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Como vencer Airframe Ultra

Some pernas e KOs em três corridas. Depois do recap da open beta, a liderança em pontos ainda exige uma vitória.

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Como vencer Airframe Ultra

Airframe Ultra não é um racer de heat única. Você pontua nas pernas de corrida e nocautando gente, depois faz isso três vezes seguidas. O jogo completo está coming soon. Quando um playtest ou a demo listada na Steam está aberto, você baixa e roda esse loop online ou em tela dividida. Esta página é como um circuito realmente termina — não como uma montagem de jogadas parece.

Se você só perseguir checkpoints, perde para um brawler. Se só farmar nocaute, perde para quem de fato venceu uma corrida. Depois do recap da open beta de fevereiro de 2026, as duas metades importam, e uma regra extra pesa em cima do placar.

Pontos de perna e pontos de KO

As pistas das betas não são ovais fechados. Um percurso quebra em rodovia, depois arena, depois rodovia de novo. Checkpoints ainda pagam. Quando o timer da arena está vivo, um nocaute paga como uma perna. Você pode nocautear um piloto ou explodir a airframe dele; a vida da moto é separada, e um chassi destruído deixa o piloto encalhado até o respawn. Essa espera é uma briga doada. O guia de combate é a metade do KO. O guia de pistas é onde essas arenas ficam.

Desça quando o pelotão estiver no alcance de melee ou quando você tiver um ângulo de shotgun. Quando o timer estiver morrendo, saia. Um piloto vivo numa moto viva no próximo checkpoint bate um KO de highlight que te deixa por último na perna seguinte. Ficar sentado num cano no meio de Ocean Drive é como uma Cruiser te transformar em checkpoint.

Textos mais antigos de beta fechada descreviam outro loop: correr até a próxima arena, primeira chegada valendo três pontos, segunda dois, terceira um, depois brigar até alguém bater um total definido pelo host, muitas vezes perto de vinte e cinco. Trate aquele 3/2/1 de corrida até a arena como comportamento de beta mais velha. O recap oficial da open beta substituiu isso por um circuito de três corridas. Se um amigo ainda fala de “primeiro no pit por três”, está citando um teste anterior, não a regra que fechou o Steam Next Fest.

Três corridas, acumulação, precisa vencer uma corrida

Um circuito são três corridas. Pontos passam de heat em heat. Depois da terceira corrida, o maior total ganha — com um porém que o recap de fevereiro de 2026 deixou explícito. Você precisa ter vencido pelo menos uma das três corridas. Uma liderança de cinquenta pontos ainda perde o circuito se você nunca levou uma heat. O pódio é para vencedores. Essa é a regra que esta wiki prefere.

Então o plano não é “farmar KOs e torcer para o placar te amar”. Você precisa de uma vitória de corrida no quadro, depois KOs e pontos de perna o bastante para um rival com uma vitória não te ultrapassar no total. Vença a corrida um e jogue defesa. Roube a corrida três depois de um começo bagunçado. O que você não pode fazer é farmar nocaute no pódio em três segundos lugares e chamar isso de vitória de circuito. Os três primeiros do circuito naquele teste também ganharam uma “arma” de brincadeira para disparar em rivais no Warehouse. Divertido. Não é um slot de pontuação.

Vença a heat que você realmente consegue correr. Vote num mapa que você conhece, pegue a linha honesta e guarde coolant para a última perna para ainda disputar o primeiro. Cortes de movimento que salvam uma heat sem te jogar fora dos limites ficam em atalhos. Notas de kit da primeira hora — Bluntnose, corpo Standard, Rider Suit — ficam em Como jogar. Rankeie o chassi na lista de tiers depois de conseguir fechar uma heat sem dry-boost.

Votos no Warehouse

Você não escolhe uma lista de copa num menu de pausa. Depois de uma corrida você está de volta no Warehouse. Duas pistas aleatórias se destacam. Entre na zona brilhante na frente do painel. A maioria dos pés ganha. Empate se desempata no acaso. AFK num canto e você ganha Estate com uma Vector e uma prece. Aprenda Storm Drain, Quarry, Night Ride, Chasm, Ocean Drive e Estate antes de votar com os pés. O Warehouse em si é lobby, voto e sandbox de combate. A pontuação do circuito acontece nos seis mapas de corrida, não na comédia de tijolo do warehouse.

Sala de controle do host

Como as salas spawnam no Warehouse em vez de uma tela de setup, o host entra numa sala de controle para mudar as configurações. Testers podiam definir máximo de jogadores, máximo de vidas, máximo de kills e se os cops estavam ligados. Os baldes de kill naquele build eram baixo cinco, médio dez, alto vinte. Um revólver dourado naquele espaço podia desconectar alguém que você não queria no lobby. O recap da open beta notou que andar até esses controles custava trinta segundos a um minuto entre corridas. Se você hospeda, defina o circuito que realmente quer e depois comece a votação. Se você não é o host, não trate a sala de controle como uma segunda arena.

Como de fato fechar um circuito

Fique na Bluntnose até conseguir fechar uma heat sem explodir a moto. Vença uma corrida de propósito. Colete KOs dentro do timer da arena, não na rodovia. Guarde coolant para a última perna. Depois ande até o voto. Testes fechados e a open beta de 23 de fevereiro a 2 de março de 2026 são a história; a linha do tempo fica no histórico de betas. PvP online, co-op online e tela dividida usam a mesma matemática de circuito. Um lobby no sofá ainda pode jogar o circuito fora se ninguém venceu uma corrida. Vença uma heat. Depois vença o placar.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para pilotos que ainda estão aprendendo Megacity West.

Nocautes pontuam, ou só a corrida importa?

Os dois. Pontos de perna e pontos de KO alimentam o mesmo placar. Depois do recap da open beta de fevereiro de 2026, você ainda precisa de pelo menos uma vitória de corrida para levar o circuito, mesmo com uma liderança enorme de KO.

É o primeiro na arena por 3, 2 e 1 pontos?

Isso era papo de circuito de beta fechada mais antiga. Prefira o recap oficial: três corridas, pontos acumulam, e você precisa vencer pelo menos uma corrida. Veja o histórico de betas.

Como eu voto na próxima pista?

Entre na zona destacada no Warehouse. Duas pistas aleatórias aparecem. A maioria dos votos ganha; empate se desempata no acaso. Notas dos seis percursos da beta ficam em pistas.

O que a sala de controle do host muda?

No fluxo da open beta o host entra numa sala do Warehouse para definir máximo de jogadores, vidas, kills e cops. Um revólver dourado ali podia kickar um jogador. Convidados devem ficar fora.

Quando eu desço da moto?

Quando a pista abre numa arena e a pontuação de KO está viva. Pernas de corrida querem você montado. O guia de combate cobre a briga quando você está a pé.

Essa pontuação vale em tela dividida e online?

Sim. PvP online, co-op online e tela dividida compartilham a mesma matemática de circuito. Um lobby no sofá ainda pode perder o circuito se ninguém venceu uma corrida.