Listas de tiers

Airframe Ultra Rankings de armas

Kills por minuto da Beta 2 são história, não lei. Plasma ainda queima se você gerenciar o calor.

Última atualização:

Lista de tiers de armas de Airframe Ultra

Você carrega um melee, um ranged, um arremessável e um especial. O riot shield é o slot especial, não o melee. Spawns ficam no mapa, nas lojas e nos destroços. Esta página ranqueia as betas atuais. O jogo completo está coming soon. Pai: hub da lista de tiers. Como lutar: guia de combate.

Como ler o kpm da Beta 2

A Beta 2 publicou kills por minuto como um snapshot de telemetria:

CategoriaKills por minuto
Armas em geral0.82
Armas ranged0.96
Rebar fastener0.46
Pistola de plasma2.01

Trate esses quatro números como história, não evangelho. Betas posteriores mudaram overheat e o tamanho da arena. O recap da open beta de fevereiro de 2026 é o snapshot mais novo: shotgun levou cerca de 27% dos kills ranged e o blaster cerca de 22%. O resto do pool de armas ficou abaixo de 10%. Josh, escrevendo depois daquele teste, disse que plasma e minigun não estavam à altura da glória antiga, e que a SMG tinha perdido terreno para o trabalho de curta distância da shotgun. Trate essas fatias como recap de playtest, não como promessa de balanceamento de lançamento. O jogo completo está coming soon. Plasma ainda performa demais quando você respeita o calor. Rebar ainda performa de menos. Todo o resto é um rank de feeling para circuitos mistos, inclusive PvP online, co-op online e tela dividida local. A densidade de pickup no guia de pistas muda a lista mais do que o dano cru.

Ranged

S — Pistola de plasma, com cláusula de calor. Bolas lentas que inflamam pilotos e airframes e deixam poças de fogo. O alt fire é uma retícula de lock-on. Superaquece por volta de dezoito tiros a partir do frio, e perto de cinquenta pode incendiar o usuário. Aquele 2.01 kpm é real e também uma armadilha: despeje um pente na pista e você anda pela própria poça. Burst, pause, re-burst. Antecipe as bolas lentas.

A — Revolver, shotgun, SMG, Kalashnikov, minigun. Revolver premia distância. Shotgun ganha descidas. SMG e Kalashnikov são o spray padrão se você não achar plasma. Minigun suprime uma faixa. Blaster serve como a primeira arma que você vê.

C — Rebar fastener. Ferramenta de obra, barras girando, kpm da Beta 2 0.46 — mais ou menos metade da média ranged. Parece aterrorizante e depois erra. Pegue quando estiver de graça. Não compre acima de plasma, shotgun ou uma SMG.

Melee

Tipos de corpo Heavy swingam mais devagar e batem mais forte. Tipos Light swingam mais rápido, batem mais fraco e podem chain-flip. Combine com tipos de corpo.

S — Katana, chainsaw, beam cutter. Katana apaga pilotos sem bloqueio e quebra se você continuar batendo em paredes, airframes ou armas bloqueadas. Chainsaw precisa de um rev, depois come quem estiver nos dentes. Beam cutter corta, inflama e depois dispara como arma de feixe no alt fire depois que você racha o invólucro na própria airframe. Segure o modo quebrado tempo demais e pode explodir.

A — Chain, sledgehammer, traffic sign, riot stick. Chain enrola, arrasta, arremessa; pilotos Light podem chain-flip com ela. Sledgehammer é o estourador de moto do corpo Heavy. Traffic sign é estranho de bloquear. Riot stick compartilha uma linguagem de choque com granadas EMP.

B — Pipe, bat, crowbar, machete. Em todo lugar e bons o bastante. Machete pode ser arremessada no alt e ainda perde para katana. Pegue, depois faça upgrade num cadáver.

Arremessáveis — em geral situacionais

  • Caltrops — espalham, grudam nas airframes e depois detonam. Fortes em gargalos. Não são compra padrão.
  • Granadas EMP — arcos persistentes que danificam e stunam. Fortes em arenas lotadas.
  • Molotovs / jerrycan — negação de chão, mesma família das poças de plasma.
  • Frag, flashbangs, shurikens, cherry bombs, bricks — burst, pânico ou estilo. Não monte um kit em volta deles.

Slot especial

O riot shield absorve projéteis para você atravessar uma linha de tiro. Você não larga a katana para segurá-lo. Nas betas atuais, o escudo é o especial em torno do qual você planeja.

Regras de loadout que batem o gráfico

A primeira arma no chão bate um S-tier teórico dois quarteirões longe. Nunca largue o melee por uma segunda arma. Case o mapa: caltrops num funil, EMP num poço, plasma quando você tem espaço para não se incendiar. Case a moto — Hopper quer melee rápido, Cruiser quer uma arma que funciona enquanto você recusa virar, Vector quer algo que dá para disparar entre boosts. Veja a lista de tiers de airframes e teste o quarteto no planejador de loadout.

Treine descer-pegar-subir na demo que pode ser baixada (notas da demo, controles). O kpm da Beta 2 é um cheque de calor: plasma bem abaixo de 2 kpm significa que você está superaquecendo ou atirando na pista; rebar acima de 0.46 significa que você bateu uma arma fraca, não um S-tier secreto. Reabra as atualizações quando um patch mencionar stun, fogo ou preços da loja.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para pilotos que ainda estão aprendendo Megacity West.

Por que plasma é S se me incendeia?

O kpm da Beta 2 foi 2.01 porque fogo mais poças ganham arenas. Overheat por volta de 18 tiros e autoignição por volta de 50 são o imposto. Burst, pause, e não molhe a pista na frente da própria moto.

Rebar alguma vez vale a pena?

Como pickup grátis quando não tem mais nada no chão, sim. Como compra acima de shotgun, SMG ou plasma, não. 0.46 kpm na Beta 2 era o rótulo de aviso.

Caltrops e EMP são ruins?

Situacionais, não ruins. Caltrops punem airframes em gargalo. EMP stuna um poço lotado. Nenhum substitui uma arma numa corrida longa.

O riot shield conta como melee?

Não. É o slot especial, então você segura escudo mais katana mais uma arma mais uma granada. Veja o guia de combate.

Esses ranks mudam em tela dividida?

Os slots não. PvP online, co-op online e tela dividida compartilham as mesmas regras de equipamento. Quem pega primeiro muda a briga, não as letras.

Onde eu treino rotas de pickup?

Baixe a demo e rode os layouts em pistas e notas da demo. Guarde um quarteto no planejador de loadout.