Airframe Ultra Rankings de armas
Kills por minuto da Beta 2 são história, não lei. Plasma ainda queima se você gerenciar o calor.
Você carrega um melee, um ranged, um arremessável e um especial. O riot shield é o slot especial, não o melee. Spawns ficam no mapa, nas lojas e nos destroços. Esta página ranqueia as betas atuais. O jogo completo está coming soon. Pai: hub da lista de tiers. Como lutar: guia de combate.
Como ler o kpm da Beta 2
A Beta 2 publicou kills por minuto como um snapshot de telemetria:
| Categoria | Kills por minuto |
|---|---|
| Armas em geral | 0.82 |
| Armas ranged | 0.96 |
| Rebar fastener | 0.46 |
| Pistola de plasma | 2.01 |
Trate esses quatro números como história, não evangelho. Betas posteriores mudaram overheat e o tamanho da arena. O recap da open beta de fevereiro de 2026 é o snapshot mais novo: shotgun levou cerca de 27% dos kills ranged e o blaster cerca de 22%. O resto do pool de armas ficou abaixo de 10%. Josh, escrevendo depois daquele teste, disse que plasma e minigun não estavam à altura da glória antiga, e que a SMG tinha perdido terreno para o trabalho de curta distância da shotgun. Trate essas fatias como recap de playtest, não como promessa de balanceamento de lançamento. O jogo completo está coming soon. Plasma ainda performa demais quando você respeita o calor. Rebar ainda performa de menos. Todo o resto é um rank de feeling para circuitos mistos, inclusive PvP online, co-op online e tela dividida local. A densidade de pickup no guia de pistas muda a lista mais do que o dano cru.
Ranged
S — Pistola de plasma, com cláusula de calor. Bolas lentas que inflamam pilotos e airframes e deixam poças de fogo. O alt fire é uma retícula de lock-on. Superaquece por volta de dezoito tiros a partir do frio, e perto de cinquenta pode incendiar o usuário. Aquele 2.01 kpm é real e também uma armadilha: despeje um pente na pista e você anda pela própria poça. Burst, pause, re-burst. Antecipe as bolas lentas.
A — Revolver, shotgun, SMG, Kalashnikov, minigun. Revolver premia distância. Shotgun ganha descidas. SMG e Kalashnikov são o spray padrão se você não achar plasma. Minigun suprime uma faixa. Blaster serve como a primeira arma que você vê.
C — Rebar fastener. Ferramenta de obra, barras girando, kpm da Beta 2 0.46 — mais ou menos metade da média ranged. Parece aterrorizante e depois erra. Pegue quando estiver de graça. Não compre acima de plasma, shotgun ou uma SMG.
Melee
Tipos de corpo Heavy swingam mais devagar e batem mais forte. Tipos Light swingam mais rápido, batem mais fraco e podem chain-flip. Combine com tipos de corpo.
S — Katana, chainsaw, beam cutter. Katana apaga pilotos sem bloqueio e quebra se você continuar batendo em paredes, airframes ou armas bloqueadas. Chainsaw precisa de um rev, depois come quem estiver nos dentes. Beam cutter corta, inflama e depois dispara como arma de feixe no alt fire depois que você racha o invólucro na própria airframe. Segure o modo quebrado tempo demais e pode explodir.
A — Chain, sledgehammer, traffic sign, riot stick. Chain enrola, arrasta, arremessa; pilotos Light podem chain-flip com ela. Sledgehammer é o estourador de moto do corpo Heavy. Traffic sign é estranho de bloquear. Riot stick compartilha uma linguagem de choque com granadas EMP.
B — Pipe, bat, crowbar, machete. Em todo lugar e bons o bastante. Machete pode ser arremessada no alt e ainda perde para katana. Pegue, depois faça upgrade num cadáver.
Arremessáveis — em geral situacionais
- Caltrops — espalham, grudam nas airframes e depois detonam. Fortes em gargalos. Não são compra padrão.
- Granadas EMP — arcos persistentes que danificam e stunam. Fortes em arenas lotadas.
- Molotovs / jerrycan — negação de chão, mesma família das poças de plasma.
- Frag, flashbangs, shurikens, cherry bombs, bricks — burst, pânico ou estilo. Não monte um kit em volta deles.
Slot especial
O riot shield absorve projéteis para você atravessar uma linha de tiro. Você não larga a katana para segurá-lo. Nas betas atuais, o escudo é o especial em torno do qual você planeja.
Regras de loadout que batem o gráfico
A primeira arma no chão bate um S-tier teórico dois quarteirões longe. Nunca largue o melee por uma segunda arma. Case o mapa: caltrops num funil, EMP num poço, plasma quando você tem espaço para não se incendiar. Case a moto — Hopper quer melee rápido, Cruiser quer uma arma que funciona enquanto você recusa virar, Vector quer algo que dá para disparar entre boosts. Veja a lista de tiers de airframes e teste o quarteto no planejador de loadout.
Treine descer-pegar-subir na demo que pode ser baixada (notas da demo, controles). O kpm da Beta 2 é um cheque de calor: plasma bem abaixo de 2 kpm significa que você está superaquecendo ou atirando na pista; rebar acima de 0.46 significa que você bateu uma arma fraca, não um S-tier secreto. Reabra as atualizações quando um patch mencionar stun, fogo ou preços da loja.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para pilotos que ainda estão aprendendo Megacity West.
Por que plasma é S se me incendeia?
O kpm da Beta 2 foi 2.01 porque fogo mais poças ganham arenas. Overheat por volta de 18 tiros e autoignição por volta de 50 são o imposto. Burst, pause, e não molhe a pista na frente da própria moto.
Rebar alguma vez vale a pena?
Como pickup grátis quando não tem mais nada no chão, sim. Como compra acima de shotgun, SMG ou plasma, não. 0.46 kpm na Beta 2 era o rótulo de aviso.
Caltrops e EMP são ruins?
Situacionais, não ruins. Caltrops punem airframes em gargalo. EMP stuna um poço lotado. Nenhum substitui uma arma numa corrida longa.
O riot shield conta como melee?
Não. É o slot especial, então você segura escudo mais katana mais uma arma mais uma granada. Veja o guia de combate.
Esses ranks mudam em tela dividida?
Os slots não. PvP online, co-op online e tela dividida compartilham as mesmas regras de equipamento. Quem pega primeiro muda a briga, não as letras.
Onde eu treino rotas de pickup?
Baixe a demo e rode os layouts em pistas e notas da demo. Guarde um quarteto no planejador de loadout.