Airframe Ultra Q&R de Josh, 3 août 2026
Réponses votées sur Discord : playtests, cartes, cosmétique, mods, et le Direct du 6 septembre.
Le 3 août 2026, Josh a répondu à des questions votées sur Discord à propos d’Airframe Ultra. Ce n’est pas une patch note et ce n’est pas une date de sortie. Le jeu complet est encore coming soon sur Steam pour Windows. Lisez les réponses comme de l’intention de design : à quoi servent les playtests, ce qui attendra après le 1.0, et ce que les racers de bêta ne devraient pas prendre pour permanent. Confirmez tout ce qui dépend du calendrier sur Steam news et le hub des liens.
La Q&R se place entre deux tests publics. Megacity Open avait déjà couru fin juin. Desperada — le Beta 5: Desperada Join the Playtest Steam de septembre — était encore devant. Le 20 août, Akupara a aussi posté qu’un Direct des dix ans le 6 septembre 2026 à midi PST (Akupara Twitch, animé avec Alpha Beta Gamer) inclurait des news Airframe Ultra. Servez-vous de cette page pour les réponses d’août ; servez-vous de ces autres pages pour les week-ends eux-mêmes.
Pourquoi les playtests existent
Le premier point de Josh est celui que les joueurs sautent : les playtests existent pour tester design, équilibre et flow, pas pour goutter un produit fini. Un week-end qui se sent janky fait son boulot s’il montre si un circuit, un shop ou un pad de vote est lisible. L’open beta Next Fest de février 2026, Megacity Open et Desperada sont des instruments. Ce ne sont pas des lancements furtifs. Le PvP en ligne, le co-op en ligne et l’écran splitté appartiennent tous à ce design ; un build donné peut cacher un mode pour que l’équipe puisse regarder une boucle à la fois.
Si vous ne vous connectez que pour grinder des cosmétiques, vous détesterez la réponse suivante. Si vous vous connectez pour leur dire que les pads de vote se sentent pires qu’un menu, vous utilisez le test comme ils l’ont demandé.
Cartes, polish et circuits custom
Les vieilles cartes auront une passe de polish avant le 1.0. C’est le set Oceandrive-jusqu’à-Estate des bêtas fermées et de l’open beta Next Fest, pas la promesse d’un nouvel atlas chaque mois. Warehouse reste le lobby. Les notes de course pour comment ces pistes se pilote aujourd’hui vivent dans le guide des circuits et la timeline de l’historique des bêtas.
Les cartes custom officielles ne sont pas sur la roadmap. Si un thread Discord traite les circuits utilisateur comme une checkbox 1.0, ce thread est en avance sur le studio. Des cartes fan pourront exister dans la nature plus tard ; ce n’est pas un livrable listé. Ne sautez pas un playtest parce que vous attendez un onglet workshop qui n’est pas prévu.
L’équilibre vient après les features
Le travail d’équilibre est prévu plus tard, une fois les features finies. Les buffs et nerfs live viennent après le lancement. Ça matche le tone du récap Next Fest : Hopper s’est fait pile on, Bluntnose a mangé la plupart des picks, le shotgun a battu le SMG, minigun et plasma pistol avaient l’air plus faibles que leur vieille gloire — et la réponse, c’était des notes, pas une branche de patch d’urgence. Pendant les playtests, reportez si un gun ou un bike ruine le flow. N’attendez pas une liste de hotfixes mid-week-end qui ressemble à un titre live-service.
Les hold-times d’armes du récap open beta (Bat, Pipe, Machete, Crowbar en mêlée ; Blaster, Shotgun, SMG, Rebar en ranged) sont de la télémétrie, pas une liste de tiers éternelle. Copiez un kit dans le planificateur de loadout pour le test actuel, puis soyez prêt à reconstruire quand les chiffres 1.0 bougeront.
