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Guia de combate Airframe Ultra

Arenas não são pausa da corrida. KOs pontuam, slots importam, e a pistola de plasma cozinha sozinha.

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Guia de combate Airframe Ultra

Toda pista de Airframe Ultra topa parar de ser autódromo. A linha abre numa arena, o timer pede briga, e nocautear alguém paga como uma perna de corrida. Você pode descer quando quiser, mas a descida útil é a que começa uma briga que você quis pegar. Esta página é essa luta: slots, melee na moto versus a pé, armas que superaquecem e por que o tipo de corpo é escolha de combate. Ranqueie os brinquedos na lista de tiers de armas e leia tipos de corpo antes de somar estrelas de dificuldade por diversão.

Se você veio de um hábito de corrida pura, desaprenda uma coisa. Ficar na airframe numa arena com coolant cheio e sem melee é como doar pontos. A moto é a entrada e a saída. O piloto é quem pontua.

Brigas ao descer e pontuação de KO

Circuitos são três corridas com pontos acumulados. Checkpoints ainda importam, e KOs também. Quando a arena está viva, desça, gaste o timer batendo em gente e suba de novo quando o relógio quiser a próxima perna. Ficar a pé numa rodovia é como encontrar uma Cruiser a 200 km/h. Sair cedo para “pegar vantagem” perde a janela de pontuação.

Você pode dar KO num piloto ou explodir a moto dele. HP da moto é independente. Uma airframe destruída respawna depois de uma espera, o que deixa o piloto sem saída. A mesma regra vale para você: um dry-boost de pânico antes da briga te joga na arena sem chassi. Guarde as lutas de verdade para Storm Drain, Quarry, Night Ride, Chasm, Ocean Drive e Estate — contexto no guia de pistas — não para comédia de tijolo no Warehouse.

Quatro slots, não uma tela de loadout

Você carrega um melee, um ranged, um arremessável e um especial. Pickups são pilhas no chão. Saiba o que está na mão antes da arena abrir.

Pool de melee nas betas: Bat, Pipe, Machete, Crowbar, Chain, Sledgehammer, Traffic sign, Riot stick, Chainsaw, Beam cutter, Katana. Bat e Pipe são as ferramentas da primeira hora. Crowbar ensina com mordida extra e um especial que desarma. Traffic sign é uma lança que quer velocidade. Chainsaw e beam cutter ignoram block educado. Sledge e chain querem a paciência de Heavy.

Pool ranged: Blaster, SMG, Rebar fastener, Shotgun, Revolver, Plasma pistol, Kalashnikov, Minigun. Números da beta 2 são aviso, não promessa de lançamento: rebar fastener ficou por volta de 0,46 kills por minuto, pistola de plasma por volta de 2,01. Shotgun e SMG são os cavalos de trabalho da arena. Minigun é um compromisso. Se você só pega arma porque parece arma, vai perder para um cano.

Arremessáveis: Bricks, Molotovs, Cherry bombs, Flashbangs, Jerrycan, Frag grenades, Caltrops, Shurikens, EMP grenades. Flashbang arma um melee. Caltrops e EMP odeiam airframes. O slot especial é o Riot shield: ele atravessa um cone de Minigun, não ganha briga de soco para sempre.

Pistola de plasma e o resto do calor

A pistola de plasma parece a resposta ranged. Na beta 2 liderou KOs de arma, e superaquece se você spammar. Espere um dump em alguma janela de 18–50 tiros, e respeite o lock do alt-fire. Burst, move, burst. Rebar fastener é a lição oposta: fraca, fácil de superestimar porque é uma arma de fogo. Shotgun quer range de quem desceu. SMG quer strafe. Nenhuma substitui melee nos últimos dois metros. A lista de tiers de armas existe porque “achei uma Minigun” não é um plano.

Melee na moto versus a pé

Melee montado é drive-by: um swing, um duelo de placa de trânsito ou uma ferroada de riot-stick que pode travar o throttle. Agachar na moto, desde a beta 0.31, não resiste dano e impede o swing. Levante para acertar. Chute é a ferramenta de spin-out, não um combo.

A pé, a língua é pulo, soco, chute, flip e o especial da arma. Standard é a linha de base. Light swinga mais rápido, toma mais dano e pode encadear flip. Heavy bate mais forte, swinga mais lento, pode derrubar e não tem chute à frente no pulo. Tall alonga o melee e cresce a hurtbox. A conta completa de estrelas está em tipos de corpo: Light e Heavy somam uma estrela, motos especialistas somam uma estrela, pular o Rider Suit (15% a menos de dano) soma uma estrela. Bloqueie andando para trás se o corpo permitir; Heavy não consegue. Não dê tap de sprint para dentro de um swing. Aprenda pulos com punch-boost no tutorial, não na escada de Estate.

Um plano simples de arena

Entre montado se o pelotão ainda está chegando. Desça quando dois ou mais pilotos estiverem em range de melee ou quando você tiver ângulo de shotgun. Gaste arremessáveis em aglomerados. Quando o timer estiver morrendo, saia. Um piloto vivo numa moto viva no próximo checkpoint ganha de um KO de replay que te deixa por último na perna seguinte.

Kit da primeira hora: Bat ou Pipe, uma shotgun ou SMG com a qual você de fato acerta, tijolos ou flashbangs, escudo se aparecer uma minigun. Corpo da primeira hora: Standard mais Rider Suit, Bluntnose. Abra Como jogar se essa frase ainda for debate, e controles se descer, chute e agachar ainda parecerem o mesmo botão.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para pilotos que ainda estão aprendendo Megacity West.

Nocautes de fato pontuam, ou só a corrida importa?

KOs pontuam junto com as pernas de corrida. Arenas existem para você lutar. Um circuito são três corridas com esses pontos acumulados, então um racer tímido ainda pode perder a conta da votação no warehouse.

Quantas armas eu posso carregar?

Um melee, um ranged, um arremessável e um especial (Riot shield). Pegue com intenção. Veja a lista de tiers de armas antes de acumular um rebar fastener.

Por que a pistola de plasma para de atirar?

Ela superaquece se você spammar, em alguma janela de 18–50 tiros nas betas, e tem lock de alt-fire. Burst. Liderou KOs de arma na beta 2 com cerca de 2,01 kpm porque quem ritmou o tiro faturou.

Devo usar melee na moto ou a pé?

Melee na moto é um duelo ou um tapa. Strings de verdade acontecem a pé. Agachar na moto bloqueia swings e, desde a beta 0.31, não resiste dano. Chute para girar pilotos montados, depois desça.

Tipo de corpo muda o combate, ou é só visual?

Muda stamina, hurtbox, melee e estrelas. Leia tipos de corpo. Primeira hora é Standard com o Rider Suit.

E se eu explodir a moto no meio da briga?

Você espera o respawn enquanto a arena continua. HP da moto é independente. Não faça dry-boost para dentro de uma briga; essa regra mora no guia de boost.