Airframe Ultra Listes de tiers des bêtas
Airframes et armes classés pour les bêtas actuelles — pas le patch de lancement.
Airframe Ultra est encore en bêtas publiques alors que le jeu complet est coming soon. Une démo gratuite se télécharge sur Steam. Les classements ici décrivent le jeu des bêtas actuelles, pas une meta de lancement figée. Videocult va continuer à bouger le handling, les spawns d’armes et le mix de pistes. Revérifiez après chaque build de week-end dans les mises à jour.
Le PvP en ligne, le co-op en ligne et l’écran splitté local partagent les quatre mêmes airframes et les quatre mêmes slots d’équipement : une mêlée, une ranged, un throwable et un special. Un kit qui gagne un match canapé doit encore survivre un lobby public, donc on classe pour des circuits mixtes course-plus-arène.
Comment on classe
- La consistance sur des circuits mixtes (la plupart des week-ends de bêta).
- Le plancher de skill contre le plafond. Un engin qui explose si vous ratez un boost n’est pas S-tier pour la plupart des pilotes.
- L’économie de pickups. Coolant et guns décident plus de fights que la vitesse brute de gear 8.
- Le type de carte. Les longues droites et les arènes serrées inversent la liste.
Ouvrez la liste de tiers des airframes pour choisir un engin. Ouvrez la liste de tiers des armes pour choisir un kit. Testez le duo dans le planificateur de loadout.
Airframes en un écran
- Bluntnose — S pour la plupart des joueurs. Généraliste, trois boosts, pas d’étoile specialist, environ la moitié des picks de lobby, quinze des vingt-trois presets. Gears vers 80 / 110 / 140 / 165 / 190 / 220 / 250 km/h.
- Vector — A pour les boosters. 1,3× de dégâts reçus, cinq boosts de départ, pickups doublés, ultraboost glide 280–300 km/h. Sans boost il se tient vers 145 km/h.
- Cruiser — A sur les longues cartes de course. 0,7× de dégâts reçus, 200 km/h en environ trente secondes, gear 8 vers 305 km/h, handling pauvre, boost de 1,5 seconde.
- Hopper — A en arène, B sur les longues droites. 1,6× de dégâts reçus, sauteur, 150 km/h autour de cinquante secondes, gear 8 vers 205 km/h. La classe de poids du pilote compte ici.
Les chiffres côte à côte vivent dans l’outil de comparaison d’airframes. Si le throttle reste étranger, restez sur Bluntnose et lisez le guide du débutant plus le guide du boost.
Armes en un écran
La beta 2 a publié des kills-par-minute comme histoire, pas comme évangile : armes moyennes 0,82, ranged 0,96, rebar fastener 0,46, plasma pistol 2,01. Le plasma brûle encore, mais il surchauffe autour de dix-huit tirs et peut mettre l’utilisateur en feu vers cinquante. Rebar est le pick ranged faible. Caltrops et EMP grenades sont des outils de carte, pas des achats par défaut. Le Riot shield occupe le slot special, pas la mêlée. Timing de swing et descentes : guide de la bagarre.
Le pilote compte encore. Light et Heavy ajoutent une étoile de difficulté et changent mêlée et stamina. Hopper punit Heavy sur la vitesse. Recoupez les types de corps et l’aperçu des pilotes avant de copier le kit d’un streamer.
Utilisez-le avec la démo
Téléchargez la démo listée, lancez des bots, puis un lobby d’amis (en ligne ou écran splitté). Un Cruiser qui a l’air divin sur une autoroute est un boulet dans une bagarre de garage. Alignez le vote avec le guide des circuits et les notes de démo. Quand un patch change le coolant ou le stun, ce hub lag d’un jour — mettez les liens officiels en favori pour les notes, puis revenez pour la version classée.
Si vous n’ouvrez qu’une page enfant, ouvrez la liste des airframes. Le choix d’engin décide si vos boosts et votre barre de santé laissent même le gun compter.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les pilotes qui apprennent encore Megacity West.
Est-ce la meta de lancement ?
Non. Le jeu complet est coming soon. Ces rangs décrivent les bêtas actuelles et la démo téléchargeable. Revérifiez les mises à jour après chaque build de week-end.
Quelle liste ouvrir en premier ?
Choisissez un engin sur la liste de tiers des airframes, puis un kit sur la liste de tiers des armes. Testez le duo dans le planificateur de loadout.
Ces rangs s'appliquent-ils en ligne et en écran splitté ?
Oui. Le PvP en ligne, le co-op en ligne et l'écran splitté local utilisent les mêmes airframes et les mêmes slots. La taille du lobby et le ping changent à quel point vous pouvez jouer greedy, pas quels engins existent.
Pourquoi Bluntnose est-il S s'il existe des specialists ?
Bluntnose n'a pas d'étoile specialist, trois boosts fiables, et environ la moitié des picks de lobby. Vector, Cruiser et Hopper gagnent quand la carte et le pilote matchent.
Où pratiquer un kit classé ?
Téléchargez la démo, lisez les notes de démo et les commandes, puis lancez des bots avant un lobby public.