Settings, accessibilité, cosmétique, mods
Plus de settings et d’accessibilité sont sur la roadmap. Les touches rebindables ont déjà atterri dans l’open beta de février 2026. Traitez les options extra comme venant avec le client, pas comme une raison pour laquelle le playtest actuel serait « inachevé » d’une façon qui le rendrait inutile. Si un menu vous combat, filez-le. Josh a déjà dit qu’une refonte de menu et un onboarding new-player étaient sur la liste après Next Fest.
Les cosmétiques de bêta ne sont pas un casier éternel. Quand EXP et leveling shippent, les joueurs perdent les cosmétiques actuels. Les racers de bêta reçoivent des cosmétiques exclusifs et peuvent re-gagner des looks via la nouvelle progression. Cette phrase, c’est pourquoi les shops et la construction de bike de Desperada comptent : le garage est le prochain test systèmes, et votre paint job de février n’est pas une pièce de musée. Sauvegardez un fichier personnage si vous aimez le visage. Ne supposez pas que l’onglet inventaire survit.
Le modding est sous considération, avec une ligne dure : ils bloqueront les mods qui nuisent au jeu en ligne matchmade. Le tinkering offline et les extras safe en ligne sont une conversation différente de l’injection d’un railgun dans un circuit public. Si les mods vous tiennent à cœur, dites-le sur Discord avec cette contrainte attachée. Ne débarquez pas dans un lobby public avec un client qui casse les courses des autres.
Nouveaux modes, garments et le Direct
De nouveaux modes sont possibles. C’est une porte, pas un calendrier. Les circuits de trois courses étaient la boucle publique Next Fest ; les courses seules ont été retirées pour ce test et doivent revenir au lancement. L’écran splitté et le jeu en ligne sont tous les deux dans le produit. Des modes extra s’assoiraient par-dessus ça, pas à la place.
Les garments communautaires ne sont pas officiellement prévus. Les manteaux fan et les contests de fit Discord, c’est fun. Ce n’est pas un pipeline listé. Portez ce que le créateur ship ; ne prenez pas un playtest en otage pour un store de vêtements UGC.
Regardez le Direct du 6 septembre si vous voulez la prochaine phrase publique d’Akupara. Puis allez jouer la fenêtre ouverte si une est live — Desperada est le Join the Playtest de septembre — et envoyez les bugs au tracker sur les liens. Airframe Ultra reste coming soon. Les réponses de Josh sont une carte de ce qu’ils ne prétendront pas fini.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les pilotes qui apprennent encore Megacity West.
Quand a eu lieu la Q&R de Josh ?
Le 3 août 2026. Les questions ont été votées sur Discord. C'est une Q&R de design, pas un patch et pas une date de sortie. Le jeu complet est encore coming soon.
Mes cosmétiques de bêta passeront-ils dans le 1.0 ?
Pas tels quels aujourd'hui. Quand EXP et leveling shippent, les cosmétiques actuels disparaissent. Les racers de bêta reçoivent des cosmétiques exclusifs et peuvent re-gagner des looks via la nouvelle progression.
Des cartes custom officielles arrivent-elles ?
Non. Josh a dit que les cartes custom officielles ne sont pas sur la roadmap. Les vieilles cartes auront une passe de polish avant le 1.0. Ce n'est pas une promesse workshop.
Équilibreront-ils bikes et guns pendant chaque playtest ?
L'équilibre est prévu une fois les features finies. Les buffs et nerfs live viennent après le lancement. Les playtests servent au design, aux données d'équilibre et au flow — pas un show de hotfixes hebdomadaire.
Les mods sont-ils autorisés ?
Le modding est sous considération, mais ils bloqueront les mods qui nuisent au jeu en ligne matchmade. N'emmenez pas un client qui casse l'online dans un circuit public.
Qu'est-ce que le Direct du 6 septembre ?
Le Direct des dix ans d'Akupara le 6 septembre 2026 à midi PST sur Akupara Twitch, animé avec Alpha Beta Gamer. Steam news a dit qu'il inclurait des news Airframe Ultra.