 2 mars 2026, c’est l’histoire ; la timeline est sur l’historique des bêtas. Le PvP en ligne, le co-op en ligne et l’écran splitté utilisent tous le même math de circuit. Un lobby canapé peut encore jeter le circuit si personne n’a gagné une course. Gagnez une heat. Puis gagnez le tableau.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les pilotes qui apprennent encore Megacity West.

Les knockouts marquent-ils, ou seule la course compte ?

Les deux. Les points de segments et les points de KO nourrissent le même tableau. Après le récap open beta de février 2026, vous devez encore gagner au moins une course pour prendre le circuit, même avec une énorme avance KO.

C'est premier à l'arène pour 3, 2 et 1 points ?

C'était du talk de circuit de bêta fermée plus ancienne. Préférez le récap officiel : trois courses, points reportés, et vous devez gagner au moins une course. Voir l'historique des bêtas.

Comment voter pour la piste suivante ?

Marchez dans la zone surlignée de Warehouse. Deux pistes aléatoires apparaissent. Le plus de votes gagne ; les égalités se départagent au hasard. Les notes sur les six circuits de bêta sont sur les circuits.

Que change la salle de contrôle de l'hôte ?

Dans le flux open beta, l'hôte marche dans une salle Warehouse pour fixer max joueurs, lives, kills et flics. Un revolver doré là-bas pouvait kicker un joueur. Les invités devraient rester dehors.

Quand descendre du bike ?

Quand la piste s'ouvre en arène et que le scoring KO est vivant. Les segments de course veulent que vous soyez monté. Le guide de la bagarre couvre le fight une fois que vous êtes à pied.

Ce scoring marche-t-il en écran splitté et en ligne ?

Oui. PvP en ligne, co-op en ligne et écran splitté partagent le même math de circuit. Un lobby canapé peut encore perdre le circuit si personne n'a gagné une course.